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wagener

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Posts posted by wagener


  1. Juste pour information : Le jeu ne sera pas soldé, ni maintenant ni plus tard (tant qu'il sera en Early Access).

    Une discussion Steam en a récemment parlé : https://steamcommunity.com/app/588030/discussions/0/2570941596753431542/

    Le jeu, en Early Access, est à son juste prix, pour son contenu actuel (et futur proche). Il sera certainement proposé à un prix plus élevé une fois qu'il sera sorti de l'Early Access.

    Il est proposé à 16.79€.

    C'est dingue : J'ai posé une question sur les discussions Steam et 45 minutes après, le développeur m'a donné la réponse ...

    • Thanks 2

  2. Aujourd'hui est sorti le patch #82, qui inclue principalement la baisse significative de la mémoire RAM utilisée (passe de 16 Go à 12 Go, ou peut-être même un peu moins).

    Je viens de trouver un petit Bug dans le dernier update. Je l'ai signalé hier soir dans les discussions Steam et le développeur a déjà répondu et m'a dit qu'il allait voir ce qu'il se passe dès lundi (ce n'est pas chez DTG que l'on verrait cela).

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  3. Il y a 1 heure, Tchantchès a dit :

    "Crossing toggle   C"  >   Bascule de croisement.

    Cela m'a toujours fait rire depuis les débuts de TSW. Ce "Passage à Niveau" (c'est la traduction qui est faite par DTG, dans les définitions de touches) est en fait le passage, barré par une chaîne, situé à chaque extrémité d'une machine sur la Sand Patch.

    La chaîne s'enlève avec la touche "C" et permet de passer à une deuxième machine attelée à la première (avec la touche "E").

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  4. Je sais que ce n'est pas bien de créer un autre post en continuation du précédent, mais ...

    Ce jeu est tellement hyper-génial. J'ai ajouté au fur et à mesure que je progressais toutes mes découvertes sur Derail Valley.

    J'ai donc amendé un peu mon post précédent pour vous faire partager mes coups de cœur.

    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>

    Ce jeu fonctionne parfaitement sans VR - en version "Bureau" - sur un PC standard (avec tout de même 12 Go de RAM et une bonne carte graphiques), une majorité de joueurs l'utilisent ainsi. Les commandes clavier-souris sont paramétrables, et j'ai même créé la connexion avec le Raildriver.

    C'est la première fois que je pense vraiment conduire une loco Diesel (genre GP38 de TSW) et que j'attelle et dételle des rames de façon aussi réaliste, avec même un test de la continuité des freins ...

    Je dois faire une montagne de choses comme un vrai cheminot (vérifier les numéros des wagons et des coupes, s'assurer qu'aucun wagon ne soit un peu déraillé (une option permet de les remettre sur les rails), manœuvrer les coupes pour pouvoir se garer ou préparer un futur convoi éventuellement multi-coupes (la longueur et le tonnage de chaque coupe sont pris en compte) de plus de 1000 tonnes et/ou de plus de 500m de long (le record est, à ce jour, de 2400 tonnes et 68 wagons), charger et décharger les différents types de wagons (opération assez simpliste, aujourd'hui), manier "avec des pincettes" les wagons remplis de produits inflammables, utiliser les plaques tournantes, changer les aiguillages à distance avec une télécommande ou manuellement en utilisant les contrepoids, ouvrir la fenêtre de la loco et passer la tête dehors pour surveiller le convoi ou se déplacer le long de la coursive de la loco Diesel et/ou sur le toit des wagons et même sur les tampons pour avoir une meilleure vue de la manœuvre (en télécommandant la loco), observer les limites de vitesses et les anticiper (sous peine de dérailler un ou plusieurs wagons - avec explosion potentielle si ces wagons sont remplis de produits inflammables), surveiller la pression des freins dans la conduite générale (qui remonte lentement suivant la longueur du convoi), surveiller le niveau de fuel, d'huile, de sable et refaire le plein de temps en temps (sous peine de tomber en panne sèche) à des bornes spécifiques placées dans les ateliers - et il n'y en a pas partout , etc ...).

    Et tout ç'a potentiellement  en VR comme si on y était vraiment ... OK, c'est facultatif, mais autrement plus immersif.

    Je viens de conduire ma première locomotive à vapeur. C'est absolument extra ... Il faut ouvrir la porte du foyer, allumer le feu à l'aide d'un briquet, charger le charbon à la pelle, surveiller la pression et le niveau d'eau, etc ... (toutes les vannes pour purger la vapeur et éteindre le feu sont aussi fonctionnelles, ainsi que le régulateur et le sifflet ;)).

    Pour ce qui est des finances, chaque "Job" rapporte de l'argent et une prime de rapidité éventuelle. Par contre, tout se paye : les fournitures (Diesel, huile, sable, charbon, eau), l'usure des roues et/ou de la machine et même une taxe liée à la pollution. Si vous endommagez un wagon ou sa cargaison, cela est déduit de votre salaire. Il existe aussi une assurance qui vous couvre et permet de ne payer que la franchise pour des dommages conséquents.

    Ce jeu est fantastique. On vit vraiment comme un cheminot et, en plus, il ne coûte que 16.79€ (une seule et unique fois, ce n'est pas TSW ...).

    Seuls petits bémols actuels, (il y a des "lags" de temps en temps (principalement au chargement d'une nouvelle zone) - corrigé dans le build #83) et il faut 12 Go de RAM pour le faire tourner.

    Les graphismes du terrain et des villes sont assez simplifiés (par contre, une grande attention est apportée à tout ce qui est matériel roulant). Il existe aussi pas mal de Mods qui améliorent le jeu ou permettent d'afficher des livrées supplémentaires (réelles) pour les locomotives et wagons. Les dessertes Voyageurs sont prévues (mais non encore opérationnelles). Les développeurs sont présents, répondent rapidement et améliorent continuellement ce jeu (ce n'est pas DTG), actuellement en Early Access.

    En démarrant du tutoriel du début, en 3 semaines, j'ai réussi à avoir toutes les licences, conduire toutes les locos et amasser pas mal de dollars (et y avoir joué actuellement plus de 170 heures - 250 heures le 23 juillet - 380 heures le 10 août). Mon record est un convoi de 1328 Tonnes et 516 m de long.

    https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/

    http://www.derailvalley.com/

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  5. Oui, j'aime bien. Je trouve que c'est plus simple, plus classique. L'écran est plus visible dans son ensemble. C'est devenu une simulation de train très correcte, même pour ceux qui ne sont pas équipés de casque VR (par exemple, pour l'attelage et le dételage des wagons : passer sous les tampons, manipuler les crochets d'attelages, les flexibles d'air et leurs robinets - on dirait Run8).

    La physique est très réaliste (peut-être même trop). Attention, il est assez facile de dérailler.

    On peut utiliser une télécommande pour piloter les locos Diesel à distance, depuis le sol.

    Le seul reproche que j'ai à faire est l'approche financière du jeu (il faut gagner beaucoup d'argent, en effectuant des trajets, par exemple) pour pouvoir progresser (en autorisations complémentaires) et payer pour tous les frais occasionnés (fuel, dégâts, amendes, etc ...). C'est une façon totalement différente de jouer par rapport à TS ou TSW. Une mise à jour ultérieure pour une option "bac à sable" est prévue pour les joueurs qui, comme moi, voudraient s'en affranchir (sinon, Cheat Engine fonctionne très bien).

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  6. Pour ceux que cela intéresse, voici le RailDriver opérationnel pour la version "non-VR" de Derail Valley (fonctionne avec toutes les locomotives et le "Remote Controller").

    Il ne fonctionne pas pour la version "VR" qui oblige (c'est le but de la VR) à utiliser les différents leviers avec ses mains.

    C'est une extension de l 'Interface Raildriver pour TSW de Gandalf (à mettre dans le même répertoire) : https://www.railsim-fr.com/forum/index.php?/topic/12446-tsw-et-raildriver-cest-parti/&

     

    Raildriver_Derail_Valley.zip

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  7. C'est uniquement  la Class 66 DBS qui fonctionne (bien choisir la livrée).

    L'avantage, en tout cas chez moi, c'est qu'elle fonctionne aussi sur les lignes allemandes.

    PS : Je n'ai rien compris sur tes touches de fonctions (bleues) du Raildriver. Tu devrais peut-être les appeler par leurs numéros (1 à 14 sur la ligne du haut et 15 à 28 sur celle du bas).

    Sinon, dans le répertoire de TSWMod, il y a un fichier "tsw-rdlegends.docx" ouvrable avec Word (ou Open-Office) qui répertorie les touches actuellement affectées.

    J'ai traduit, un peu vite fait, je le reconnais, en français (en .doc) ce fichier avec les dernières affectations de touches de l'auteur (imprimable en A4 paysage).

    Légendes Raildriver TSWMod.zip

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