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duarn

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Everything posted by duarn

  1. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Bonjour Tout d'abord merci pour vos encouragements. Pour l'instant je ne suis pas encore à l'étape de les publier officiellement car j'ai pas mal de lacunes dans la réalisation. Comment par exemple faire une surface transparente ou vitrée (j'ai un poste aiguillages Ouest en projet)? Comment faire une version nuit? Pour les Lods ce n'est pas non plus très clair. Car faire 4 ou 5 versions différentes dans un même fichier Max. Permettez-moi l'expression: "quel B..... !!!" Comment modéliser les ombres (sauf si c'est automatique)? Peut-on faire fumer une cheminée d'une maison? La doc en anglais n'est pas franchement claire même quand on connaît un peu cette langue. Le passage de Gmax à Max est vraiment difficile et le résultat n'est jamais sûr à 100%. J'ai dû refaire les manips à 4 reprises pour passer de ma halle Trainz modélisée sous Gmax à la halle KRS sortie grâce à 3DSmax7. J'ai des doutes également dans la gestion des packages des développeurs du dimanche. Tout s'installe dans un même répertoire. Quid dans ces conditions de deux objets dont les textures portent le même nom !!! ETC... ETC ... Je crains que KRS soit en plus un flop. Tout le monde attend Train simulator 2. Dans ces conditions il est difficile de s'investir à fond dans un soft qui sera complètement largué l'an prochain.
  2. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Bonjour Je m'attaque à deux nouveaux objets que j'ai modélisé pour Trainz Une halle béton brique en beta Et une maison PN du PLM
  3. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Bonsoir L'histoire du nom spécifique pour la mesh, j'ai eu l'info ce matin sur UKtrainsim (j'avais posé la question hier) J'ai donc finalisé 3 objets C'est trois objets sont hyper simples, il n'y a donc qu'un seul Lod visible sur 1 km. Je me pose une question sur la taille des textures. Parce que mes objets sont un peu flous, ce qui suppose que les objets de Kuju ont forcèment des textures de grandes tailles. Si vous pouviez les tester ça m'indiquerait s'ils "marchent" sur une autre bécane que la mienne: objets Merci d'avance
  4. Nouveaux objets pour RS oui mais

    Un nouvel essai Pour l'instant j'ai un problème de distance. L'objet disparaît au bout de quelques mètres. Question de LODS? l'objet n'en a pourtant pas. Pour passer de Gmax à 3ds ou 3DSmax il faut utiliser les plugins FS2004 qui permettent de sauvegarder une copie en *.x. Puis j'utilise Deep exploration pour sauvegarder le *.x en 3DS ou 3DSmax. Il est préférable de sauvegarder en 3DS car en max l'objet n'a pas la même orientation dans le monde virtuel. Il est planté à la verticale dans le sol comme un poireau.
  5. Nouveaux objets pour RS oui mais

    J'avais trouvé le truc sur Uksimtrain mais le problème est que ça ne marchait pas avec la version 7 de 3Dsmax. Et pourquoi ? Pour la simple et bonne raison que ces couillons de Kuju n'avait pas copié tous les fichiers nécessaires dans le zip 3DSmax7 il manquait le fichier default.fbk dans le répertoire plugcfg. Il faut donc piquer celui de max6. Et ça marche mais, ça ne m'avance à rien parce que maintenant je ne peux pas lancer le package creator. KRS, c'est vraiment le parcours du combattant .......................................................................................................................................................... Bon un peu plus de 23 heures et quelques dizaines d'essai et deux réinstallations des outils de développement voici l'ébauche de mon premier bâtiment dans KRS. C'est une adaptation d'un objet que j'ai modélisé sous gmax pour TRS2004.
  6. Nouveaux objets pour RS oui mais

    bonjour, Je viens d'essayer le tuto en question. Il y a des erreurs des manips. Il se trompe dans la dénomination du programme qui sert à créer les packages. Il a fallu que j'essaie une grande partie des *.exe de Railsimulator pour trouver le bon. Quelques manips plus tard, je me retrouve avec un message d'erreur. Donc je suis toujours au même point . Faut-il avoir fait Polytechniques pour sortir un addon?
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