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Gandalf

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Everything posted by Gandalf

  1. Mise à jour de la Devon & Cornwall en V11: https://www.vulcanproductions.co.uk/railwaysofdevonandcornwall.html Comme d'hab, bon courage avec le rolling stock et les repaints
  2. Tout sur les add-ons TS payants

    La neige fait cache-misère des textures basse résolution non végétalisées
  3. Tout sur les add-ons TS payants

    Hmmmmm... je trouve les critiques un peu trop positives, il est sûr que c'est plus difficile de tirer sur le pianiste quand l'éditeur envoie gracieusement une clé pour tester. Il y a du bon bien sûr (j'aime vraiment bien la loco notamment, même si pas nouvelle/spécifique à cette ligne je crois), et de fort beaux passages, mais que ce soit les problèmes de vitesse (quand-même mentionnés dans cet article mais à peine), ou la déco vraiment un peu légère par endroits.... Sur railsimulator c'est pareil , critique dithyrambique, note 38/40.... ça fait limite publi-reportage... Honnêtement, Lake Constance était plus travaillée.
  4. Tout sur les add-ons TS payants

    Et ajout d'une vidéo hivernale. Note: même sur un écran full HD, passez la vidéo en 4K, ce sera bien plus net (à cause de la compression youtube).
  5. TS2020 Joystick & Raildriver Interface

    Sniff, premier signe de faiblesse de mon Raildriver après des années de bons et loyaux services. Le reverser est loose, d'un coup. Il va falloir opérer...
  6. Tout sur les add-ons TS payants

    Et petite review de l'Engadin line par RIvet Games: https://www.railsim-fr.com/?p=2098
  7. Problème assez curieux avec RailDriver.

    Il suffit de faire une vérification d'intégrité depuis Steam et il aurait remis en place les 2 fichiers.
  8. TSW Raildriver connector

    V0.1.8 Beta Test release for 0.1.8 GB Keyboard Layout (thanks to ninjaz5736) NEW: Ruhr-Sieg Nord Support NEW: Rhein-Ruhr Osten Support BR185 Support for both DB Ralion and DB Red Headlight and Wiper Support For BR185, BR146
  9. Bonjour, Je crée ce post à part pour discuter du nouveau programme développé par l'utilisateur "S.Yamazaki" de Steam, TSW Raildriver Connector, disponible ici: https://github.com/Yamazaki93/TSWRDConnector Il s'est inspiré du boulot qu'on avait fait avec Wagener avec MacroWorks 3 dans le sens émulation de frappe de touches, mais par contre, il va lire directement en mémoire les valeurs des variables concernées dans TSW en faisant du reverse engineering, ce qui est fort, très fort, brillant même je dirais! Et il a écrit son propre code de A à Z, aucune dépendance avec MacroWorks, à part l'utiliser pour calibrer le Raildriver. La différence majeure en faisant ça, c'est que le programme ne fonctionne plus en "aveugle" comme avec MacroWorks, mais comme il est capable de savoir à quelle valeur sont réglés les freins, la puissance et les autres paramètres, il peut envoyer exactement le nombre d'appui de touches nécessaire, et rester synchronisé en permanence, quelle que soit la vitesse à laquelle on bouge les leviers, même si on en bouge 2 en même temps, etc... Les premiers essais avec les quelques locos qu'il supporte déjà sont très concluants, c'est le jour et la nuit, et probablement très proche de ce qu'on obtiendrait avec un support officiel du Raildriver par DTG (qui à mon avis du coup sera encore moins dans leur priorités..). Par conséquent je ne vais plus toucher à la version avec MacroWorks, je vais désormais consacrer mon peu de temps libre à bosser avec lui pour ajouter plus de locos et tester tout ça au fur et à mesure. Je vais commencer par un petit tuto en français sur l'utilisation du programme et bascule auto du clavier en Qwerty (pré-requis pour l'instant). @wagener je vais regarder comment fonctionne le reverse engineering, il a commencé à m'expliquer, il y a quelques outils à installer pour UE4 mais ça n'a pas l'air trop compliqué, tu serais intéressé pour bosser sur des locos que tu as? le plus on est à bosser, le plus vite ça avancera. A suivre.
  10. Class 20

    Sortie aujourd'hui
  11. Bonjour, Je propose de faire une tentative de post "centralisé" sur le sujet afin qu'on puisse s'entraider, par moments ça devient vraiment fatigant la chasse aux assets.... j'y avais déjà pensé, ma fois essayons. 3 règles de base: - pas de demandes d'assets hors freeware bien évidemment - pas de listing interminable dans le corps du message, utiliser soit l'attachement d'un fichier .txt, soit les balises [ spoiler] ... [ /spoiler] (sans l'espace après le crochet ouvrant) pour développer le texte à la demande. Il n'y a pas (encore? ) d'icône pour les insérer automatiquement, à taper à la main.. - pas de blaaa blaaa et autres dissertations plus ou moins philosophiques, uniquement des demandes d'assets, et le moins possible de réponses dans le post, plutôt en mp, mais réponses basiques OK si lien précis vers les assets demandés, ça peut servir à d'autres. L'idée est que ça ne soit pas noyé et que ça reste concentré sur l'objectif principal. Tout message dérogeant à l'une ou l'autre de ces règles sera supprimé. Je commence, soft... je pensais avoir tous les GSi, mais quand y en a plus, y en a encore Exemple de ce que j'appelle un lien précis, ne pas juste répondre "c'est sur le site de GSi" (ou pas, d'ailleurs, j'ai quasiment tout téléchargé et il m'en manque encore un paquet...). De préférence si vous pouvez supprimer le C:\Program Files....\Steam..... du listing, ça le rend plus lisible, exemple ci-dessous.
  12. Le post des assets manquants

    Ah, on a quelques problèmes de téléchargement un peu récurrents ici, mais les liens externes, c'est pire car pas pérennes.... Il faudrait lister les assets manquants pour que l'on puisse essayer d'aider. Si sortie de TS Tools, ne pas les poster tel quel mais dans un fichier texte attaché, après avoir supprimés les doublons.
  13. une petite question

    Ladies and gentlemen, we have a winner!
  14. Bonjour à tous (et à toutes même si c'est 99% à tous)! Edit 2020: RW_Tools est remplacé par TS_Tools, disponible ici: http://www.agenetools.com/downloads.html Voici un petit et premier tutoriel pour l'utilisation de RW_tools dans la vérification des assets d'une ligne, fonction la plus simple de ce couteau Suisse de Train Simulator, mais qui néanmoins nécessite quelques explications préalables, visiblement nécessaires au vu du nombre et de la régularité des demandes dans le forum. 1) C'est quoi un "Asset" ? Toutes les lignes du jeu, ainsi que le matériel roulant, sont composés d'objets appelés Assets. Il en existe 2 grands types: - ceux qui composent les lignes: voies, signaux, terrain, bâtiments, personnages et objets divers - les assets de matériel roulant (rolling stock), en gros les locos, wagons et autres automoteurs. Normalement lorsque vous achetez et installez une ligne commerciale et ses scénarios, tous les assets de la ligne ainsi que le matériel roulant nécessaire aux scénarios livrés avec la ligne doivent être présents (j'ai bien dit normalement, il y a des exceptions). Par contre, dès que vous allez commencer à installer des lignes, scénarios, et matériels roulants gratuits, ou bien même des scénarios payants pour des lignes commerciales, celà va devenir une toute autre histoire et il vous en manquera quasi systématiquement. Le manque d'assets nécessaires à une ligne n'empêche <en général> pas son bon chargement. Néanmoins il vous manquera alors plus ou moins d'objets, voire des gares, quais, voies, rails, certains seront remplacés par la fameuse "bouteille de lait", d'autres seront tout simplement invisibles, etc... Par contre pour les scénarios, si il manque du matériel roulant utilisé pour le scénario chargé, que ce soit le train principal du joueur ou un des autres trains du scénario comme les trains AI (les trains en mouvement dans le jeu mais non contrôlés par le joueur), le scénario refusera de démarrer et affichera un panneau d'erreur avec les manquants, plus ou moins lisible. Les Assets sont TOUS stockés dans les sous répertoires Railworks\Assets\xxxxx\... , le premier niveau de sous-répertoire est le "provider (fournisseur) de tous les assets qui se trouvent dans ses sous-répertoires, et en général le 2ème niveau est appelé "Product". Exemple: Assets \MR_train_sim\Pancartes, dans ce cas le provider est "MR_train_sim" et le product "Pancartes". 2) Récupération, enregistrement et installation de RW_Tools Le soft se récupère ici: http://www.agenetools.com/downloads.html Il faut télécharger l'archive RW_Tools_full, l'installer, ainsi que la dernière version RW_Tools_6xxx , à décompresser dans le répertoire où est installé la version de base. Le soft est en shareware et ne se lancera que 20 fois sans enregistrement. Il suffit de faire un petit don à l'auteur via Paypal pour obtenir une clé d'enregistrement (bouton "Donate" sur la page de téléchargement), il accepte à partir de 5$, ce qui est vraiment très peu pour un programme littéralement indispensable. Je suggère au moins 10$, largement mérités... 3) Paramétrage initial Le logiciel dispose d'une traduction française, donc la première chose que nous allons faire est de le passer en Français si vous préférez. La suite de ce tuto listera donc les menus et commandes de RW_Tools en Français (pour ma part je préfère rester en Anglais, mais au moins on a le choix). Allez dans Options -> Select language et choisir "Lang_French.txt" La 2ème chose à faire, mais uniquement si vous avez installé Steam ailleurs que dans le chemin par défaut sur C:, c'est d'indiquer à RW_Tools où se trouve Railworks.exe qui est le lanceur du jeu. Par défaut il est dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\ Allez dans Options -> Chemin TS2015 si il faut le changer. Voilà, c'est tout pour le paramétrage. 4) Décompression des fichiers .ap La très grande majorité des lignes gratuites requièrent au préalable des lignes et/ou assets commerciaux, en plus ou moins grande quantité. Les pré-requis sont normalement listés dans un fichier joint à la ligne. Il en va de même pour les scénarios, qui nécessitent souvent un mixte d'addons payants et gratuits. A partir de TS2014, DTG ont implémenté une fonction de packaging des assets, lignes et scénarios dans des fichiers à l'extension ".ap", qui sont en fait des archives classiques décompressables par exemple avec 7zip. Le but pour information est de gagner de la place disque (décompression + moins de place perdue à cause de la taille des clusters sur le disque et de centaines voire milliers de fichiers) et d'accélérer les temps de chargement, surtout si on a pas de SSD. Malheureusement, RW_tools n'implémente pas encore de vérification des assets au sein des fichiers .ap. Il faut donc les décompresser afin que RW_tools puisse vérifier leur présence en analysant la ligne et les assets qu'elle utilise. Heureusement RW_tools implémente une fonction pour faire ça automatiquement. Sur l'écran initial de RW_tools, faire Fichers->Décompresser tous les fichier .ap Vous tombez alors sur un écran de ce style (si c'est vide c'est que vous n'en avez pas): Il suffit alors de sélectionner toutes les lignes (utiliser shift+clic gauche pour sélectionner le bloc) puis de cliquer sur "Décompresser fichiers AP sélectionnés avec 7zip" en bas à gauche. Si vous omettez cette étape, RW_Tools pourrait signaler beaucoup d'assets manquants qui en fait sont bien présents dans les fichiers .ap, car de très nombreuses lignes gratuites utilisent des assets de lignes payantes. Attention, ça ne veut pas dire que ça ne fonctionnera pas pour la ligne gratuite si vous ne décompressez pas, juste que RW_tools les signalera comme manquants alors que vous les avez et que ça fonctionnera bien pour ces assets en pratique. En théorie une fois les fichiers .ap décompressés vous pourriez les supprimer car ils font alors doublon avec leur contenu décompressé, mais ça ne sert à rien car à la prochaine vérification d'intégrité Steam, ils seront alors re-téléchargés. Donc oui, ça consomme de la place disque un peu en double Vous pouvez aussi supprimer manuellement les fichiers décompressés des .ap une fois les vérifications RW_Tools terminées. Remarque: en cas de présence du fichier .ap ET des fichiers décompressés, TS2015 essaiera d'abord de charger le fichier unitaire, et si il ne le trouve pas, ira le chercher dans le .ap. Ceci a un effet secondaire indésirable: si le fichier est mis à jour par Steam dans le .ap, vous utiliserez encore l'ancienne version décompressée si elle est présente sur le disque... A noter que 2 addons sont littéralement incontournables pour la majorité des lignes gratuites: European Locos & Assets pack: http://store.steampowered.com/app/208300/?l=french Et pour les lignes US: US Locos & Assets pack: http://store.steampowered.com/app/208306/?l=french Une partie ou l'intégralité de ces assets peuvent être inclus dans certaines lignes commerciales. Ils sont disponibles moins cher ici également, car ils étaient inclus dans les anciennes versions de Train Simulator: http://www.fspilotsh...oad-p-3998.html 5) Vérification des assets de la ligne Pour cet exemple , nous allons vérifier la "Knotenpunkt Hamburg" en version 1.5.2, très belle ligne Allemande gratuite. Un pack d'assets est fourni avec, mais comme toujours ou presque, il en manque encore... Au lancement de RW_tools, choisir "Outils création route"->"Tester routes et scénarios". Choisir la ligne (route) à tester dans la liste, et cliquer sur "Tester route sélectionnée". Au bout d'un certain temps, voire d'un temps certain selon la taille/densité de la ligne et la vitesse de votre PC (SSD fortement recommandé pour commencer à bricoler avec TS2015...), une fenêtre va s'ouvrir avec la liste des assets manquants. Si vous avez de la chance, cette fenêtre sera vide. Malheureusement, la plupart du temps avec les lignes gratuites, y compris celles où un pack d'assets est pourtant fourni, il vous en manquera encore plus ou moins. La fenêtre liste toutes les références aux assets, il y a donc beaucoup de répétitions, il est rare que par exemple une maison ou un immeuble soit utilisé une seule fois sur une ligne. Pour faire le ménage, cliquez sur "Supprimer les doublons de la liste", ce qui ne montrera chaque asset manquant une seule fois. Voici l'exemple de ce qui me manque sur la Knotenpunkt Hamburg 1.5.2: Il est possible et très utile d'exporter la liste de manquants dans un fichier texte ou csv en cliquant sur "Save" en bas à droite. Attention: si vous faites une demande d'assets sur le forum, merci de ne pas copier coller la sortie de RW_tools, mais de joindre le fichier texte ainsi généré à votre message, sinon ça rend la lecture du post pénible à l'écran. Merci. A noter un bug de RW_tools sur lequel il faut encore que je passe du temps avec l'auteur, j'ai commencé à lui signaler: certains caractères spéciaux ou accentués dans les noms de fichiers sont mal interprétés par RW_tools dans sa version actuelle, par exemple la simple quote ou encore les umlauts Allemands ä, ö, ü etc... le résultat est que RW_tools peut signaler certains assets manquants alors qu'en fait ils sont bien là. Exemple "Moteur d'aiguillage.bin", à cause du simple quote à "d'aiguillage". En cas de doute, une simple vérif au niveau de l'arborescence des fichiers permet de le lever. C'est maintenant que commence le fun. Bienvenue dans le monde merveilleux de la chasse aux assets! Il vous faudra trouver d'où viennent les assets manquants d'après leur chemin d'accès et nom de fichier. La difficulté varie de facile à... impossible, en effet certains assets sont difficiles à trouver, d'autres anciens ne sont carrément plus disponibles nulle part en téléchargement et il faut alors s'en remettre au bon vouloir des personnes qui les ont sur leur disque dur (merci aux 2 personnes ici qui m'ont bien aidé sur ce point il y a quelques temps, une fois!). La plupart des assets Français sont disponibles ici, pour les autres c'est variable et je ne me lancerai pas dans une liste des sources habituelles dans ce tuto. Le forum peut bien entendu vous aider. Mais la première aide vient de google. Là il n'y a pas de règles particulières sur les critères de recherche, vous pouvez cliquer droit sur un asset dans la liste des manquants de RW_tools pour copier le chemin entier dans le presse-papiers et le coller dans Google, mais on tombe surtout sur d'autres gens qui ont posté leur listes de manquants dans les forums... En général, utiliser le nom de fichier comme argument, éventuellement complété du nom du provider et du produit (les 2 premiers sous-répertoires de "Assets") donne d'assez bon résultats. Pour les forums étrangers ou l'inscription est nécessaire pour télécharger, utiliser Google translate si nécessaire.. N'hésitez pas si vous avez des questions complémentaires sur la partie décrite dans ce tuto. Tuto suivant: les scénarios et le matériel roulant, ici: http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=8084
  15. Quoi de neuf sur TSW ?

    Je me suis mal exprimé, je voulais dire transférés dans TSW 2. Pas perdus, quoi, lignes et locos.
  16. Train Sim World 2

    Alors là.... il va encore avoir une belle et longue agonie je pense.... avec les améliorations de ces dernières années et RW Enhancer, les graphismes sont encore loin d'être ridicules même si bien sûr TSW est plus joli, et vu le contenu de qualité déjà dispo et qui continue à sortir... loin, très loin d'être "achevé". A fortiori avec une politique commerciale sur TSW un peu douteuse pour le coup.
  17. Quoi de neuf sur TSW ?

    Oui, tout ça devrait tout simplement être dans TSW 2021..... ça risque de mal passer cette histoire...
  18. Quoi de neuf sur TSW ?

    Ma fois, si ce n'est pas du vaporware et qu'ils tiennent leurs engagements et les délais annoncés, plutôt bonnes nouvelles, enfin globalement. En espérant effectivement qu'au moins les DLC achetés sur TSW soient upgradés dans TSW 2, sinon gros fdg!! De plus, ça va devenir l'embrouille leur numérotation, un coup la version du jeu, un coup l'année.. uh uh .... Et si pas de partage des repaints et scénarios créés, mais allô, quoi?!
  19. Quoi de neuf sur TSW ?

    Mouais. Au moins l'éditeur j'espère....
  20. Marche très bien ici aussi, je viens de recliquer dessus.
  21. pupitre RaiDriver

    Bonjour Ca se passe dans ce post:
  22. Nouvelle version de la Virtual District line dispo: https://backdatedtrainsim.weebly.com/virtual-district-line.html
  23. Bonjour, Juste pour dire que je suis passé en 2004, aucun impact sur TS ou TSW. Par contre attention si il y a encore des utilisateurs de Windows Live Mail, plus supporté certes mais que j'aime toujours bien, ça flingue la database des messages, il faut l'effacer manuellement et il en recréera une en important les messages existants. Pas vu d'autre impact pour l'instant.
  24. Bonjour, Vu que: - TSW est sorti déjà depuis 2 ans - Le Raildriver est sur la liste des priorités basses de DTG, et de toute façon après l'éditeur, qui lui-même est une sorte d'arlésienne... - Je commence à avoir du mal avec TS, car on peut dire ce qu'on veut, TSW est quand-même une grosse claque, à commencer par sa fluidité, qui pour moi est ce qui nuit le plus à l'expérience de jeu avec TS (pas que le fps, mais les saccades, totalement absentes de TSW) - je suis tellement habitué au RD avec TS que j'ai du mal au clavier ou manette Xbox avec TSW, pour moi ça ne le fait pas... J'ai décidé de lancer un projet de contrôler TSW avec le Raildriver, en attendant un hypothétique support complet par DTG. Ce sera basique, il faudra peut-être faire une manip manuelle pour certaines locos, mais je devrais arriver à un truc fonctionnel pour au moins les leviers principaux. Pour ce faire, j'utilise l'ancien soft du constructeur, MacroWorks 3, qui est assez ouvert, et permet de coder à peu près ce qu'on veut dans un script qui est en gros du Visual Basic. L'idée m'est venue subitement avant-hier soir, pourquoi pas plus tôt, aucune idée, mais mieux vaut tard que jamais :-) Le principe est d'émuler les frappes clavier nécessaires au déplacement des leviers du jeu, à partir des leviers analogiques, ce qui va être plus ou moins compliqué selon les leviers. Pour valider l'idée et la faisabilité, je me suis d'abord attaqué au reverser, voici une petite vidéo qui montre qu'on peut y arriver (Class 43): A suivre, suis motivé :-) J'aurai besoin de beta testeurs bien entendu, d'ici quelques jours.
  25. TSW et Raildriver, c'est parti!

    Hello, That's quite strange, this can't be a keyboard localization issue since MacroWorks uses hardware keys scancodes, and if it was, you would have other issues too like the AWS reset not working etc.... The only "standard" explanation I can see here is that you might have changed the default keyboard mapping of the reverser?
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