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Posts posted by Roro45
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Mince, moi qui pouvait faire bisquer les autres

Pas tapez, je sors

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Salut,
Çà sent bon le suif

TRÈS Belle réalisation
:97: 
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Bonjour tOy69,
Est-ce de près ou à partir d'une certaine distance?
Je n'ai jamais eu de retour à ce propos depuis sa mise en ligne (plus d'un an) et Roro 45 l'utilise comme tu peux le voir sur les screens récents de sa ligne en construction. Il s'agit peut-être d'un problème de configuration dans l'éditeur de ligne (il y a, si ma mémoire est bonne, un réglage de la distance à laquelle les objets restent visibles).
Amitiés.
Salut,
Le pont disparait si on touche à la voie ou que l'on modifie une activité. Il suffit de s’éloigner du pont pour qu'il ré-apparaisse.
Roger.
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Salut,
Un petit lien si cela peu aider
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=312&t=102124
Roger
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Salut,
Aurillac à retrouvé quelques bâtiments.
Le poste C disparue en 1994. Derrière la remise à Autorail.
La rotonde qui attend les TA de Pierre
La remise à autorail qui attend les X2800 de Fred24
Le poste V peut de nouveau gérer la sortie coté Viescamp.
Reste un gros morceau, la gare et ces annexes.
Roger.
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Salut les gars,
Merci

Je ne sais pas si je mérite tant d'éloges !!!!!!
Satnur
C'est impressionnant de réalisme... Pour les décors de gare, tu les as chopé où ? (marquise, quais, etc...)
Créations perso,
La marquise est finie ainsi que le poste V mais il reste à terminer la remise à autoralls, la rotonde, la gare et à créer les annexes de la gare et le poste C. Ca me prend pas mal de temps et quand j'en ai marre, je me rabats sur le décors.
Il reste un peu de décors à proximité d'Aurillac et la ligne sera prete pour les tests.
Roger.
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Bonjour
Avec les portiques de Papinic ça a plus de gueule
De plus avec les signaux corrects de Terlor
C'est déjà nettement mieux.
Jean Pierre
Joli boulot JP.
L’atmosphère est bien rendue.

Roger

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Salut,
Merci Alain et content de te voir de retour.
Pour les puristes, la couleur des marquages au sol était de couleur jaune avant 1967 (loi européenne) . C'est en 1972 que toutes nos régions auront une signalisation horizontale blanche.
Roger.
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Nom du fichier : MR_TAMNS_T19-6.zip
Auteur du fichier : Roro45
Date d'ajout du fichier : 23 avril 2016
Catégorie du fichier : Wagons de Marchandises
Salut,
Ce pack comprend :
- 8 wagons TAMNS T19-6 avec ou sans logo « FRET SNCF » sous plusieurs patines.
- Wagon tombereau à toit ouvrant bâché, série Tamns, Epoque V
Le package son CHINA/RWSO est requis pour l’utilisation de ces wagons. Ce pack son n’est pas inclus
Roger.
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Salut,
Je suis d'accord, mais la la voie dans TS est sur un talus, donc elle n'est pas posée à même le terrain.
Pour info:
Il faut savoir avant tout que le relief récupérer en DEM a pour marge d'erreur + ou - 3m donc le talus est dans la fourchette.
Sur ma petite ligne du Cantal, avec une l'altimétrie au centimètre près des gares, je constate des différences par rapport aux photos sans avoir toucher au terrain.
De plus, poser de la voie en suivant le profil à la perfection, je te souhaite bon courage.
Roger.
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Salut,
C'est vrai, en zoomant sur la capture de TS , je m'apperçois qu'il manque le nid d'oiseau dans le sapin.
Pas tapez, je sors.

Roger

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Allez je débloque , c'est une pure coïncidence, qui a créé une légende.
Salut cc72077,
Je ne sais pas si tu débloques mais moi je vois les "N" à l'envers


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Merci.
Ce qui est curieux c est que je n ai trouvé ce style de bâtiment que sur cette ligne (Gretz - Sezanne).
Bonjour Frédéric,
Joli, ça manquait !
Pour info : La ligne Troyes - Chatillon sur Seine possède aussi des gares de ce style.
Roger
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Bonjour BUbu,
Tu as toujours la solution de modifier directement les limitations de vitesse dans le fichier track.bin
Roger.
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Salut,
Pierre, Tu nous gâtes !!

Roger

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Salut Terlor et merci de la réponse faite, dis moi, c'est avec quel shader
?Salut,
Shader "AddATex"
Pas la peine de couche Alpha, le noir devient transparent avec ce Shader.
Bonjour Terlor,
Merci infiniment pour la rapidité de ta réponse. C'est exactement ça qu'il me fallait. Toutefois je n'ai pas encore bien compris comment mettre ces mipmaps en place. Faut il donner un nom particulier aux différentes textures de résolution décroissante afin que TS les reconnaisse en tant que mipmaps ?
Merci encore pour ton aide Terlor.
Le mipmaps est géré par le jeu en fonction de la distance. Il suffit de réaliser une texture en DSS avec mipmap et le logiciel s'occupe du reste.
Roger
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Salut,
Le preview fonctionne, mais dans le jeux celui-ci n'apparaît pas vu qu'il n'a pas de catégorie.
C'est pour cela que je l'ai mise en " Anim scenery blueprint " pour la faire apparaître dans le jeux en mode lecture.
Comment faire pour faire apparaître le pont dans le jeu en " Anim procedural scenery blueprint " ???
Cordialement
Christophe
L'Anim procedural scenery blueprint est un chilldren donc il lui faut un parent.
Parent "pile du pont"
Enfant "Pont tournant"
Tu dois réaliser deux objets. Une pile et le pont tournant(partie mobile).
Le children doit porter le même nom que l'objet dans la déclaration. (objet et nom du children identique)
La pile du pont peut être déclarer aussi comme un Anim signal blueprint et comme enfant un Anim procedural scenery blueprint ( pont tournant ).
Un simple script de carré pourrait le faire fonctionner. (Dispo dans l'aide de Henrio sur la signalisation)
Voie : libre le train passe.
carré : le bateau passe
Roger.
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Bonjour Roger,
Peux-tu me préciser ta demande? Si tu ne veux pas "packager" le pont en version 24 sorties avec ta ligne, je le mettrais en chargement sur le site. Pas de problème.
Amicalement.
Bonsoir Philippe,
OK, je publierai le pont tournant avec le reste de la ligne.
La neige vient de tomber sur le Cantal !!
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Salut,
Merci pour vos commentaires
ça fait plaisir.Concernant l'installation de la ligne, je là veux le plus simple possible. Aucun objet d'autre ligne sauf celle par défaut. Aucun addon payant. Que des créations dispo ici et très peu.
Même mes objets sont dans un répertoire unique "Cantal" car certains dispo sur le site ont été refaits comme les signaux, gares, etc... Un pack pour mes créations et c'est tout.
Un seul objet pour l'instant n'est pas disponible, le pont tournant de 17,5m 24 voies de Fildefer alors Philippe si tu lis ce post !!!!
Voili, voilà.
Roger.
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Personne ?
SI, si. Essaie le shader "TrainBasicObjectDiffuse.fx" . C'est celui par défaut.
Roger.
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Salut,
A peine sorti et déjà des traces de rouille. Pas tapez, je sors.

Beau boulot



Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
in Captures d'écran et vidéos
Posted
Philippe,
C'est pour cette raison qu'ils ont pris une femme à bord
Pas tapez, je sors
Roger.