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Je viens de tester le neural rendering de DLSS 5, rien que sur un quai avec des passagers (très simple avec Optiscaler), je suis sur le c.l . Je retrouve comment faire un screenshot de qualité là-dedans et je posterai ça.
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Oui, le DLC sera retéléchargé en version 7 une fois le moteur du jeu upgradé.
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Voici: https://gofile.io/d/wHrb49qe Il y a aussi une autre Rochelle Niort si besoin.
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ligne de la bosse Recherche Assets manquants pour la Ligne de la Bosse V3 d'Armand 2026
Gandalf replied to woo_flossy's topic in Discussions générales
Même réponse que pour la Bresse -> TS Tools.- 2 replies
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ligne de la bresse Caténaires, poteaux caténaire et fil de contact inexistant sur la ligne de la Bresse
Gandalf replied to woo_flossy's topic in Discussions générales
Bonjour, comme toujours dans ce cas il faut faire un check complet avec TS Tools pour identifier ce qui manque. Cependant, si il n'y a pas de bouteilles de lait où devraient être les poteaux, tu es sûr que cette zone de la ligne est sensée être électrifiée?- 4 replies
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Bon c'est bien joli tout ça! Sacrée amélioration de l'éclairage quand on active l'amélioré, la ligne Nürnberg Ingolstadt est magnifique. Finalement le DLSS en qualité ultra et preset M est top, il subsiste un peu de scintillement au loin à l'arrêt, mais en roulant c'est imperceptible. Je vais quand-même essayer K et L pour voir. Par contre zéro changement niveau saccades/freeze, c'est infernal au début, la recette est toujours la même, il faut parcourir une fois la ligne pour qu'il compile les shaders (même pas la peine de rester à l'écran pour ça en prenant un scénario quelconque de bout en bout sans feux rouges), et au 2ème passage ça va déjà beaucoup mieux, mais il en reste d'inévitables, Matt avait expliqué pourquoi. Je ne comprends pas qu'ils ne puissent pas le faire d'office pour toute la ligne lors du chargement ou même avant au 1er lancement du jeu comme le font des tas d'autres jeux, pffffffffff Et je ne comprends toujours pas pourquoi à la version 7 on n'a toujours pas une bonne vue flyby, idéalement réglable, ni de vue passagers comme on avait déjà dans TSC il y a plus de 15 ans....
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Bon ben on va clearer tous les caches et voir ce que donne TSW 7. Pas encore touché à l'engine.ini pour l'instant.
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Bonjour, Je propose un ptit post sur l'optimisation des performances et du visuel de TSW 5. Je commence par tordre le cou au pop-up/lod terrible des arbres, qui saute aux yeux très vite sur la Frankfurt-Fulda et d'autres. Ajouter la ligne suivante dans l'engine.ini (dans la section [SystemSettings] à créer si besoin): foliage.LODDistanceScale=4 Ca change totalement la donne. Impact sur les fps négligeable, en tout cas avec une 4070Ti. Si ça tape trop les performances, passer à 3, c'est déjà beauuucoup mieux que par défaut qui doit être 1.
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J'ai testé le DLSS standard du jeu après une mise à jour en 310.9.1 via DLSS swapper et preset M, et a priori il n'y a pas de frame gen, le réglage est grisé dans le jeu je ne sais pas pourquoi, en attendant les quelques options que j'ai testées me donnent toujours plus ou moins de scintillement au loin, pas top. Je testerai mieux ce soir. Edit: OK le frame gen ne marche qu'en FSR, mais je doute que ça donne de meilleurs résultats visuels que le DLSS.
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Ça bouge fort, très fort dans la communauté VR cette année. Le problème c'est le temps pour tester/configurer tous ces mods... Mais hâte d'essayer ça avec TSW 7. https://github.com/ClarkCheekyKent/CheekyFoveatedDLSS
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Bonjour, Comme TSW ne supporte pas (encore?... espérons) la VR et TS encore moins et jamais, j'ouvre dans le bistrot de la gare. Possesseurs de casques de VR, faites signe ici pour partager nos expériences. Je débute avec un Pimax 5K+, et pour l'instant pas encore de contrôleurs, j'observe car les nouveautés arrivent à la rentrée. Ce qui limite passablement les utilisations possibles, mais c'est déjà pas mal en attendant, il y a déjà pas mal de choses à comprendre, réglages à tester etc...
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Voilà pour TSW 7. Suis plié devant l'écran 🤣
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Bonjour, Je propose de faire une tentative de post "centralisé" sur le sujet afin qu'on puisse s'entraider, par moments ça devient vraiment fatigant la chasse aux assets.... j'y avais déjà pensé, ma fois essayons. 3 règles de base: - pas de demandes d'assets hors freeware bien évidemment - pas de listing interminable dans le corps du message, utiliser soit l'attachement d'un fichier .txt, soit les balises [ spoiler] ... [ /spoiler] (sans l'espace après le crochet ouvrant) pour développer le texte à la demande. Il n'y a pas (encore? ) d'icône pour les insérer automatiquement, à taper à la main.. - pas de blaaa blaaa et autres dissertations plus ou moins philosophiques, uniquement des demandes d'assets, et le moins possible de réponses dans le post, plutôt en mp, mais réponses basiques OK si lien précis vers les assets demandés, ça peut servir à d'autres. L'idée est que ça ne soit pas noyé et que ça reste concentré sur l'objectif principal. Tout message dérogeant à l'une ou l'autre de ces règles sera supprimé. Je commence, soft... je pensais avoir tous les GSi, mais quand y en a plus, y en a encore Exemple de ce que j'appelle un lien précis, ne pas juste répondre "c'est sur le site de GSi" (ou pas, d'ailleurs, j'ai quasiment tout téléchargé et il m'en manque encore un paquet...). De préférence si vous pouvez supprimer le C:\Program Files....\Steam..... du listing, ça le rend plus lisible, exemple ci-dessous.
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Pas en stock celle-ci, et semble difficile à retrouver effectivement.
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Bye bye le TAA assez moyen sur ce jeu!! Et à nous la VR en alternate frame warping avec la version UEVR modifiée pour ça (qui nécessite que le jeu supporte le DLSS), ça devrait être très bien tout ça. Et désolé pour le jargon La grenouille 😁
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ENFIN le DLSS & co...
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Mwhhahahahhaah 😅
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Bonjour, J'ai retrouvé sur un disque dur la bibliothèque quasi intégrale de feu UKTS, donc si il vous manque qqchose vous pouvez faire signe.
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Bon, alors j'ai testé entres autres TSW 6 sur un casque micro-oled 4K avec UEVR, là on change de dimension par rapport au Quest 3 forcément. Résolution, contraste, couleurs, ça n'a plus rien à voir. Fini les scintillements de textures et bouillie de pixel au loin, c'est d'une netteté superbe, on peut rouler de nuit sans ce voile grisâtre typique du Quest dans les scènes sombres, etc... c'est vraiment une autre planète. Par contre le nouveau fork "AFW" d'UEVR ne fonctionne pas en mode AFW qui permet de quasiment doubler le frame rate, pour ça il faut que le jeu supporte le DLSS. Je vais tester avec Running Train. La VR a encore de beaux jours devant elle, et la communauté des modders n'a jamais été aussi active pour les conversions et bricolages "FLAT to VR".
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Les Kuju sont soit des assets commerciaux (fort anciens...) soit des repaints... Pour le DTG c'est un repaint de la 66 (et il faut avoir le pack de base), je n'ai pas en stock, là il faut googler si personne ne l'a en stock mais il est de plus en plus difficile de trouver ces vieux repaints, beaucoup de sites ont fermé.
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Moi je crois, la question elle est vite répondue 😁
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Cool, un graphisme digne de TSC un peu moddé, au prix de Running Train juste pour la ligne 😅
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Ce post est rajeunissant, toutes ces blagues de lycée, une bouffée de nostalgie 🤣
