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duarn
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Je pense que tu as beaucoup trop de polygones et de formes.
L'avant et l'arrière de ta péniche sont beaucoup trop lourd .
Je travaille actuellement sur la modélisation d'un bateau de pêche breton pour Vehicule Simulator.
A vue de nez, l'ensemble de ma coque est plus légère en polygones que le bloc avant de ta péniche
Il faut que tu fasses maigrir ton modèle. Tu peux par exemple utiliser le modificateur "Optimize". Malheureusement, il risque de modifier l'apparence du rendu.
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Bonjour à tous,
Je débute en 3d et également avec 3ds Max 2009. Je réalise, pour essais, ce que l'on apelle en Belgique une péniche de 85m (en France je crois que l'on apelle celà un automoteur de canal) et je butte sur un problème de nombre de textures, j'ai utilisé les 24 éditeurs de matériaux disponnibles et je ne trouve pas la méthode pour en créer d'autres sans affecté le travail déà effectué. L'un d'entre vous pourrait-il m'orienté dans mes recherches.
Merci d'avance, comme on dit chez nous.
Salut
Je ne vois pas comment tu vas pouvoir gérer un objet qui a 24 textures ou matériaux différents. As-tu l'intention de faire du "Render to texture" pour rassembler différentes textures en une ? Il faut se rappeler qu'un objet 3D pour un jeu vidéo doit-être le plus simple possible.
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Nom du fichier :: duarn_wclampisterie
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Un petit bâtiment contenant des toilettes hommes et femmes ainsi qu'une lampisterie.
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Nom du fichier :: duarn_guerite
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Petite guérite briques rouges/ardoise
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Nom du fichier :: duarn_pnwt1
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Maison de garde barrières Ouest, toit de tuiles.
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Nom du fichier :: duarn_hangar02a
Auteur :: duarn
Categorie :: Décors et autres objets
Description ::
Grand hangar en béton.
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Nom du fichier :: duarn_immeuble01
Auteur :: duarn
Categorie :: Décors et autres objets
Description ::
Immeuble dans le style HLM
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Nom du fichier :: duarn_HallePLM
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Halle PLM 3 portes dont les plans sont parus dans le Hors série N°16 de LocoRevue de décembre 2009.
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Nom du fichier :: duarn_batiment01.rpk
Auteur :: duarn
Categorie :: Décors et autres objets
Description ::
Petit bâtiment béton.
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Nom du fichier :: duarn_posteN.rpk
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Poste d'aiguillages NORD
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Nom du fichier :: duarn_pnwa.rpk
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Maison garde barrières Ouest, toit en ardoise.
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Nom du fichier :: duarn_bureau.rpk
Auteur :: duarn
Categorie :: Batiments Ferroviaires
Description ::
Bureau de la feuille Nord.
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Nom du fichier :: duarn_maison1a
Auteur :: duarn
Categorie :: Décors et autres objets
Description ::
Petite maison bretonne des années 60
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Salut
Je crois que j'ai trouvé une solution bâtarde pour les prochains objets. En fait, c'est tout con et en plus c'est étudié pour comme disait Fernand Reynaud.
Il y a tout simplement un objet merveilleux dont je viens enfin de trouver l'utilité : L'Asset Editor.
Quand je dis l'utilité, je viens de m'apercevoir qu'il marche enfin
Il permet de visualiser l'objet avant de l'exporter en rpk. Comme quoi, mieux vaut tard que jamais
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Bonsoir ,
Je me suis un peu remis à la modélisation sous KRS.
Voici une petite maison qui m'a servie à l'élaboration de tutos GMAX pour les Nuls et que je viens d'adapter pour KRS.
Comme je suis un peu pinailleur sur les détails, j'en suis à ma deuxième version. Mais voilà je n'arrive plus à voir les corrections que j'y apporte car c'est toujours la première version qui apparaît dans le jeu. J'ai pourtant désinstallé la première, j'ai même vérifié avec l'explorateur Windows que les anciens fichiers ne sont pas toujours présents dans un "endroit caché". J'ai même relancé l'ordi en pensant que la version 1 était toujours en mémoire. Mais rien, je sèche complètement. Quelqu'un aurait-il déjà eu ce problème?
Merci d'avance.
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Salut
J'ai finalisé cinq nouveaux objets pour KRS. Ce sont des adaptations d'objets modélisés à l'origine pour Trainz.
Lien de téléchargement sur mon site
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Je crois que tout le monde l'aime beaucoup...
Une petite ombre et voilà un objet simplement... parfait !
Ouais mais l'ombre et moi ça fait deux dans KRS .
Quand l'objet est simple l'ombre est simple mais quand il y a notamment des fenêtres "creusées" la c'est la vraie galère .
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Ils en parlent rapidement là (en anglais)
Je pense donc que c'est largement possible
http://nicolaescher.com/tutorials/alpha-channel-primer.php
Je viens de trouver ce tuto qui mixe TGAtool et Paintshop pro
La manip marche , je n'ai plus qu'à essayer dans KRS... que je vais réinstaller. Je n'y ai en effet plus touché depuis que j'ai grillé mon ancien ordi en octobre dernier .
Bon je viens de réinstaller l'ensemble KRS et les Tools, plugins etc . Et impossible de charger une texture
Voici un exemple sur un Poste que j'ai modèlisé pour Trainz. Quand je veux passer au Kuju material, il y a un message d'erreur.
Mon ancien disque dur est en esclave, j'ai la même version de 3DSMax qui elle marchait très bien avant le plantage définitif de mon ancien ordi. Mais là j'ai exactement le même problème
Les fichiers 3DSmax de mes anciens objets KRS se plantent également
C'est encore moi pour une énième modification du post
Le bug que je viens de citer se répare en utilisant les plugins MAx8 sous Max7
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Il est impossible de changer la couleur du canal alpha dans Corel paintshop pro
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Salut
Pour ma part, j'ai passé plus de 15 jours à fouiller internet, à poser des questions sur les forums, notamment Uksim . Un Belge m'avait indiqué une méthode que je n'ai jamais réussi à concrétiser avec Corel Paintshop .
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Bonjour.
Je vous présente ce petit bar PMU bien de chez nous.
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En téléchargement sur mon site
gsi-railalsace.fr
ainsi que les TIV lumineux
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Cordialement.
GSi
Superbe travail. Ça donne envie de jouer aux courses
[Batiments Ferroviaires] duarn_guerite
in Création de décors et autres objets.
Posted
Merci
Mais bon, je n'ai pas beaucoup de mérite car j'ai énormément d'objets en cours de modélisation, certains parfois depuis plusieurs années et à des étapes différentes de construction.
De plus, à part la Halle PLM, ce sont tous des objets que j'ai conçus à l'origine pour Trainz.