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hanns61
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Il y en a encore des voitures à ajouter au système routier, j'avoue. Mais je bosse aussi sur les bateaux ...
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Sommaire Bateau roulant et mouettes en vol. Ça se peut bricoller avec TSC. Ces objets sont affichés à des locos ou wagons qui roulent sur un réseau des rails invisible (ou plutôt sous-terrain). Il faut les faire en action dans la définition des scenarios. J'ai déjà joué avec des vehicules routiers, bateaux, oiseaux et persons marchants ou cyclistes. - à disposition: pack 'tramways et chevaux' - à disposition: pack 'Système routier'
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Atmosphères ferroviaires (La suite) (5 captures maximum et par jour !)
hanns61 replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
D'accord. Ma solution: prenez l'otobüs! 😋- 515 replies
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Version 1.0.1
208 downloads
Ce système vous permet de reconstruire certains rues et chemins importants de la ligne choisie pour votre scène à réaliser dans 'TSC World Editor'. Afin que vous puissiez utiliser le planificateur de scénarios pour que vos véhicules suivent le plan prévu. La première question qui se pose est de savoir si modifier le système de voies ferrées en TSC, déjà fragile, est une bonne idée. Cela dépend beaucoup de la finalité et des caractéristiques de la ligne. Pour vous offrir un terrain de jeu où créer votre propre expérience, j'ai ajouté un petit diorama avec ses scénarios. Erreur détectée dans le fichier ZIP du contenu Diarama : correction fait (2026-04-25 15:51) Amitiés, hanns61 (Si vous pouvez utiliser ce matériel, veuillez envisager de faire un don à cette communauté selon vos possibilités.) -
Il y a peut-être eu un malentendu. C’est ce que j’entendais par réutilisation: mes modèles nouveaux proviennent de Bernard et Rob Zeeland (avec autorisation) et ils ont une empreinte mémoire faible (phares, feux, essuie-glace comme d'habitude). (vous les trouvez ci-dessus dans mon ZIP renouvelé) Certainement, on peut toujors supprimer (ou pas télécharger) mes véhicules et utiliser la méthode suggéré par PierreG. Mon système ne sera jamais comme un nouveau jeu GTA, et la première question qui se pose est de savoir si modifier le système de voies ferrées en TSC, déjà fragile, est une bonne idée. Cela dépend beaucoup de la finalité et des caractéristiques de la ligne. (Mon but est de faire de petits films à partir de petites scènes et non de jouer aux trains avec TSC. J' ai ma Märklin pour ça !😋) .hanns.
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Merci pour votre aide, Bernard et Pierre...
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Nous devrions peut-être poursuivre la discussion technique en dehors de ce fil de discussion. Contactez-moi en privé pour obtenir les données de source. .hanns.
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Voici ma recette en bref: 1. On fabrique une locomotive invisible (ou sous-terrain) avec 2 bogies (Co-Co ou BoBo) à double distance (d*2) des essieux de la voiture, la forme n'importe peu en 3D (sauf pour l’interaction utilisateur). Il ne faut pas ajouter les essieux en 3D, mais on les déclare en Blueprint (BP). 2. On fait le bogie en tête tournant en Z et en arrière fixée. 3. On fabrique en 3D les deux essieux de la voiture avec les pieds de leurs roues à la hauteur choisie (20cm) de la chaussée. 4. On attache (3D et BP) les roues de front au bogie de front sur position Y qui est égale à la distance des essieux de la voiture (d). 5. On attache (3D et BP) les roues d'arrière au bogie d'arrière mais sur position Y=0. 6. Pour la caisse de la voiture, il est optimal d'avoir un modèle 3D sans les roues. Certains producteurs (PierreG, Wilbur Graphics) ont conçu leurs modèles 3D avec des éléments de roue séparés et nommés. Ces éléments de roue peuvent être masqués par une simple animation BP. 7. Finalement, dans le blueprint ‘Engine’ on fait référence (‘Composition Child’) à l’objet de la caisse (blueprint ‘Scenery’ ou ‘Animated Scenery’) et on modifie la matrice d'Euler afin que direction et position de la caisse soient correct vis-à-vis des roues visible de l’objet ‘Engine’. Bonne Nuit à tous 🙃
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C'est éxactement pour ça que je me suis creusé ma tête pendent des mois alors! 😅 Mais vous êtes encore arrivé très loins déjà! Chapeau! .hanns. Je sais bien que je ne suis pas prudent en matière d'économies de polygons. C'est pour ça que je voudrais bien utiliser les voitures éxistantes. Ça va arriver...
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Je sais bien que je ne suis pas prudent en matière d'économies de polygons. C'est pour ça que je voudrais bien utiliser les voitures éxistentes. Ça va arriver...
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Il faut justement selectionner (cliquer dessus) pour les conduire....
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Vérsion 'Alpha' supprimé: Pack 'Voitures' en préparation pour fin d'avril 2026.
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En fait, je travaille actuellement sur des voitures. Une première version devrait être disponible avant la fin du mois. .hanns.
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Merci - pas de soucie. C'est juste mon excuse bidon... 🤫
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Bonjour Bernard, Hier, j'ai pris congé et j'ai entrepris un voyage dans 'votre' Lozère. C'est un véritable trésor de peinture de paysage, et à chaque tournant du chemin, une nouvelle et charmante histoire se raconte. Merci beaucoup pour ce chef d'oeuvre! Concernant le domaine nautique, j'avais initialement publié un projet de ferry à base du système routier (sur SimTogether), mais je me suis rapidement tourné vers le système de rails comme vous l'avez suggéré. Des vidéos du prototype sont déjà disponibles. Une publication serait facilement accessible. S'il n'y avait pas la documentation en français ;-). Amitiés .hanns.
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J'apprécie vos regards critiques sur mon travail et je vous remercie de vos encouragements. Mes prochains projets dans ce domaine comprendront un réseau routier et un réseau nautique. Je consulterai Pierre et Bernard pour obtenir leurs conseils. Bien sûr, toute discussion est la bienvenue. .hanns.
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J'espère l'avoir publié sans erreurs : la version 1.1.0 est disponible. Salutations à tous ! .hanns.
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Nouvelle version 1.1 des 'Tramways et Chevaux' à disposition: Tramways et Chevaux (sur Rails) 1.1.0 nouveau modèle et livrée de tramway (un sosie du Tramvia Blau de Barcelone) physique améliorée des chevaux (potion magique!) qui permet de prendre des pentes de 1:15 nouveau loco de camera pour les tramways éléctriques nouveau route de test
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Vous trouvez les cheveaux dans les téléchargements.
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Version 1.1.0
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Je me suis plongé dans un coin de modélisation rarement exploré par les profanes. Il s’agit d’animer des animaux et d’utiliser ces animations en mode interactif. Cela se situe à la périphérie de l’utilisation prévue du moteur de jeu. Enfin, je peux vous proposer un cheval de manœuvre ferroviaire, un tramway hippomobile, une charrette tirée par un attelage de chevaux et comme produit secondaire un tramway électrique. Tout cela permet de créer une ambiance d’une époque proche de 1900. (Si vous pouvez utiliser ce matériel, veuillez envisager de faire un don à cette communauté selon vos possibilités.) FR-Guide-HH-TramwaysEtChevaux-V110.pdf- 1 review
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Je peux vous proposer mon aide en allemand ou en anglais. Contactez-moi pour un échange direct. .hanns.
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Route circulaire de très grand diamètre sans décors
hanns61 replied to Fred92's topic in Création de lignes
C'est mon mauvais français, je m'éxcuse. Je n'ai pas trouvé le mot 'demande'. A present je ne trouve pas le temps. Je voudrais bien trouver une solution programmatique en C#.net pour assembler les 60 km de rails. Ça ne ce fait pas facilement à main. .hanns. -
Route circulaire de très grand diamètre sans décors
hanns61 replied to Fred92's topic in Création de lignes
Franchement non. Je ne fais pas sur ordre. Désolé. .hanns. -
Route circulaire de très grand diamètre sans décors
hanns61 replied to Fred92's topic in Création de lignes
P.S. (4) Pourquoi un train virtuel simulant un train miniature devrait-il courir un risque de déraillement ? -
Route circulaire de très grand diamètre sans décors
hanns61 replied to Fred92's topic in Création de lignes
Salut Fred92 Je pense que tu adresses trop de questions en même temps. Il faudrait ranger les questions un peu d'abord: (1) pour éviter le dérailment d'un loco pourait-on pas aussi changer les paramètres de la loco? (2) si on a une route circulaire, peut on laisser rouler un train jusqu'à Windows demande un 'update reboot' obligatoire ? (3) si on a une route circulaire où un train ne déraille pas et ne cesse pas de rouler, est-ce que la taille de ce petit monde virtuelle importe? Je voudrais bien faire quelques expériments en cette direction pour vous. Amitiés (et éxcusez-moi pour mon pauvre gaulois) .hanns.
