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Gandalf

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Everything posted by Gandalf

  1. TSW - Le café et actus

    y a un souci avec la timetable apparemment:
  2. Euro Truck Simulator 2

    En fait pas de clic droit, il faut juste mettre la souris sur le pseudo, laisser le panneau apparaître et cliquer sur ignorer.
  3. TSW 5/6 en VR!

    Bon, je n'avais pas trop prêté attention à la fonctionnalité "Synchronous SpaceWarp" de VD, c'est top, un genre de DLSS mais géré par le casque lui-même avec le Snapdragon qui interpole 1 image sur 2. Résultat je tourne à 80/90fps avec le render resolution à 1.25 qui amène un vrai plus par rapport à 1.0. Ça devient de plus en plus utilisable tout ça. Avec les mini hubs dans les coins hauts gauche et droite, ça ne gêne pas, et avec le Raildriver c'est pas mal pour les contrôles en VR, très peu besoin du clavier. Je dirais que le pb le plus significatif qui reste, c'est les commandes à la souris, le pointeur est doublé et difficile à aligner avec les leviers/boutons mais on s'y fait. Cet UEVR est vraiment incroyable. Par contre pour les scénarios de nuit, on souffre de la technologie LCD du casque, les noirs sont gris et le contraste est mauvais, vivement l'Oled, en attendant il vaut mieux se contenter de voyager le jour avec un Quest 3 😊
  4. TSW 5/6 en VR!

    Je crée un post dédié, c'est désormais un sujet à part entière. Hier est sorti un patch/mod/injecteur appelé "UE VR" qui permet de transformer une grande partie des jeux basés sur Unreal Engine 4 et 5 en VR, TSW 4 est donc concerné puisqu'actuellement en UE 4.26. Nous pourrons donc centraliser nos expériences en VR sur ce post pour ceux qui possèdent un casque ad hoc. Je commence avec un petit guide pour la mise en oeuvre avec TSW 4, c'est assez simple. Ca doit marcher avec le 3 aussi d'ailleurs, pas essayé: Pré-requis: avoir Virtual Desktop opérationnel et bien configuré. Ca va marcher aussi avec Steam Link et probablement Oculus Link/Airlink si applicable (si casque Quest 2 ou 3) mais en OpenVR (Steam VR) le résultat était très mauvais pour ma part. Il vaut mieux donc avoir un casque compatible OpenXR. 1) Télécharger et dézipper UEVR dans n'importe quel répertoire: j'ai pris la dernière release compilée il y a quelques heures à peine: https://github.com/praydog/UEVR 2) Télécharger l'Open Composite launcher (https://gitlab.com/znixian/OpenOVR/-/tree/openxr#downloading-and-installation) et choisir OpenXR en runtime 3) Lancer UEVR 4) Lancer TSW4, une fois sur le menu principal, sélectionner TSW4 dans la liste des process dans UEVR et cliquer sur Inject 5) Dans le menu uevr, changer le mode de rendu Unreal en "Synchronized sequential", en mode stéréo de base il n'aime pas le ciel et les nuages... Puis appuyer sur Insert pour cacher le menu uevr. Ce réglage restera pour les fois suivantes. That's it, ça doit marcher, ensuite lancer un scénario comme d'habitude. Les différentes caméras, tout marche! Bien sûr, le hud n'est pas mappé en VR, mais il reste utilisable, le cadran est sur le côté et ne gêne pas. Pour l'immersion totale c'est mieux sans évidemment. Avec le Raildriver c'est juste parfait. J'obtiens entre 55 et 60fps actuellement, c'est plutôt pas mal. C'est tout à fait incroyable cet injecteur! Et ça marche avec des douzaines de jeux et va encore s'améliorer.
  5. La 6ème capture est particulièrement belle, quelle ligne/gare?
  6. Quand tu vois ça..... Et qu'après, tu vois ça aussi...... Cherchez l'erreur.
  7. TSW 5/6 en VR!

    J'ai trouvé pourquoi le contraste était trop élevé et le jeu globalement trop sombre, c'est le setting "increase video nominal range" de VD à désactiver. Ça va déjà beaucoup mieux sans. Ça va mieux aussi avec la 5080 en god mode dans VD, j'ai une bonne image avec la résolution à 1.2x, mais 40-50fps, c'est un peu juste, je vais chercher comment encore optimiser. Sinon ça marche vraiment fort avec UEVR, je ne comprends pas qu'ils ne proposent pas un support VR natif dans le jeu, manque pas grand'chose. Ah j'ai aussi activé le Snapdragon super resolution dans VD, je pense que ça aide un peu.
  8. TSW - Le café et actus

    Ça saccade dur la vidéo de la Tadami, faut qu'ils demandent une nouvelle bécane au Père Noël. Et graphismes bien basiques, l'intérieur de la rame on dirait du TSC de base.... Pas hypé du tout, là.
  9. TSW - Le café et actus

    DTG nous offrent un gros sondage pour exprimer notre ressenti et nos requêtes sur TSW, n'hésitez pas à le remplir. Ça prend tout de même une quinzaine de minutes si on fait tout bien (il y a des classements d'intérêt à faire parmi de longues listes de features etc...), mais l'occasion est vraiment bonne de dire ce qu'on souhaiterait voir amélioré dans le jeu. Le lien arrive sur l'email du compte Dovetail live.
  10. Microsoft et l'IA

    L'acharnement est généralisé, c'est vrai que ça saoûle un peu parfois....
  11. Le diktat Microsoft

    Quelqu'un utilisait encore Publisher? 😁
  12. Bonjour, Je propose de faire une tentative de post "centralisé" sur le sujet afin qu'on puisse s'entraider, par moments ça devient vraiment fatigant la chasse aux assets.... j'y avais déjà pensé, ma fois essayons. 3 règles de base: - pas de demandes d'assets hors freeware bien évidemment - pas de listing interminable dans le corps du message, utiliser soit l'attachement d'un fichier .txt, soit les balises [ spoiler] ... [ /spoiler] (sans l'espace après le crochet ouvrant) pour développer le texte à la demande. Il n'y a pas (encore? ) d'icône pour les insérer automatiquement, à taper à la main.. - pas de blaaa blaaa et autres dissertations plus ou moins philosophiques, uniquement des demandes d'assets, et le moins possible de réponses dans le post, plutôt en mp, mais réponses basiques OK si lien précis vers les assets demandés, ça peut servir à d'autres. L'idée est que ça ne soit pas noyé et que ça reste concentré sur l'objectif principal. Tout message dérogeant à l'une ou l'autre de ces règles sera supprimé. Je commence, soft... je pensais avoir tous les GSi, mais quand y en a plus, y en a encore Exemple de ce que j'appelle un lien précis, ne pas juste répondre "c'est sur le site de GSi" (ou pas, d'ailleurs, j'ai quasiment tout téléchargé et il m'en manque encore un paquet...). De préférence si vous pouvez supprimer le C:\Program Files....\Steam..... du listing, ça le rend plus lisible, exemple ci-dessous.
  13. Ouverture jeu impossible

    Sans danger oui, enfin à part les modifs/ajouts manuels qui seront perdus, mais pas sûr que ça résolve le problème. Et il faut effacer tout le contenu de Contents et Assets avant, bien sûr. Autre chose à essayer: après l'avoir copié ailleurs au cas où, effacer le fichier Content\PlayerProfiles.bin et relancer le jeu. Il faudra refaire les réglages du jeu, mas j'ai déjà eu ce cas de figure où il était corrompu et ça empêchait le jeu de démarrer correctement.
  14. Problèmes Techniques TSW

    On n'est plus à une bizarrerie près avec DTG 😅
  15. Ouverture jeu impossible

    Dans Steam dans les propriétés du jeu.
  16. Ouverture jeu impossible

    Commencer par une vérif des fichiers du jeu dans Steam.
  17. TSW 5/6 en VR!

    Oui, et VDXR. C'est trop juste la 4070Ti en poussant la résolution de rendu, et en-dessous de 1.8 ce n'est pas assez net à mon goût. Même si c'est impossible avec le Quest 3, on a envie d'avoir plutôt ça maintenant 😛 Mais bon, entre le casque et la carte graphique, faut mettre 4K sur la table, ouch....
  18. Rappel pour les captures comme ça, toujours préciser la ligne concernée et si possible le scénario 😉
  19. Le post de la réalité virtuelle - VR

    Suis curieux, quelqu'un a upgradé d'un Quest 3 à un casque "2025" à haute résolution (Crystal super, Big screen Beyond 2, Megane X, Play for dream MR, etc....)? Je me tâte, mais pour moi l'inconvénient de la plupart de ces modèles c'est qu'ils sont filaire en display port. Certes, on n'a pas d'effets de compression/streaming, mais une fois qu'on a goûté au sans fil.... surtout que j'utilise le Quest 3 sur le PC principal mais aussi ponctuellement sur un pincab et là pas question de filaire. Egalement tous ces casques n'ont pas de passthrough MR ou seulement archi basique en N&B. J'en ai un dans le viseur c'est le Samsug Galaxy XR, qui semble cocher toutes les cases me concernant, mais date de dispo en Europe même pas annoncée...
  20. Bonjour, Comme TSW ne supporte pas (encore?... espérons) la VR et TS encore moins et jamais, j'ouvre dans le bistrot de la gare. Possesseurs de casques de VR, faites signe ici pour partager nos expériences. Je débute avec un Pimax 5K+, et pour l'instant pas encore de contrôleurs, j'observe car les nouveautés arrivent à la rentrée. Ce qui limite passablement les utilisations possibles, mais c'est déjà pas mal en attendant, il y a déjà pas mal de choses à comprendre, réglages à tester etc...
  21. TSW 5/6 en VR!

    Des réglages particuliers à part ceux mentionnés au-dessus? Bon, ce soir ça marchait plutôt bien, mais si je veux avoir un beau rendu avec les cadrans à peu près lisibles dans la cabine, il faut pousser la résolution de rendu à 1,8 au moins, et là le framerate chute fortement, la 4070Ti ne suffit pas....
  22. En fait c'est supporté depuis l'update de Juin a priori. Faut vraiment que je teste ça... bon le Raildriver avec le casque VR, c'est pas optimum, mais les poignées ayant toutes une forme différente, on va vite les reconnaître au toucher.
  23. Optimisation TSW 5/6

    Bonjour, Je propose un ptit post sur l'optimisation des performances et du visuel de TSW 5. Je commence par tordre le cou au pop-up/lod terrible des arbres, qui saute aux yeux très vite sur la Frankfurt-Fulda et d'autres. Ajouter la ligne suivante dans l'engine.ini (dans la section [SystemSettings] à créer si besoin): foliage.LODDistanceScale=4 Ca change totalement la donne. Impact sur les fps négligeable, en tout cas avec une 4070Ti. Si ça tape trop les performances, passer à 3, c'est déjà beauuucoup mieux que par défaut qui doit être 1.
  24. Stone Simulator

    J'en peux plus, plié 😅 Là ça va être dur à battre. https://store.steampowered.com/app/1425980/Stone_Simulator__Just_Be_a_Rock/
  25. Stone Simulator

    5090 et fibre obligatoires 😅
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