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Script Raildriver disponible ici pour le jeu:
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Oui bien sûr, il suffit de remapper les touches dans les réglages du jeu.
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PoC Raildriver:
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Y a de l'espoir pour la VR en bricolant on dirait:
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C'est pour le script mw3 que je suis en train de préparer pour le Raildriver, là pas le choix.
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Oui je sais, mais je ne veux pas les modifier pour l'interface Raildriver, il faut que ça marche "out of the box". Par contre pour nous il faudra switcher le clavier en Qwerty, mais de toute façon il faut pour les touches caméra.
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Les touches caméras fonctionnent pour vous? (1,2,3,4) --> OK, il faut passer le clavier en Qwerty, sinon rien à faire, pas de touches caméra... Astuce: une fois le clavier EN installé, raccourci clavier Win+espace pour passer de l'un à l'autre Et le throttle, la touche decrease (A, en fait Q sur notre clavier) va direct au neutral comme Q (A sur notre clavier). Ça, pas lié au clavier Azerty vs Qwerty, bug.
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Bon allez, je vais voir si je peux me replonger dans les scripts mw3 que j'avais bidouillés pour TSW à l'époque pour un support basique du Raildriver.
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Tu peux le réduire sans le désactiver complètement, ça c'est pas mal.
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Quelques captures, prises sur Steam, il y en a plein d'autres bien sûr. Comme d'habitude, cliquer sur chaque image pour l'avoir en résolution native, sinon un peu flou en prévisu dans le forum. C'est vraiment splendide, le réalisme des rails et du ballast sont excellents, bien mieux que TSW. C'est toujours aussi incroyable qu'une seule personne aie pu créer ça en "seulement" 3 ans.
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Un injecteur pour pouvoir faire tourner en VR presque tous les jeux qui utilisent Unreal Engine.
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Bon, j'ai pas pu attendre pour UEVR, mais pour l'instant c'est un fail, quand je lance l'injection, le jeu crashe et se ferme. Edit: peu de chance de fonctionner pour l'instant, UEVR n'étant compatible que jusqu'à UE 5.2
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Gooooo! :-) Bon, que dire après 15 minutes de jeu.... c'est magnifique, conforme à ce qu'on avait vu sur les previews, archi-fluide, aucune saccade, rien, juste fluide et fluide, je tourne à 75-80 fps avec tout en ultra. Le son est excellent aussi, les joints de rails etc... Bon, pas évident de jouer à la manette, le système de caméra est un peu déroutant, j'ai déjà détecté 2 ptits bugs, mais c'est une early access, ça va vite se corriger. Dans tous les cas, ça met une sacrée claque à DTG, mais je ne vois pas trop ce qu'ils pourraient faire à court terme.... Ce qu'il faudrait maintenant c'est qu'un studio embauche le gars et crée un vrai titre avec du contenu, le potentiel est incroyable. Mais si ça arrive, malheureusement je ne donne pas cher de DTG. Cet aprème je teste UEVR.
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Il y a un post dédié ici:
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Prévu à 20€ en early access, pour ma part je vais le prendre direct.
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Hihi. On parle des machines unix/AIX Bull? Sorties de l'usine IBM avec juste l'étiquette posée à la fin 😉 Allez, une ptite devinette qui date...... tu sais pourquoi il y avait une grille devant l'arbre du logo Bull?
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Je pense qu'il va avoir du succès, graphiquement il dépasse tous les autres même si forcément au début le contenu sera très limité. Aura-t-il les moyens d'aller plus loin, de créer une équipe? A voir.... en tout cas ça devrait secouer <un peu> DTG tout de même.
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Tu ne peux pas comparer un nouveau jeu développé from scratch avec le portage d'un jeu existant. Il faudrait remouliner les 150 DLC... pas du tout la même histoire.
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Ah oui, quand-même! C'est graphiquement incroyable! Et le gars est seul, single developer!
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Ça a l'air un peu compliqué ce jeu, leur site est un vrai bazar mal fichu, on y trouve plein de vieilles versions du jeu, mais je crois comprendre que pour le 22 ça ne fonctionne que par abonnement annuel?
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Ah oui c'est plutôt pas mal quand-même, quelque part entre TSC et TSW je dirais. Et sur quel site se trouvent tous ces beaux assets et lignes françaises?
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Bonjour, Nouvelle fonctionnalité potentiellement intéressante dans la dernière beta nvidia app associée au nouveau driver d'avant-hier. A voir si ça peut nous réduire le stuttering, car même quand on a parcouru une ligne, à la mise à jour suivante du driver, bim.... pénible.
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Bonjour, TSW2 n'est plus supporté, mais il devrait se lancer quand-même, c'est bizarre. On en est au 6 entre temps. Et il fallait payer pour l'upgrade au 3 et 4, là depuis le 4 ils sont revenus là-dessus et l'upgrade du moteur du jeu est gratuite, comme à l'époque de Train Simulator Classic. Pour commencer, je ferais une désinstallation/réinstallation, pour voir.
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Medway Valley et Mod Lighting & Graphic Ep V2.3.0
Gandalf replied to JLD95's topic in Discussions Générales
Pas sûr d'avoir compris, la SEHS a été mise à jour, ou c'est la mise à jour du core game qui a amélioré ça?
