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dede34

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Everything posted by dede34

  1. Ahh, resalut Oui j'habite Beziers, vers la "Font neuve", mais j'ai aussi habité "la Deveze". Maintenant, seul 2 tours reste, les autres ont étaient dynamité Voici, une petite video, que j'avais fait a ma fille il y a 1 an maintenant tu peut aussi reparcourir cette région, que j'ai recrée le plus fidèlement possible pour RW et RS A+ Jules, mais té une veritable encyclopedie ! :lol: S'est pas possible, tu connait tout ! Rien a dire de plus
  2. Salut, et Oui, je suis de Beziers dans l'herault !. Pour revenir au sujet, Le fichier en question ce trouve dans le répertoire de la loco (Asset/...), est de plus en forme compilé sous une extention BIN. Le programme RSTOOL pro permet d'ouvrir ce fichier et de la manipuler, maintenant reste a trouvé, ou ce trouve les bonnes commandes. JE regarde, dés que j'ai un petit moment. A+
  3. Salut Il me semble que oui, mais la loco doit etre declarer avec moteur eteint dans le blueprint, donc ne peut etre fait que par le créateur de la loco, ou en bidouillant son fichier. Il m'est deja arrivé lors de mes essais avec ma loco, que le moteur n'etait pas en marche lors du debut. bye
  4. jonction

    tout simplement http://railsimulator.blip.tv/ A+
  5. Bonjour a tous Depuis quelques mois, comme certain le savent deja j'essaye tant bien que mal, a construire une BB66000 Je me pretend pas un as en 3D, et de plus je n'est jamais crée sur aucun jeux ! Mais , il y a un truc qui m'enerve de plus en plus . Julien, toi qui a deja sorti 2 machines , certe tres belle, mais tu as utilisé la cabine de conduite de la 101 ainsi que les sons de cette locomotive. En cherchant dans les fichiers , j'ai remarqué que tu adresser ces quelques ligne sous blueprint : [attachmentid=1562] J'ai remplis suivant le meme tableau. Resultat , j'ai les sons des instruments dans la cabine, mais toujours pas le bruit du moteur Aurait tu des precisions a me donner, meme aux autres, qui je suis certain sont dans la meme galere que moi . Merci, d'avance, et j'espere que tu pourra me repondre rapidement. Cordialement dede34
  6. Hop , salut Désolé, mais les vacances etait la .... et son passer pour moi maintenant Je viens de revenir, et je vois qui a eu de l'avancer! Pour le conducteur , je pense que tu as du voir la reponse dans un post! Je ne s'est plus de qui, mais j'ai la copie ecran. Alors .... A+
  7. Tout sur les add-ons TS payants

    Ta raison, surtout que bof !!
  8. Salut Oula !, Grégoire repond a quelqu'un sans l'envoyer balader !! Je pense qu 'il faut que tu arrete de dormir, sa te vas mieux :lol: Poser lui vos questions, il faut en profiter ! Je rigole bien sur, tu me connais !! :lol: :lol: A+
  9. Carbonia

    Salut Vraiment tres beau, tres belle mise en scene de la vie réel, ont a l'impression d'y etre dedans. J'ai l'impression qui a de la vie dans tes captures ! Je me vois deja en vacance
  10. Questions sur Railworks

    Salut je vais pouvoir te repondre du coté des locomotives et des lignes. Pour l'instant apres plus d'un an avec rail simulator, il existe 2 locomotives SNCF crée par Julien, ainsi que deux ou trois autres en preparation. Tu as aussi la class 66 que l'ont commence a voir un peut partout chez nous (addon payant) Pour cause de peut de renseignement et d'exemple, les loco sont sortis mais avec des cabines et des bruitages ne les appartenant pas. Les aides crée par Kuju sont sommaire et en anglais !. Ont commencent a peine a comprendre le monde obscure de la création des motrices, mais sa vas venir , et vite, je pense maintenant grace a quelques membres qui dépensent toute leurs energies dans cette optique. Pour les lignes réel et semi réel, ils en existent que 2 pour l'instant aussi, Beziers Port la nouvelle et Paris Maubeuge. Sachant que tout ce qui a etait crée pour rail Simulator est compatible avec Railworks, sa commence a faire ! Tu n'a pas encore, et de loin, la foule de produit crée pour MTS, mais faut'il rappeler que RS n'a que 1 ans et 9 mois !! Je pense que la qualité et la finesse des trains ou du decors sur RailWorks, merite l'attente !. Pour le reste je pense que d'autres joueurs pourrons te repondre mieux que moi. bye
  11. Voici la suite et fin ! en 2 versions, pour rail sim et pour Railworks Heinneken,Kronenbourg, Interfrigo, Renault et la vache qui rit [attachmentid=1559] http://rail-languedoc.dyndns.org A+
  12. Salut patrick Oui railworks, et bien du rail simulator, mais ils ont changer l'entete des fichiers, ainsi que l'extension , qui n'est plus RPK mais RWP , il me semble. si je crée que pour railworks, la descendence ne sera plus assurer ! , donc plus possible pour rail Simulator. A+
  13. re salut Sa y est j'ai trouvé enfin ! En faite comme ma fait remarquer Julien une partie des sons viennent aussi des commandes Pour certain d'entre vous , voici une capture d'une parti du blueprint qui sert au bruitage [attachmentid=1563] ces deux controles doivent etre imperativement present dans le Blueprint meme, s'il ne sont pas present dans la 3d de la cabine RPM et RPMDial. Rpm, je pense et la Le tour/minute du moteur qui change ainsi que le son du moteur et RPM dial, la je ne sait pas trop s'il doit etre la ? de plus il faut renseigner : [attachmentid=1564] Attention ceci, n'est uniquement pour obtenir les bruitages d'une loco de Kuju ou le klaxon de la G2000 de RSITALIA, ensuite a vous de changer ce qui vous plait ! J'espere avoir fait avancer le chimblic , sachant que pas beaucoups de monde avez la solution ! Reste encore le chauffeur qui lui, a le cul sur les rails, je ne sais pas encore comment lui donné sa position A+
  14. salut julien Je pense qu'il faudrais revenir au point de depart, peut'tu faire plusieurs capture de ton blueprint sur une de tes loco, pour essayer de retrouvé ce qu'il manque, quitte a mettre une cabine electrique 101 sur ma BB pour faire les essais. Peut tu faire sa pour moi ?,ensuite faudra voir sur la cabine Merci A+
  15. Salut Tu n'est pas seul, moi aussi j'ai le meme probleme. Navrant, mais bon ! A+
  16. Bon anniv' Jean Luc !

    Sa fait plaisir d'avoir de tes nouvelles !. Fait attention au coups de Soleil, moi dans 2 semaines je part en Bretagne a coté de Concarneau, sa me changera de la chaleur !! Encore merci a tous , et bonne vacance a ceux qui vont partir ou ceux qui y sont deja !
  17. Bon anniv' Jean Luc !

    Merci, merci a toi 45 ans je me fait vieux
  18. G2000

    salut En faite, ils ont installé un systeme qui empeche le telechargement a la volée, réessaye mais prend une pause café entre 2 telechargements, comme sa sa marche! A+
  19. Re La vraiment , ils nous prennent pour des jambons ! Je trouve que l'ont a deja assez payer pour un nouveau jeux, qui n'est pour moi qu'un gros patch ! Quand ont regarde, certain jeux comme Battlefield 2 ou d'autres, sortir des mises a jours pratiquement tout les 6 mois de la taille d'un CD, et cela gratuitement, faudraient pas qu'ils exagerent, et la je pese mes mots. J'achete un logiciel, un jeux version complete ,j'aurai penser en prenant cette direction obtenir au moins de leurs part, une mise a niveau des addons acheté !, mais ils foutes bien de notres gueules :lol: . Regarder bien, et soyer franc ! ils ne font que mettre du platre sur leurs produits, mais rien de nouveau, comme le balancement ,l'inclinaison ... s'ils continuent dans cette optique sa sera la fin de RailSimulator dans les prochains mois ! Pour moi, la prochaine fois j'attendrais longtemps avant de faire le pas, SAUF en cas de nouveauté FLAGRANTE et encore !!. Bye
  20. Salut orangina Pourrez tu un peut nous traduire , en un petit resumé, car mon anglais et vraiment mediocre ! Merci
  21. rebonjour a tous Hier soir, j'ai enfin trouver une premiere reponse , aux audio pour les locomotives, que je vous ferez partager, par contre je vous laisserez le soins de la mettre sur le wiki et de completer si il y a lieu A+
  22. Bonsoir Voila quelque chose de bien pour la communauté, j'essayerai moi aussi d'apporter ma pierre a l'edifice . felicitation a pierre et a erakis.
  23. S'est pas bete, ce que tu dit, le probleme, s'est que meme apres traduction par google, des fois s'est encore plus que vague, je viens de traduire les shaders, mais la encore j'ai des zones d'ombre, je pense aussi par ce que je ne suis pas un pro de l'exportation 3ds vers RS ou meme avec MTS . Pour ce qui est des audio, alors la excusé moi , mais a part sa : RPM Ceci doit être ajouté en tant que moteur de contrôle de la trame mais ne nécessite pas d'animation ou de l'élément visible du travail. Il est le premier contrôle sur les paramètres du son pour un train diesel. Vous aurez aussi besoin de modifier les RPM changement par seconde, et le moteur de démarrage et d'arrêt fois dans le moteur de simulation de fichier pour affiner les différents aspects de la formation audio. RPMDelta Ceci doit être ajouté en tant que moteur de contrôle de la trame mais ne nécessite pas d'animation ou de l'élément visible du travail. Cette valeur vous donne le rythme de l'évolution de la RPM en ondes afin de déclencher des changements quand le RPM-dessus d'un certain taux. Changements de 0 -> 1 quand le compresseur se livre (contrôlé par la simulation) ImpactCount ImpactCount Cette valeur par incréments à chaque fois le train en collision avec quelque chose, mais ne pas dérailler. DieselAmount DieselAmount Le montant actuel du carburant. DistanceTravelled L'actuel en mètres la distance parcourue depuis le scénario a été chargé. BrakeAmount BrakeAmount Le total cumulé sur la force de freinage Consiste 0 -> 1 TrainBrakeAmount Comme BrakeAmount? Mais pour les freins de train seulement. LocoBrakeAmount Comme BrakeAmount? Mais pour les freins Loco seulement. ControlType 0 = simple, 1 = moyen, 2 = Expert AbsoluteSpeed La vitesse en mètres par seconde. 0 = Train stationnaire, 1 = normale de marche (pas de fuite), 3 = Full wheelslip. Ammeter Utile pour les sons de déclenchement lors de terrain ou les renvois d'un changement général dans le son que l'effort de traction augmente. Il me manque encore des élements, comme ou le mettre, ect ect.. A oui, j'oublier, j'aimerais bien qu'on m'explique comme utilisé les shaders comme par exemple TrainBumpSpecEnvMask ou meme TrainSpecEnvMask TrainSpecEnvMask Car il sont utilisé pour rendre la carroserie des locomotives plus réel ! Faut'il encore qu'ont trouvent le temps de repondre . Sa ,sa deja etait fait sur quelques objets et motrices sur railsim !, non? J'ai comme l'impression ,que l'ont a peur de poser des question sur ce forum ! A+
  24. Salut pierre effectivement pas grand chose de changer ! Et toujours la meme chose, il faut mettre les mains de la camboui pour en sortir. Si je me trompe pas tu toi aussi bloqué par les audios sur les loco Il aurai pu sortir au moins une doc devellopeur en francais, sa aurai facilité au moins la tache, mais j'en demande trop. par contre le Wiki, s'est un peut le bazar, tu as de tout a tout les étages !! :lol: Bonne continuation A+
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