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Gandalf

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Everything posted by Gandalf

  1. Problème Graphique

    Bonjour, aucun rapport avec le V-Sync par définition, et <a priori> non plus avec la carte graphique. Windows a été réinstallé après le changement de carte? C'est toujours préférable.. il y avait quoi comme carte avant? Driver Nvidia à jour? (347.88) .
  2. RW ScreenMania

    Bonjour, Cool, mais tes images ne sont pas un peu trop compressées?.. on dirait vraiment qu'il y a une très forte dégradation.
  3. WOS 4

    Le trailer fait penser à Midnight Meat Train...
  4. Trainz New Era

    Clairement, ce qu'on voit pour l'instant n'est pas très propice à stimuler la concurrence.... wait & see...
  5. Trainz New Era

    Nouveaux screenshots dispos...... http://www.trainzportal.com/news/view/new-trainz-a-new-era-screenshots-released Moui... pas mal certes, mais on ne peut pas dire que c'est la claque... ça ne fait toujours pas du tout "2015" comme graphismes! Et loin de là, même.
  6. LGV Atlantique

    Je préfère aussi attendre un peu plus et avoir un produit super bien fini. Je pense que les détails de la motrice vont encore s'améliorer, enfin j'espère.
  7. Qui suis-je ?

    Bonjour et bienvenue! Heureusement il y a pas mal de lignes et assets gratuits. Les tests de cerbere22 sont une vraie bénédiction pour ça, n'hésite pas à les lire et remonter dans le passé.
  8. Bizarre. Le clic droit marche bien sur le bureau Windows? Ca le fait avec toutes les locomotives ou seulement certaines?
  9. Bonjour, Aucun problème ici, ça fonctionne comme avant avec le clic droit.
  10. Carbonia v.3.1...

    OK merci, mais tu veux dire que le titre de ce post aurait du être 1.3 et pas 3.1 c'est ça? Les textures "flanc de colline", comme pas mal d'herbes de base, j'ai l'impression qu'elles sont plus imposées par le jeu/moteur du sol que par le créateur de la route, car ce sont toujours les mêmes dans quasi toutes les routes et dans une résolution vraiment mauvaise, ce qui donne cet effet de flou vraiment pas beau avec le filtrage (toujours mieux que des gros carrés certes). Les flancs de falaise sur la Malaga-Bobadilla en sont l'exemple ultime, ainsi que le test récent de la romantisch ligne Allemande là, ou même tes screens sur ce post, tout est beau et fin, et d'un coup les bas-côtés ou les flancs, aaaarghhh.
  11. Carbonia v.3.1...

    Merci pour le lien, par contre je ne vois que "Carbonia 1.3", pas de 3.1? Sinon tes captures sont magnifiques, quels réglages utilises-tu pour ne pas avoir les caténaires et divers fils aériens qui font des "pointillés" à l'écran et les traverses des voies qui ne font pas de "bouillie" moirée à mi/longue distance? Merci. Par contre cette texture de "flanc de colline" en très basse résolution, toujours la même, y a pas moyen de la remplacer dans le jeu? Ca gâche pas mal de belles lignes par ailleurs.
  12. TS2015 questions ?

    Bah, soyez indulgents, il est probable que le Français ne soit pas sa langue natale Celà étant dit, mieux vaut poster en Anglais dans ce cas, c'est plus compréhensible même si là on pense deviner la question.
  13. Carbonia v.3.1...

    Bonjour, Cette petite merveille se récupère où? (nan, pas DMC ) j'ai googlé un peu et je tombe surtout sur des vieux posts un peu partout. De plus il semble qu'il faille une énorme liste d'assets de nombreuses sources diverses, quelqu'un aurait fait un pack par chance? Merci.
  14. Bonjour, Alléché par le test de la semaine dernière "le mardi c'est gratuit", je me suis inscrit sur railsim.es. Malheureusement la validation des profils est manuelle et 1 semaine après, toujours rien, malgré une relance à l'admin. Donc si quelqu'un a pu la récupérer, je suis preneur. Merci.
  15. Gaitanes / accès railsim.es

    Merci, ça fonctionne, il fallait aussi télécharger l'autorail 470 qui n'est pas dans les assets livrés avec la ligne, logique si le développement est indépendant. Je me suis marré à "El Chorro", sur le parking de la gare il y a une... BX Par contre une question générique (pas spécifique à cette ligne mais là il y en a beaucoup), il n'est pas possible d'utiliser des textures de flancs de montagnes en plus haute résolution? Les textures low res standard gâchent un peu le plaisir visuel et dénotent un peu par rapport au soin apporté par ailleurs. Par ailleurs, un truc avec le frein, qu'on utilise beaucoup sur cette ligne qui n'en finit plus de descendre: à pente constante, je mets le cran de 22%, la vitesse continue à augmenter. Je passe au cran "35%", elle diminue, mais je reviens au 22%, elle continue à diminuer alors qu'avant de passer par les 35%, sur le 22% la vitesse augmentait. is it a bug or a feature? Thanks.
  16. Gaitanes / accès railsim.es

    Bonjour, J'ai récupéré et installé la ligne ainsi que son patch, mais je ne la vois pas, que ce soit dans quick drive, carrière, standard ou parcours libre? Merci.
  17. Gaitanes / accès railsim.es

    Merci, c'est fait et effectivement cette fois j'ai bien été activé (avec la même adresse mail). Je downloade ça dès que je suis de retour @ home :-)
  18. Sorry but sending at first money to get the download link is absolutely NOT donationware, it IS payware... I don't discuss wether what you propose is worth $10 or not, it is probably, but this is a commercial advertisement thread then, don't use the term "donation".... Donationware: 1) donation is made after trying the software 2) is made to an organization, for example a NGO, not to the author Thanks.
  19. TS2020 Joystick & Raildriver Interface

    Version 2 released Ici: http://www.trainsimdev.com/forum/downloads.php?view=detail&df_id=124 This is a major update to automate the extraction of all data and editing of all the engine script files with the press of one button. Changes made:- Data Extractor & Engine Script Editor (Replaced) 1. Now combined into one program (Railworks Editor) that automates the process so that the clicking of one button will 1. unzip all AP files 2. Extract the engine.bin and Inputmapper data 3. Extract the locations of the engine scripts to edit and edit the scripts 4. There is also the option to select a single asset to extract 5. There is no longer a need to install 7zip See the Railworks Editor Readme.pdf inside the Railworks Editor folder for instructions on using the new software TS2015 Raildriver Interface 1. Added extra controls names (these will be placed in a text file for easy editing in the next release so you can add them yourself without having to wait for a new release) 2. When you assign a button in the Edit Keymap, if the button is already assigned then that assignment is removed to stop one key sending more than one command. 3. Moved supplied 'keymaps' to 'keyMaps_Supplied' folder and only copy them to keymaps folder if the keymaps folder does not exist as in first time use. This stops your keymaps being overwritten when you update to a newer version. 4. Set the culture to InvariantCulture which should fix the problem of non english languages having to change their decimal symbol from comma to full stop. As yet untested. Railworks_Getdata_Script.lua 1. Added extra control names 2. You can now use the keyboard or Raildriver levers at the same time 3. Updated script to only send changed values rather than values all the time. Speeds up execution. Calculator Notch Values 1. Extended the Max/Min ranges so values less than -1 and greater than 1 can be input. 2. Added button to copy values to clipboard for pasting into TS2015 Raildriver Interface. Engine_Script_Location.pdf/xls 1. Removed as no longer needed TS2015 Interface Readme.pdf/doc 1. Updated to reflect changes in data extraction. 2. Added quick setup section. Pour une raison qui m'échappe, la sélection manuelle dans le programme du path d'installation où est RailWorks.exe ne fonctionne pas. Il faut donc l'ajouter à la main dans le settings.txt de l'éditeur, tout comme le settings.txt du programme d'interface lui-même, attention cependant la syntaxe est différente, dans celui de l'éditeur c'est RailWorksPath=...., dans celui de l'interface c'est une * à la place du = donc RailworksPath*.... Une fois ce détail réglé, c'est du pur bonheur, il décompresse les .ap nécessaires, scanne tous les répertoires de locos et patche tous les scripts automatiquement. En gros en 3 clics toutes vos locos sont patchées et marchent avec le Raildriver!
  20. Bravo pour tes screenshots, ils sont magnifiques comme d'hab! Aparemment tu es en bi-écran, par curiosité quel outil est utilisé pour faire ces screens dans cette résolution? Et tu appliques des traitements ensuite? Ils "pètent" plus que la plupart des autres postés.
  21. Trainz New Era

    Encore repoussé, cette fois carrément de février à Mai..... vu sur Steam: "Release Date: 15th May 2015"
  22. LGV Atlantique

    Merci, damn j'ai fait fort là.. sur fb je cherchais en VF donc forcément, et je ne la trouvais plus dans mes pages, mais ici je ne comprends pas comment j'ai fait pour rater le post. Hmmmm... manque de sommeil peut-être. Et merci pour le déplacement. Est-ce que prix "final" et date de release sont connus?
  23. LGV Atlantique

    Bonjour, désolé si j'ai raté un train (OK elle était facile et c'est rien de le dire), mais la page fb semble s'être évaporée, et je ne trouve plus de nouvelles récentes ici via le moteur de recherche. Que pasa? Merci.
  24. TS2016 réglages graphiques

    J'ai acheté la R9 280X pour 130 euros d'occase, c'est une Asus Top Direct CU II 3 Go, overclockée d'origine, silencieuse et qui suffit laaaargement pour un écran simple en 1920x1080, Dying Light par exemple est archi fluide avec tous les réglages à fond, je pense être tranquille pour une paire d'années. Pour aller au-dessus, autant passer à une GTX 970 qui est plus petite et consomme moins, mais là c'est direct 300 euros et il n'y a pas d'occase pour l'instant... mon choix a été vite fait, et si dans 2 ans je veux encore plus puissant j'achèterai une 980 d'occase aussi PS: la R9 280X n'est guère qu'une 7970 rebadgée, à peine plus rapide. D'ailleurs dans le panneau catalyst elle apparait comme une 7970... venant d'une 7950, tu as peut-être intérêt à attendre encore un peu pour faire un saut plus significatif? Là je venais d'une 560 Ti donc j'ai fait un bon x2 . Pour le tearing et les saccades, ça dépend de la vue utilisée. En cabine ou en vue externe avec un angle assez faible avec le sol, pas de problèmes ça passe bien. Maintenant passe en vue externe à vitesse même moyenne genre 80 km/h et ouvre l'angle avec le sol.. ouchhhhh... idem en regardant les bâtiments sur le côté à vitesse moyenne ou élevée... grrrrr En faisant des tests je me suis rendu compte que TS ignore royalement le vsync et le triple buffering, même forcés dans les drivers catalyst. Certes du coup dans une scène "standard" je navigue entre 80 et 110 fps environ, mais ça n'est pas plus fluide pour autant. J'ai commencé à faire des tests avec D3Doverrider qui permet de vraiment forcer le vsync et triple buffer, ça a l'air déjà mieux... à suivre après plus de tests.
  25. TS2016 réglages graphiques

    Merci. Avec cette résolution, normal que la 7950 souffre un peu Mais sans vsync ni tripple buffer tu dois avoir pas mal de tearing non?
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