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duarn

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Posts posted by duarn


  1. Je pense que tu as beaucoup trop de polygones et de formes.

     

    L'avant et l'arrière de ta péniche sont beaucoup trop lourd :o .

     

    Je travaille actuellement sur la modélisation d'un bateau de pêche breton pour Vehicule Simulator.

     

     

    Image IPB

     

     

    A vue de nez, l'ensemble de ma coque est plus légère en polygones que le bloc avant de ta péniche

     

    Image IPB

     

     

     

    Il faut que tu fasses maigrir ton modèle. Tu peux par exemple utiliser le modificateur "Optimize". Malheureusement, il risque de modifier l'apparence du rendu.

     

     


  2. Bonjour à tous,

     

    Je débute en 3d et également avec 3ds Max 2009. Je réalise, pour essais, ce que l'on apelle en Belgique une péniche de 85m (en France je crois que l'on apelle celà un automoteur de canal) et je butte sur un problème de nombre de textures, j'ai utilisé les 24 éditeurs de matériaux disponnibles et je ne trouve pas la méthode pour en créer d'autres sans affecté le travail déà effectué. L'un d'entre vous pourrait-il m'orienté dans mes recherches.

     

    Merci d'avance, comme on dit chez nous.

     

    Salut :)

     

    Je ne vois pas comment tu vas pouvoir gérer un objet qui a 24 textures ou matériaux différents. As-tu l'intention de faire du "Render to texture" pour rassembler différentes textures en une ? Il faut se rappeler qu'un objet 3D pour un jeu vidéo doit-être le plus simple possible.


  3. Salut :)

     

     

    Je crois que j'ai trouvé une solution bâtarde pour les prochains objets. En fait, c'est tout con et en plus c'est étudié pour comme disait Fernand Reynaud.

     

    Il y a tout simplement un objet merveilleux dont je viens enfin de trouver l'utilité :rolleyes: : L'Asset Editor.

     

     

    Quand je dis l'utilité, je viens de m'apercevoir qu'il marche enfin :angry:

     

     

    Il permet de visualiser l'objet avant de l'exporter en rpk. Comme quoi, mieux vaut tard que jamais :blink:

     


  4. Bonsoir :) ,

     

     

    Je me suis un peu remis à la modélisation sous KRS.

     

    Voici une petite maison qui m'a servie à l'élaboration de tutos GMAX pour les Nuls et que je viens d'adapter pour KRS.

     

     

     

    Image IPB

     

     

    Comme je suis un peu pinailleur sur les détails, j'en suis à ma deuxième version. Mais voilà je n'arrive plus à voir les corrections que j'y apporte car c'est toujours la première version qui apparaît dans le jeu. J'ai pourtant désinstallé la première, j'ai même vérifié avec l'explorateur Windows que les anciens fichiers ne sont pas toujours présents dans un "endroit caché". J'ai même relancé l'ordi en pensant que la version 1 était toujours en mémoire. Mais rien, je sèche complètement. Quelqu'un aurait-il déjà eu ce problème?

     

    Merci d'avance.


  5. Ils en parlent rapidement là (en anglais)

     

    Je pense donc que c'est largement possible :)

     

    http://nicolaescher.com/tutorials/alpha-channel-primer.php

     

     

    Je viens de trouver ce tuto qui mixe TGAtool et Paintshop pro

     

    La manip marche :D , je n'ai plus qu'à essayer dans KRS... que je vais réinstaller. Je n'y ai en effet plus touché depuis que j'ai grillé mon ancien ordi en octobre dernier :( .

     

     

    Bon je viens de réinstaller l'ensemble KRS et les Tools, plugins etc . Et impossible de charger une texture

     

     

    Voici un exemple sur un Poste que j'ai modèlisé pour Trainz. Quand je veux passer au Kuju material, il y a un message d'erreur.

     

    Image IPB

     

     

     

     

     

    Mon ancien disque dur est en esclave, j'ai la même version de 3DSMax qui elle marchait très bien avant le plantage définitif de mon ancien ordi. Mais là j'ai exactement le même problème :unsure:

     

    Les fichiers 3DSmax de mes anciens objets KRS se plantent également

     

     

     

     

    C'est encore moi pour une énième modification du post

     

     

    Le bug que je viens de citer se répare en utilisant les plugins MAx8 sous Max7 :D

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