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Posts posted by Roro45
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Salut,
Pour ce que cela intéresse, dans cette aide sur la création d'un PN, j'ai développé aussi un sujet sur les sons d'ambiances.
http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=941
Roger
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Bon vous l'aurez surement compris, le devers c'est pas encore mon truc
Il y a pas moyen de suivre le tracé réel (ou le tracé que je veux) avec le devers ?
Salut vsco9,
Quand ta partie jaune s'affiche, déplace le curseur du coté que tu souhaites tourner
La courbe en violet apparait avec le rayon mini voir en bas de fenêtre (au milieu)
Puis déplace lentement ton curseur sur la voie jusqu'à celle-ci change de rayon.
Un tracé gris apparait et il t'affiche la future voie.
Règle tous doucement avec le curseur afin d'obtenir le rayon souhaité.
Il se peut que que tu sois obligé de décaler un peu ton origine de pose car RW prends 5m de commencement de dévers.
J'espère avoir été clair

Roger.
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Bonjour
Sur Marseille Martigues pour suivre le tracé réel il a fallu faire des concessions
Pas de dévers et ligne fret
JP
Salut,
Désolé de vous contredire mais on peux parfaitement suivre un tracé (Triangle du Cantal).
Il suffit de posséder une règle de voie avec des courbes adéquates.
Poser un objet où vous voulez que la voie arrive (Château d'eau pour mon cas).
Puis former la courbe en la décalant si nécessaire sur la portion de voie déjà posée afin qu'elle arrive sur le château d'eau.
Si vous possédez le profil avec les courbes, vous vous apercevrez que les rayons des voies posé dans TS colle à la réalité.
C'est pas évidant au départ, mais avec un peu de pratique ça marche.
Seule contraire, on peut que très difficilement assembler deux portions de voie en devers si ce n'est que d'utiliser la pose classique pour la jonction et
en ayant pris soin que les deux parties droites soient en pose classique sur leurs dix derniers mètre.
Je vous recommande ma méthode qui est de commencer d'un bout et de si tenir sinon vous aurez des soucis pour joindre les tronçons.
Roger.
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Nom du fichier : MR_Correctif_Transcereal_Bombes.zip
Auteur du fichier : Roro45
Date d'ajout du fichier : 20 juin 2017
Catégorie du fichier : Wagons de Marchandises
Salut,
Ce correctif modifie le poids du chargement qui était plus qu'excessif. 40000T au lieu de 40t.
Bonne installation.
Roger.
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Les EBR avec leur moteur Panhard 12 cylindres à plat (Essence). J'en ai désossé plus d'un
au 4 eme Hussard de Besançon.Ils ont été remplacé par les AMX RC
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Salut,
Le gouvernement veut interdire les avertisseurs de danger (ex Coyote, Inforad, etc....). Signez et diffusez cette pétition:
http://mobilisezvous...sse-merci/clkn/
Amitiés
Pour ma part, je ne signerais pas cette pétition
Coyote, inforad... c'est de l 'hypocrisie !!!! Tout le monde le sait que sur une route nationale en dehors de l'agglomération, c'est 90 kh/m pour les véhicules de moins de 3,5t , etc ... Alors pourquoi ces services si ce n'est que d’insister les usagers à rouler plus vite en toute impunité.
C'est dans la nature de l'être humain, toujours plus vite et si on ne lui donne pas de limite, c'est la porte ouverte à tout. (Les fondateurs de Coyote le savent bien)
Je sais de quoi je cause car je faisais pas moins de 70 000 km par an. On essaie de raccourcir le temps entre deux rendez-vous, d'aller toujours plus vite pour en faire le plus possible. On s'habitue au parcours, on prend les virages un petit plus vite à chaque fois et la vitesse augmente chaque jour. On a l'impression de ne plus rouler si l'on roule à la vitesse réglementaire. Si l'on peut dormir dix minutes de plus et les récupérer sur la route. On préfère griller un feu rouge, que d'être en retard tout ça pour ne pas avoir pris soin de partir plus tôt. ect .... jusqu'au jour où !!!!
Quand je vois tous ces débiles, qui risquent l'accident tout cela pour gagner une place (5m), grillent un feu rouge pour ce retrouver 100 m plus loin arrêté à un autre feu etc ....... et la liste est très longue
Exemple:
Un collègue du service route du département du Loiret c'est fait tué tout simplement par ce que un chauffeur routier à préférer regarder son téléphone que la route. Plus de 600m de visibilité et malgré la distance, il l'a percuté à 90 km/h alors que la limitation sur les 2x2 voies est de 80 km/h sur ce type de route. Si le téléphone au volant était vraiment sanctionné, ce genre d’accident aurait pu être évité.
Tant que les infractions ne seront pas lourdes du point de vu pécuniaire, rien ne changera. Un avertissement au départ et une sanction lourde après. Un petit excès de vitesse ( 30 euros et sans point ) vitesse plus élevée et récidive sanction plus lourde.
Le français par nature tien à son argent alors si vous voulez un résulta sur la route, toucher à son porte-feuille
Roger.
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Voici ce que dit le Rétiveau.
Signal lumineux de départ (SLD)
Le SLD, constitué par la présentation d'un voyant clignotant mi-blanc, mi-vert, est, si possible, groupé avec le panneau de sortie; il est commandé à distance par l'agent du transport qui autorise le départ.
Le schéma montre un carré violet.
Salut,
Moi je préfère le mi-cuit

Pas tapez, je sors !!
Roger

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Salut,
On en mangerait

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Salut,
Comme d'habitude, de superbes bestioles !!
Bernard, te voilà dans le Tarn ?
Roger.
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Les texture sont d'office chargées en RAM au démarrage du scénario en 1x (plus quelques chargement par la suite) et comme le jeu est débile......
Comme ce jeu n’évoluera plus ou guère et au vu de tes insatisfactions, je dirais change de jeu.
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salut,
Les réglages, oui mais comme je l'avais déjà expliqué dans le topic des optimisations, on doit avec une texture par exemple Windows_nm.tgpcdx de haute qualité qui fait 5 Mo et une basse qualité que s'appelle Windows_nmc.tgpcdx et qui pèse 1,3 Mo. Le gros problème maintenant chez certains éditeurs, c'est que la texture de qualité fait 21 Mo (texture 4K) et que la nmc est juste... la même !!! Elle fait aussi 21 Mo donc baisser les réglages ne fait strictement rien. Mais le pire, c'est que certains utilisent maintenant des textures de +60 Mo (8K).
Enfin, que ce soit par ma solution (réduction/optimisation) des textures du matériel roulant ou ta solution d'allègement des routes, c'est un travail à notre charge alors que ce sont les créateurs qui devraient faire à attention.
Le "bon côté" des choses, c'est qu'avec le matériel de TTB, j'arrive avec les options graphiques au max (je n'arrive pas à faire des compromis là dessus et j'aime trop faire des captures que pour les réduire) à avoir un premier scénario bien rempli. J'utilise les TRAXX fournies par TTB qui ont un rendu visuel acceptable et permettent beaucoup de variété. Les 64 TRAXX ne demandent que 80 Mo de mémoire... Juste pour situer la dérive, le conducteur du FLIRT 3 fait quasi 10 Mo (soit autant qu'une loco Kuju comme la BR 101).
A l'avenir, je baserai mes scénarios sur le matériel TTB pour l'essentiel du matériel roulant AI. Je mettrai juste une ou deux locomotives vR avec éventuellement un EMU (Talent, Flirt, Talent 2). Les wagons de RWaustria sont aussi assez légers (pack voitures OBB et SBB).La taille des textures joue c'est certain mais certaines textures comme celles que je créé utilise les MIP et même si leur taille est énorme par rapport à une texture ordinaire, le moteur graphique si retrouve car plus on s'éloigne de l'objet, la taille de la texture utilisé diminue. Donc la taille du fichier image n'est pas toujours une image haute résolution. https://fr.wikipedia.org/wiki/MIP_mapping
Une image 1024 x 1024 en MIP pèse environ 3 MO contre environ 1,5 MO sans MIP
De plus, il vaut mieux une grosse texture que 4 petites car on utilise moins les accès disques ( Hors SSD ).
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Nom du fichier : MR_TIV_Caisson.zip
Auteur du fichier : Roro45
Date d'ajout du fichier : 16 avril 2017
Catégorie du fichier : Signalisation
Salut,
Vous trouverez dans ce Pack des TIV caisson.- TIV caisson de 30 à 120 pour feux
- TIV caisson de 30 à 120 sur mat.
RogerCliquez ici pour télécharger ce fichier
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Salut,
Certain l'appel "Guignole". C'est vrai qu'il fait le pitre parfois.
https://www.youtube.com/watch?v=XgCPPeYmyKw
Roger.
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Bonjour,
Il faut utiliser les filtres (clique sur le petit cube bleu) et cocher les assets que l'on veut voire apparaitre.
Coche les voies (RW austria)
Les voies de Papinic sont aussi nécessaires http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=98
Roger.
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Bonsoir,
Il y a un fichier Installe au format PDF de joint dans le pack . Il suffit de le lire. Les liens vers les différents assets sont inscrits.
Roger.
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Rebonjour à tous,
J'ai retrouvé tous les fichiers *.dst pour les projets 3D et les fichiers *.bmp pour les textures.
Mais comme je l'ai déjà écrit, j'avais essayé de convertir ces fichiers pour recréér une ligne de la Bosse sur TSM, mais après de très nombreux essais, je n'ai pas réussi.
Peut-être que certains internautes connaissent un système et ce sera très volontiers que je vous passerai le relais.
Amitiés.
Bonjour Henri,
Une personne possédant 3Dcrafter PRO pourra aisément utiliser tes fichiers pour réaliser des objets TS2017.
Roger.
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Par contre, Jean-Pierre nous concocte là une ligne d'une qualité exceptionnelle. Il a un sacré mérite compte tenu, en particulier, de la longueur de la ligne et de sa reproduction conforme à la réalité. Je pense qu'elle ravira beaucoup de monde.
Salut,
Au vu des images, je n'en doute pas.
Hé oui, que de temps passé pour quelques kilomètres. Sur le Triangle du Cantal, ce sont plusieurs centaines d’heures. Deux ans, avec des journées à plus de huit heures.
Mais quand on aime...... Donc JP, fait toi plaisir avant tout et pour la sortie de ta ligne c'est toi le patron.
Bon pastagua et bonne sieste.
Roger

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Une idée de quand cela pour paraître ou dans combien de temps ?
Catsou, tu sais dans le sud, ils travaillent après le pastis du soir.

Pas tapez, je sors

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Salut JP,
Sur 3DC, si tu sélectionnes une texture en entier cela arrive que celle-ci s'inverse.
Tu passes de (0,0,1024,1024) à (1024,1024,0,0,).
Tu as aussi avec 3DC possibilité d'inverser soit horizontalement ou verticalement la texture en cliquant sur des icônes.
C'est peut être idem sur 3DS.
Roger.
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Bonsoir à tous,
Ce paysage est définitif, peut-être 2 ou 3 retouches par endroit mais c'est bon pour moi
Je tiens à remercier Roro45 pour ses précieux conseils

Le FPS tourne entre 48 et 63 chez moi. Ça passe largement et la ligne devrait être plus facilement jouable pour les petites config sans que le rendu soit dégradé
Enfin, je pense... 
Bonne soirée
Nico
Mais de rien Nico.
Les TSCS et TECS sont presque finis.
Allez un petit paysage Cantalien peu avant la pluie.
Roger.
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Salut,
JP, change un tronçon la partie de jonction entre le noir et blanc. Je pense que c'est la jonction.
Roger.
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Bien vu cerbere22... vu ton pseudo c'est normal


A+
PierreG
Salut,
Beau travail !!! comme d'habitude.
Perso, je n'aime pas l'infra, je la trouve moche (je parle de l'originale)
Roger.
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Bonsoir Bubu,
Pour ma part, je te conseillerai ce site.
http://thegradecrossing.blogspot.fr/2013/02/3dc-to-railworks-basics.html
Roger.
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Bonsoir Bubu,
Tu n'es pas obligé de déplier ton objet. Une face toit, un coté et devant, derrière dans l'ordre que tu souhaites sur ta texture.
Après il te suffit de sélectionner avec "Crop texture" la partie de la texture que tu veux appliquer.
Pour ma part, je n'ai jamais utilisé UV Editor pour la création simple.
Après sélection de la partie que tu veux peindre, tu l'appliques avec le pinceau.
Roger


immobilier français
in Création de décors et autres objets.
Posted
Salut,
Pour éviter l'effet de moiré, il vaut créer deux objets pour une texture nuit, jour. Un jour et un nuit.
L'objet visible de jour est nommer xxxx_fx_day. ( Prendre juste la partie qui sera éclairée la nuit . Dans c'est exemple, le panneau d'information)
L'objet visible de nuit est nommer xxxx_fx_night. ( Dans cet exemple, un copié-coller de la face, puis changer de texture et shader )
Trois objets une carcasse, un panneau jour et un panneau nuit.
Roger.