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dearmic
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bonjour, c'est exact il faut créer une bande de 2 ou 3 pixels vides en périphérie pour éviter cet artefact. cordialement Dearmuic
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Besoin d'explication sur la création d'une ligne réel
dearmic replied to Invité's topic in Technique et Cie.
bonjour, Il y a un logiciel désormais gratuit RWDecal qui permet de faire des décals correctement positionnés. C'est pas très facile à utiliser mais très réaliste il y a un petit bug sur certains il y a parfois un carré qui manque sur sa surface. Ça n'est pas compatible avec les entrées de tunnels. http://www.rwdecal.co.uk/ Il faut bien l'étalonner après c'est assez long la création des decals mais très efficace. Bon Courage Dearmic -
[Téléchargement]Signalisation LGV
dearmic replied to henrion's topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour, Félicitation pour cet énorme travail , effectivement la rédaction des scripts n'est pas une mince affaire! Je m'y suis parfois confronté mais sur le TGV rien! je l'avais fait sur train Sim ; mais là ? Il me reste un petit problème , le signal d'entrée ne fonctionne pas les 5 feux sont fixes. Peut-être conditionne l’armement de la TVM. D'autre part Maj+J n'arme pas la TVM. Y a t'il une procédure qui m'aurait échappé. Dearmic -
Bonjour, Voici une autre version de la gare de Valence que je peut mettre en téléchargement en version non terminée. Cordialement Dearmic
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Bonjour, en fait elles se nomment des "Bidel" dans mon enfance elle étaient en service sur la ligne de la Bastille à Boissy-Saint-Léger. Lorsque j'allai à l'école je traversai une passerelle au dessus de la ligne nous l'attendions et le mécanicien nous envoyait des volutes de fumée en sifflant.
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Bonjour, Il y a des talus de toutes sortes probablement issus d'une ligne Tchèque, le créateur dans les assets se nomme Roman72 avec une sous rubrique SDZC. Je ne me souviens plus de la ligne mais ils sont très bien fait autant pour les voies que pour les routes en particulier pour raccorder les ponts. Dearmic
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Re Ci-joint la doc RW decal en anglais & en français Dearmic RWDecal Doc en francais.pdf
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Bonjour, A mon avis il s'agit d'un mauvais paramétrage de RW decal si l'on vois les bord de l'écran c'est probablement parce que tu n'as pas déterminé la zone à scanner. Personnellement je ne l'utilise plus je travaille avec Google (Ctrl+G) car les textures de RW Decal ne fonctionnent pas toujours et dans le jeu on se retrouve avec des "missing textures" ou des plaques noires!
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Bonjour, Oui moi aussi, j'ai fait plein d'essai sous 3dCrafeter j'ai bien les extrémités mais pas le milieu lofté. Sous 3dsmax j'ai toujours une erreur à l'export et des pbs de texturage. Merci d'avance pour le tuto Dearmic
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Miracle au bout de la nieme tentative cela fonctionne dearmic
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Re bonjour, Désolé mais je viens de refaire la manip sur les panneaux NL en écrivant dans le 30 mais cela ne fonctionne pas . Bizarre. C'est d'ailleurs un peu pareil avec les différents PK il est parfois très difficile d'écrire les chiffres et parfois impossibles de les modifier ou de les supprimer. Cdt
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RE j'ai retrouvé dans les assets mais lorsque je met un nom il n'apparait pas? Voila ce que donne l'adresse dans le jeu! Scenery~StationObjects~StationNameBoard~NS Station Name Board H.xml et la recherche dans les assets ne donne rien! Dearmic
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TIV mobiles mécaniques et/ou lumineux
dearmic replied to superdupont's topic in Création de décors et autres objets.
Bonjour, c'est vrai je les avait construits sur RailSim, je n'arrive pas à les refaire sur TrainSim. C'est très réaliste dans ma région le Sud est il y en a beaucoup. Cela serait sympa de les ajouter aux packs existants. Où de nous donner la marche à suivre. Dearmic -
fausse manip le tuto n'est pas passé. C'est un répertoire ça passe pas. je recherche le pdf
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Bonjour, Si ça existe il y en a dans les lignes anglaises. Pour avoir les lettres il faut créer un alphabet de la même manière que pour les chiffres. Si tu veux je peut te passer mes fichiers de lettres pour faire des tests. par MP. J'ai fait des essais mais je pense avoir un problème dans le blueprint. Ce sujet m'intéresse car je voudrait aussi faire un panneau variable "Quai & repère" Il y a un tutoriel je le recherche. En attendant je met celui des pK c'est le même principe. Dearmic
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Bonjour, Il faut ouvrir la ligne souhaitée, passer en mode création de scenario,Cliquer sur l'icône scenario. A droite s'ouvre une fenêtre avec le nom du scenario, la saison, l'heure et la météo. C'est tout simple. Dearmic
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Bonjour, A partir de créations faîtes à partir de logiciels 3D : 3dsmax, blender , 3d canvas... le blueprint crée une série de fichiers pour l'intégration dans le jeu; et à régler différents paramètres Il sert aussi à paramétrer les wagons, les machines, les signaux , les objets procéduraux, les markers .... Dearmic
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Bonjour, En l'absence de signaux de vitesse la vitesse max est définie dans la règle de voies, selon 4 valeurs prédéterminées : ligne ppale , voyageurs, fret , dépôt. Le problème lorsque l'on pose des voies est que l'éditeur ne mémorise pas les changements donc il faut pour chaque tronçons réaffecter la nouvelle valeur ! C'est long et fastidieux particulièrement dans les zones denses comme les gares. Dans les lignes ou l'on rencontre ce problème le plus simple est de poser des signaux de vitesse à la bonne distance . Dearmic
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Bonjour, ce sont des assets manquant, les remblais qui sont sous mes voies. Cela se voit sur les miniatures précédentes. Il faut vérifier avec RW tools Dans l'éditeur il n'est pas possible de connaitre le non d'un fichier procédural, il me semble que ce sont des fichiers de Roman72
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ce programme est vraiment fou! Chez moi pas décalage dans google map mais Gmap consomme une telle quantité de ressource que l'éditeur saccade. Cerise sur le gâteau depuis ce matin je ne peut plus poser de signaux sur n'importe quelle route les liens ne se crées pas alors que sur les signaux installés les liens subsistent et fonctionnent. tous les jours ou presque à chaque vérification du cache ce sont environs 1200 fichiers réinstallés.
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probleme de mise a jour (je sais le sujet est bateau mais mon probleme est "inédit"...je crois)
dearmic replied to superdupont's topic in Technique et Cie.
Bonjour, J'ai eu ce probleme la mise à jour s'interrompant systématiquement à 82%. La vérification des fichiers n'y changeait rien. Sur 2autres ordinateurs la mise à jour s'est faite sans problèmes, mais ce sont des machines moins puissantes, donc il fallait absolument que je réussisse à redémarrer railsim. Je fait de la création de gares et de décors il me fallait donc ce jeu pour que je puisse valider mon travail. J'ai donc fait une sauvegarde de tout le dossier railwork et choisis l'option effacement des fichier locaux. (steam propose de renommer un fichier, mais cela ne marche pas). Donc cette méthode a fonctionné sans perte de données ni dans les lignes, les assets, le dossier source. Je n'ai pas eu besoin de la sauvegarde. La mise à jour en fibre optique ma, à pris une grande demi heure. Bon courage Dearmic -
Bonjour, Oui c'est vrai j'ai ce problème depuis quelques semaines, c'est épuisant de les remettre à la bonne hauteur, et qui sait si après la correction ils vont rester en place? En principe oui cet éditeur est d'une grande fantaisie. Dearmic
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Bonjour, Un SSD de 64 Go ça ne marchera pas( chez moi le jeu seul prend 60Go) j'avais mis un 128Go au bout de quelques mois j'ai dû le changer pour un 256 Go et ça tourne correctement d'autant plus que leur cout baisse rapidement, chez LDLC il y a des promos toutes les semaines. Dearmic
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bonjour, il n'y a pas de répertoire des sons chaque créateur le place dans ses assets Dans le cas présent Assets/Belette65/Audio/son pn Dans l'éditeur de jeu le chercher dans les sons puis le déposer au bon endroit comme n'importe quel objet. Dearmic