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zkiko

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Everything posted by zkiko

  1. Bonsoir gjerico Je viens sur voir tes captures, super boulot c'est cool. Au vu de ce que je vois, je pense que tu devrais me faire parvenir les fichiers de ton train sur mon Discord, si tu veux. Puis ensuite on se fera une session la semaine prochaine pour que je t'explique où tu t'es trompé. mon discord : zkiko#3292 Amicalement zkiko Ps : tu as le bonjour de juju
  2. Salut gjerico, Donne nous plus de détails quant à ton problème, quelles animations ne fonctionnent pas, as tu suivis correctement les procédures de création d'une loco?, comment as tu crée ta cabine de conduite Avant de rentrer dans l e détail voila un peu de documentation sur la création d'une loco pour TS Documentation en anglais.zip Documentation en Fr.zip (documentations présentes sur le forum d'ailleurs) Amicalement Z
  3. Bonsoir Banzaiontherock, Bon même si je n'évolue pas sur 3DS max, les exporteurs vers TS sont à peu près les même étant donné que celui de Blender est une évolution de celui de 3DS max. Déjà il faut savoir qu'il y a des shaders qui ne supportent pas le "two sided" ou le double faces en français coché dans l'exporteur. La solution est de doubler les faces de ton modèle pour qu'elles apparaissent des deux cotés. Amicalement Z.
  4. Tout sur les add-ons TS payants

    Ahhh ! c'est dommage le live en "deutch" n'est plus disponible chez moi, cela me permettais de découvrir la ligne avant éventuel achat ou cadeau de noël, dommage. Amicalement Z
  5. Tout sur les add-ons TS payants

    Totalement d'accord avec toi Rabby62, même si ça me fait mal au cœur car c'est un Sbahn donc c'est ma came, je vais essayer de me le faire offrir au pied du sapin. Amicalement Z
  6. Tout sur les add-ons TS payants

    Ca à l'air d'être un bon add-on mais 35 balle... Amicalement Z
  7. Ouai c'est con, mais c'est tout ce que je vais couter à ma famille lol Amicalement Z
  8. Salut, A voir tous les commentaires, vous m'avez mis dans l'impatience, ça sera mon cadeau de noël, donc encore un peu d'attente mais c'est dur avec vos retours positifs Amicalement Z
  9. Train Simulator 2018

    Bonne année 2018 virtuellement ! 89mo comme gigi, réceptionnés en 30s grâce à la fibre et me voilà en 18! Amicalement Z
  10. Bonjour à tous, Le week-end dernier dans ma famille, on m'a fait découvrir le site d'un grand artiste ami de la famille, témoin de son temps , l’époque de la fin des années 60 à la fin des années 80. http://jeanyvesrousseau.fr/portrait-de-lartiste/ Il a réalisé un film, Metropolis 1966 à l'avant garde de nos spotters sur Youtube dans le metro en 1969. Un film de grande valeur puisqu'il nous dévoile l'ambiance du métro sur les lignes avec ses Spragues et avec du matériel fer moderne fraîchement livré au début des années 70. un document très rare et exclusif que je vous partage. Il a aussi photographié le métro à la même époque jusqu'au années 80, 90. Au programme de la ligne , de la ligne , de la ligne , les usagers de l'époque, des personnages emblématique du souterrain comme le poinçonneur et plus encore... http://jeanyvesrousseau.fr/photographies/rails-et-metropolitain/ Je vous invite à parcourir son site à la découverte de photos artistique durant l’époque 70, 80 en France mais aussi à travers le monde. http://jeanyvesrousseau.fr/ Bravo l'artiste! Amicalement Z
  11. Merci pour vos commentaires, c'est une époque que moi même je n'ai pas connu donc j'étais émerveillé quand on m'a fait découvrir le film et l'oeuvre de l'artiste. Amicalement Z
  12. L'actualité technique du forum

    Bonjour à tous, Super cool le petit lifting tout est ok, quelques nouvelles fonctions ici et là. Tu as super bien bossé julien, si Gandalf a choisi le violet, j'ai choisi le vert foncé, simple détail... Amicalement Z
  13. Salut TrainMiniature14, Tu devrais bien jeter un coup d’œil sur les tutos présents sur le forum, ils ne sont pas obsolètes, un modèle de règle de voie intéressant est inclus avec le ZIP. Une fois que tu auras appris les bases de la règle de voie, tu pourras modifier le fichier à ta guise. Merci à son créateur. Amicalement Z
  14. Pourquoi cela me fait ceci

    Salut Christophe, Alors pour ton problème plusieurs hypothèses : - Soit le rail est trop lourd et donc retour au bureau; j'entends par là que si tu traces une portion de rail de grand ta carte graphique ne suit plus. - Soit le train fait sauter le jeu; d'expérience le Tgv est gourmand. - Soit tu as atteint la seule vraie limite du jeu qui est les 3Giga de ram, dans ce cas-là au mieux le jeu devient instable au pire c'est le "Save dump". Voilà des pistes de réflexions pour éclairer ta lanterne. amicalement z
  15. Un MS61 pour TS

    Salut Juju et Bonjour à tous, Excellente initiative de mettre à jour l'exporter pour Blender 2.79, c'est une très bonne idée d'implementer la possibilité de mettre à jour l'IGS sans pour autant relancer tout l'export ce qui peut consommer beaucoup trop de temps pour un objet lourd par exemple. Bon courage, j'ai hâte de l'essayer. Amicalement Z.
  16. Salut à tous!

    Bonsoir Colargol, Bienvenue sur le forum, c'est toujours sympa de rencontrer des personnes dans le métier Il y a déjà d’excellentes créations sur le forum dont la plus récente, l' XGC de JP et Christophe et de superbes tutos dans la rubrique téléchargement et les miens sur le forum. On milite tous à notre niveau pour plus de matériels roulants et lignes français dans le jeu, affaire à suivre... Au plaisir de partager plus sur cette passion qui nous rassemble et sur le autre aussi... Amicalement Z
  17. Les "shaders de ton objet c'est à dire : les paramètres dans l'onglet matériel qui vont gérer le nombre de textures nécessaire au traitement de ton objet par le jeu. Si c'est un simple objet de "Scenery", utilise le shader "TrainBasicObjectDiffuse" et surtout vérifies que tu sois en "Relative Paths" dans tes réglages sous peine d'erreur. si tu n'y arrives pas, envoie moi ton objet pour que je le corrige et pour t'expliquer les éventuelles erreurs que tu as commises. Amicalement Z
  18. Salut AGC59000, Tout d'abord merci d'avoir regardé mon tuto, pour ton problème, il faut que tu vérifies quelques points importants : - As tu créer le dossier "Textures" ? - Dans ce dossier, as tu convertis les textures de ton objet en .dds ? (Avec les paramètres "Compression = None", "Format = RGBA8" et Mipmaps = Generate mipmaps). - Dans Blender vérifies les "shaders" de tes matériels et dernièrement vérifies surtout que dans tes paramètres Blender, dans "file" si tu as coché "Relative Paths" Amicalement Zkiko
  19. Salut tout le monde, Je viens faire une petite correction de mon post précédent. Je m'explique, certaines procédures de création ayant un peu changées au cours des années et des nouvelles montures de TS, après test de ma solution mentionnée sur mon post précédent qui n'est qu'une paraphrase du "DevDocs" présent dans le dossier "Railworks", il s'avère que cela ne fonctionne pas. La nouvelle procédure la voici : - Créer un node 1_XXXX_passenger ("p" en minuscule sinon ça ne fonctionne pas) - Exporter ce node separemment du train dans un fichier XXXXX_passengers.igs ("p" en minuscule sinon ça ne fonctionne pas) - Créer à partir du .igs, un scenery blueprint du même nom Maintenant dans le blueprint du train : - Créer un "Child" (dans le "Container component") qu'il faut nommer : Passengers ("P" en majuscule sinon ça ne fonctionne pas) et maintenant le tour est joué !! Enfin dans le jeu, le reste est correct sur mon post précédent. @Christophe, désolé de t'avoir mis dans l'erreur, la prochaine fois, je tournerai ma langue dans ma bouche et surtout je testerai mes solutions car il y a des différences entre les versions du jeu, j'ai commis une erreur de débutant. Amicalement Z.
  20. Tout sur les add-ons TS payants

    Salut, Pour les détails techniques je ne sais pas mais même si TGV Lyria semble avoir raison La différence est au niveau des sons de la traction qui est complètement différents entre les versions IGBT et les GTO, tape le nom sur YouTube, il y a plein de vidéos sur lesquelles tu pourras te faire une idée chez nous on pourrait faire un parallèle avec les Z20500 et Z20900 de première génération hormis l'intercirculation.
  21. Salut Christophe, Bon pour t’éviter de t'arracher les cheveux, tout d'abord il faut savoir que dans le blueprint certaines fonctions ne fonctionnent pas et la cPassengerSeatDef en fait partie. Enfin la solution je te la donne: il faut que tu créer un "node" de passagers dans ton fichier .max que tu nommes "1_xxxx_Passengers" et que tu l'exportes avec ton train et le tour est joué !!! Le jeu reconnaîtra ton "node" et tu obtiendras la disparition des passagers si tu coches la case "unload passengers" et leur apparition dès lors que tu fermes les portes du train au départ d'une station. Tu peux aussi les faire disparaître au terminus en cochant la case "unload passengers"similaire mais cette fois-ci dans ta grille horaire. En espérant t'avoir aidé. Amicalement Z
  22. Pour info après avoir fouillé les dossiers il s'avère qu'il n'a pas refait les fichiers XML, juste modifié ceux existants Aussi les sons ne sont pas en .dav, format de lecture des sons dans le jeu mais toujours en .wav, peut-être que cela rend le jeu instable Simples suppositions... Amicalement Z
  23. Merci pour l'info, tu m'as enlevé les mots de bouche, j'étais sur le point de le poster. Des sons grande qualité, mieux que du AP et gratos! Mais effectivement pour une raison encore inconnue impossible de passer dans la vue passager avec la BR426 sinon "Dump", il ne faut surtout pas presser le bouton 5 avec ce train. Amicalement Z.
  24. MI 84 . WIP

    Salut tout le monde, Beau projet en perspective, je me suis déjà attaqué à ce modèle à mes débuts en 2012 c'est un vieux modèle 3D de Sketchup donc il y aura beaucoup de partie à refaire http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=4152&p=37638(il y a plus les photos mais c'est ce modèle que j'avais utilisé) par contre Hugo_B, Sketchup est le meilleur pour la modélisation 3D en passant par Blender surtout pour créer du détail sur un modèle (même principe que Blender, pose des diagrammes et c'est parti !!) Une fois terminé dans sketchup après avoir évité tous les pièges de ce dernier; dans Blender la marche à suivre pour créer une automotrice fonctionnelle est un peu différente par rapport à un objet, tu peux trouver dans tuto dans la rubrique téléchargement du forum ou sur http://ajrailsim.free.fr/. Si tu as besoin de conseils, je me ferai un plaisir de t'aider ici ou en MP. Amicalement Z
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