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Roro45

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Posts posted by Roro45


  1. Bonsoir Meering.

    Pour une "Night Texture", il faut créer une plane de la dimension de la face à rendre lumineuse la nuit, lui appliquer un shader "Tex" et nommer l'objet xxxx_fx_night. Cette plane ne sera ainsi affichée que la nuit. Cette plane est à placer à environ 1cm de la face visible de jour.

    Amitiés

    Salut,

     

    Pour éviter l'effet de moiré, il vaut créer deux objets pour une texture nuit, jour. Un jour et un nuit.

     

    L'objet visible de jour est nommer xxxx_fx_day. ( Prendre juste la partie qui sera éclairée la nuit . Dans c'est exemple, le panneau d'information)

    L'objet visible de nuit est nommer xxxx_fx_night. ( Dans cet exemple, un copié-coller de la face, puis changer de texture et shader )

     

    Trois objets une carcasse, un panneau jour et un panneau nuit.

     

    Roger.


  2. Bon vous l'aurez surement compris, le devers c'est pas encore mon truc

     

    attachicon.gif20170707103550_1.jpg

     

    Il y a pas moyen de suivre le tracé réel (ou le tracé que je veux) avec le devers ?

    Salut vsco9,

    Quand ta partie jaune s'affiche, déplace le curseur du coté que tu souhaites tourner

    La courbe en violet apparait avec le rayon mini voir en bas de fenêtre (au milieu)

    Puis déplace lentement ton curseur sur la voie jusqu'à celle-ci change de rayon.

    Un tracé gris apparait et il t'affiche la future voie.

    Règle tous doucement avec le curseur afin d'obtenir le rayon souhaité.

    Il se peut que que tu sois obligé de décaler un peu ton origine de pose car RW prends 5m de commencement de dévers.

    J'espère avoir été clair :whistling:

    Roger.

    • Like 1

  3. Bonjour

     

    Sur Marseille Martigues pour suivre le tracé réel il a fallu faire des concessions

     

    Pas de dévers et ligne fret

     

    JP

     

    Salut,

     

    Désolé de vous contredire mais on peux parfaitement suivre un tracé (Triangle du Cantal).

    Il suffit de posséder une règle de voie avec des courbes adéquates.

    Poser un objet où vous voulez que la voie arrive (Château d'eau pour mon cas).

    Puis former la courbe en la décalant si nécessaire sur la portion de voie déjà posée afin qu'elle arrive sur le château d'eau.

    Si vous possédez le profil avec les courbes, vous vous apercevrez que les rayons des voies posé dans TS colle à la réalité.

    C'est pas évidant au départ, mais avec un peu de pratique ça marche.

    Seule contraire, on peut que très difficilement assembler deux portions de voie en devers si ce n'est que d'utiliser la pose classique pour la jonction et

    en ayant pris soin que les deux parties droites soient en pose classique sur leurs dix derniers mètre.

    Je vous recommande ma méthode qui est de commencer d'un bout et de si tenir sinon vous aurez des soucis pour joindre les tronçons.

     

    Roger.

    • Like 2

  4. Salut,

     

    Le gouvernement veut interdire les avertisseurs de danger (ex Coyote, Inforad, etc....). Signez et diffusez cette pétition:

    http://mobilisezvous...sse-merci/clkn/

    Amitiés

     

    Pour ma part, je ne signerais pas cette pétition

     

    Coyote, inforad... c'est de l 'hypocrisie !!!! Tout le monde le sait que sur une route nationale en dehors de l'agglomération, c'est 90 kh/m pour les véhicules de moins de 3,5t , etc ... Alors pourquoi ces services si ce n'est que d’insister les usagers à rouler plus vite en toute impunité.

    C'est dans la nature de l'être humain, toujours plus vite et si on ne lui donne pas de limite, c'est la porte ouverte à tout. (Les fondateurs de Coyote le savent bien)

     

    Je sais de quoi je cause car je faisais pas moins de 70 000 km par an. On essaie de raccourcir le temps entre deux rendez-vous, d'aller toujours plus vite pour en faire le plus possible. On s'habitue au parcours, on prend les virages un petit plus vite à chaque fois et la vitesse augmente chaque jour. On a l'impression de ne plus rouler si l'on roule à la vitesse réglementaire. Si l'on peut dormir dix minutes de plus et les récupérer sur la route. On préfère griller un feu rouge, que d'être en retard tout ça pour ne pas avoir pris soin de partir plus tôt. ect .... jusqu'au jour où !!!!

    Quand je vois tous ces débiles, qui risquent l'accident tout cela pour gagner une place (5m), grillent un feu rouge pour ce retrouver 100 m plus loin arrêté à un autre feu etc ....... et la liste est très longue

     

    Exemple:

    Un collègue du service route du département du Loiret c'est fait tué tout simplement par ce que un chauffeur routier à préférer regarder son téléphone que la route. Plus de 600m de visibilité et malgré la distance, il l'a percuté à 90 km/h alors que la limitation sur les 2x2 voies est de 80 km/h sur ce type de route. Si le téléphone au volant était vraiment sanctionné, ce genre d’accident aurait pu être évité.

     

    Tant que les infractions ne seront pas lourdes du point de vu pécuniaire, rien ne changera. Un avertissement au départ et une sanction lourde après. Un petit excès de vitesse ( 30 euros et sans point ) vitesse plus élevée et récidive sanction plus lourde.

     

    Le français par nature tien à son argent alors si vous voulez un résulta sur la route, toucher à son porte-feuille

     

    Roger.

    • Like 1

  5. Voici ce que dit le Rétiveau.

     

    Signal lumineux de départ (SLD)

    Le SLD, constitué par la présentation d'un voyant clignotant mi-blanc, mi-vert, est, si possible, groupé avec le panneau de sortie; il est commandé à distance par l'agent du transport qui autorise le départ.

     

    attachicon.gifsld.jpg

     

    Le schéma montre un carré violet.

     

     

    Salut,

    Moi je préfère le mi-cuit :D

    Pas tapez, je sors !!

     

    Roger :whistling:

    • Like 2

  6. salut,

     

    Les réglages, oui mais comme je l'avais déjà expliqué dans le topic des optimisations, on doit avec une texture par exemple Windows_nm.tgpcdx de haute qualité qui fait 5 Mo et une basse qualité que s'appelle Windows_nmc.tgpcdx et qui pèse 1,3 Mo. Le gros problème maintenant chez certains éditeurs, c'est que la texture de qualité fait 21 Mo (texture 4K) et que la nmc est juste... la même !!! Elle fait aussi 21 Mo donc baisser les réglages ne fait strictement rien. Mais le pire, c'est que certains utilisent maintenant des textures de +60 Mo (8K).

    Enfin, que ce soit par ma solution (réduction/optimisation) des textures du matériel roulant ou ta solution d'allègement des routes, c'est un travail à notre charge alors que ce sont les créateurs qui devraient faire à attention.

    Le "bon côté" des choses, c'est qu'avec le matériel de TTB, j'arrive avec les options graphiques au max (je n'arrive pas à faire des compromis là dessus et j'aime trop faire des captures que pour les réduire) à avoir un premier scénario bien rempli. J'utilise les TRAXX fournies par TTB qui ont un rendu visuel acceptable et permettent beaucoup de variété. Les 64 TRAXX ne demandent que 80 Mo de mémoire... Juste pour situer la dérive, le conducteur du FLIRT 3 fait quasi 10 Mo (soit autant qu'une loco Kuju comme la BR 101).


    A l'avenir, je baserai mes scénarios sur le matériel TTB pour l'essentiel du matériel roulant AI. Je mettrai juste une ou deux locomotives vR avec éventuellement un EMU (Talent, Flirt, Talent 2). Les wagons de RWaustria sont aussi assez légers (pack voitures OBB et SBB).

     

    La taille des textures joue c'est certain mais certaines textures comme celles que je créé utilise les MIP et même si leur taille est énorme par rapport à une texture ordinaire, le moteur graphique si retrouve car plus on s'éloigne de l'objet, la taille de la texture utilisé diminue. Donc la taille du fichier image n'est pas toujours une image haute résolution. https://fr.wikipedia.org/wiki/MIP_mapping

    Une image 1024 x 1024 en MIP pèse environ 3 MO contre environ 1,5 MO sans MIP

     

    De plus, il vaut mieux une grosse texture que 4 petites car on utilise moins les accès disques ( Hors SSD ).


  7. Rebonjour à tous,

     

    J'ai retrouvé tous les fichiers *.dst pour les projets 3D et les fichiers *.bmp pour les textures.

     

    Mais comme je l'ai déjà écrit, j'avais essayé de convertir ces fichiers pour recréér une ligne de la Bosse sur TSM, mais après de très nombreux essais, je n'ai pas réussi.

     

    Peut-être que certains internautes connaissent un système et ce sera très volontiers que je vous passerai le relais.

     

    Amitiés.

    Bonjour Henri,

     

    Une personne possédant 3Dcrafter PRO pourra aisément utiliser tes fichiers pour réaliser des objets TS2017.

     

    Roger.


  8. Par contre, Jean-Pierre nous concocte là une ligne d'une qualité exceptionnelle. Il a un sacré mérite compte tenu, en particulier, de la longueur de la ligne et de sa reproduction conforme à la réalité. Je pense qu'elle ravira beaucoup de monde.

     

    Salut,

     

    Au vu des images, je n'en doute pas.

    Hé oui, que de temps passé pour quelques kilomètres. Sur le Triangle du Cantal, ce sont plusieurs centaines d’heures. Deux ans, avec des journées à plus de huit heures.

    Mais quand on aime...... Donc JP, fait toi plaisir avant tout et pour la sortie de ta ligne c'est toi le patron.

     

    Bon pastagua et bonne sieste.

     

    Roger ;)

    • Like 1

  9. Salut JP,

     

    Sur 3DC, si tu sélectionnes une texture en entier cela arrive que celle-ci s'inverse.

    Tu passes de (0,0,1024,1024) à (1024,1024,0,0,).

     

    Tu as aussi avec 3DC possibilité d'inverser soit horizontalement ou verticalement la texture en cliquant sur des icônes.

    C'est peut être idem sur 3DS.

     

    Roger.


  10. Bonsoir à tous,

     

    Ce paysage est définitif, peut-être 2 ou 3 retouches par endroit mais c'est bon pour moi :)

    Je tiens à remercier Roro45 pour ses précieux conseils :)

     

    Le FPS tourne entre 48 et 63 chez moi. Ça passe largement et la ligne devrait être plus facilement jouable pour les petites config sans que le rendu soit dégradé :) Enfin, je pense... :)

     

    Bonne soirée

     

    Nico

     

    Mais de rien Nico.

    Les TSCS et TECS sont presque finis.

     

    Allez un petit paysage Cantalien peu avant la pluie.

     

    post-3834-0-31049900-1486114325_thumb.jpg

     

    Roger.

    • Like 4

  11. Bonsoir Bubu,

     

    Tu n'es pas obligé de déplier ton objet. Une face toit, un coté et devant, derrière dans l'ordre que tu souhaites sur ta texture.

    Après il te suffit de sélectionner avec "Crop texture" la partie de la texture que tu veux appliquer.

     

    Pour ma part, je n'ai jamais utilisé UV Editor pour la création simple.

    Après sélection de la partie que tu veux peindre, tu l'appliques avec le pinceau.

     

    Roger

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