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zkiko

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Everything posted by zkiko

  1. Zkiko tutoriels

    La partie 2 du tuto "De sketchup à train simulator 2017" est en ligne --> voir le premier post : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=9896&p=121654 N'hésitez pas à poser vos questions Bonne vidéo!
  2. Un MS61 pour TS

    Super bon travail la rame prend vie !!! cependant n'oublie pas le Weathering qui apportera une touche de réalisme non négligeable à ton modèle. Amicalement Z
  3. Bonjour gat07 sur blender effectue les opérations suivantes: - Sélectionne toutes tes faces dans blender dans le mode édition clique T sur le clavier et "flip normals dans le tool panel afin que tes faces soient dans le bon sens. - "ctrl a" puis "rotation scale" - place le point de pivot au centre de l'objet normalement cela devrait régler tes soucis. Amicalement zkiko
  4. TAILLE TEXTURE BLENDER

    @Transport-simulations envoie tes assets c'est à dire textures et objets par MP je vais voir ce que je peux faire pour toi...
  5. Zkiko tutoriels

    Bonsoir TrainMiniature14, Tout d'abord vérifie que tu es en mode "édition" et non en mode "object". Sélectionne toutes tes faces avec la touche "A" puis utilise la touche "U" pour que le menu apparaisse et sélectionne SmartUV
  6. Zkiko tutoriels

    En fait je réfléchis à créer 2 versions de mes tutos, une découpée en parties, l'autre sous forme de pavé parce que ce n'est qu'une question de montage en fait, mais bon, donner vos avis si l'un l'emporte sur l'autre j'adapterais Amicalement
  7. Zkiko tutoriels

    Bonjour Fildefer, Je prends bien note de ton avis ça fait 2 votes pour le pavé 2 votes pour les parties ex æquo Justement à ce propos, j'avais mis un sommaire avec des liens pour passer directement aux différents passages et thème de la vidéo, mais j'aurais du peut-être le mettre tout au début de la vidéo et/ou dans la description. Bon cela dit je vais mettre une table des matières dans la description dans la journée. Encore merci pour ton avis. Amicalement.
  8. Zkiko tutoriels

    merci TGV Lyria pour ton avis et ton vote, 2 votes pour le pavé 1 vote pour les parties @TGV Lyria : Perso, j'aime m'attaquer à un pavé, maxi 3h après tu perds ta concentration, mais tout le monde n'est pas moi , c'est pour ça que je demande votre avis.
  9. Zkiko tutoriels

    OK merci @altea86 pour ton avis 2 votes pour le pavé désormais. Amicalement
  10. Zkiko tutoriels

    Ok @Transports simulations pour toi c'est le pavé. 1 vote pour le pavé, n'hésitez pas à donner votre avis je m'adapterais en fonction de certaines de vos exigences.
  11. Zkiko tutoriels

    @TrainMiniature14 : Merci beaucoup pour ta note, si tu es conquis, je le suis aussi. @Transports simulations : Merci beaucoup pour ta note, j'essaierai d'atteindre les 5/5 la prochaine fois. Une question, préférez les "pavé" de 3H ou moins (parce que je ne dépasserai jamais les 3H, après ça devient trop lourd pour le spectateur) ou les vidéos en plusieurs parties de 30/45 maxi?
  12. Zkiko tutoriels

    Ne faut-il pas demander à l'auteur d'abord? sinon, je le ferais dès que j'ai un peu de temps Amicalement
  13. Zkiko tutoriels

    Salut juju49, Un grand merci pour ta bonne critique à propos de ce tuto, construite et argumentée. ------------------ Sujets abordés Merci pour ton avis sur le sujet. néanmoins je savais qu'on allait me tomber dessus à propos du nombre de polys. Je souhaite briser le mythe des 20000 polys par objets car le nombre de polys n'est pas l'ennemi de la performance et le Develloper Docs (que j'ai depuis 2012) tout comme le wiki bien qu'ils soient utiles, contiennent beaucoup de notions obsolètes et la limite de polys en fait parti. sans vouloir rentrer dans les détails pour ne pas égarer les novices, ce qui plombe les perfs du jeu je vais les lister rapidement: - scripts de train ou signaux mal codé ("function" répété à chaque frame qui spamme le jeu) - Textures trop lourdes (je pense à la CL321 de AP) - Les objets avec de nombreux "child" dans le blueprint (je pense aussi à la CL321 de AP) - Les effets lumineux (qui ne sont pas optimiser par le moteur du jeu malheureusement) - Les erreurs dans le blueprint Tu sais je vais te donner un scoop, ce qui plombe la Z6400 de dom tout comme un tas de locos sur ce forum ce sont des erreurs de blueprint! Pour la Z6400 en réglant cette erreur avec RW tool, depuis, je n'ai plus de problèmes chez moi, elle est même trop "Lodé" à mon goûts. Cette limite de polys qui était vrai avant TS2014 où beaucoup de chose ont changé niveau du moteur de jeu. J'ai pu exporter des objets de plus de 150000 faces sans aucune baisse de perfs = la solution est de séparer les objets, comme je le dis dans le tuto, au delà d'une certaine limite car pour moi au delà d'approximativement 50000 faces pour un objet, c'est les ressources qui sont attaquées donc les perfs seront impactées selon la config qu'on possède. Avec la logique des 20000, nous n'aurions pas de trains très détaillés dans TS comme c'était le cas autrefois. Pour constater les évolutions du moteur TS il suffit de comparer sur la vidéo mon fond d'écran entre la CL319 (époque RSC) et la CL378 (époque DTG actuel). --> image subliminale Le seul points que je connais moins ce sont les GeoPcDx.cost. ------------------ Durée de la vidéo J'ai fait le choix du monobloc pour ne pas faire attendre entre les vidéos car j'estime ça inutile, frustrant et énervant, je veux donner un résultat immédiat, pour que le spectateur puisse voir rapidement le fruit de l'effort fourni. Justement pour palier la longue durée de la vidéo j'ai mis un sommaire interactif, on peut donc passer les parties qui nous intéressent pas, malheureusement, tu ne peux pas en profiter. Après si vous préférez des vidéos en plusieurs parties cela ne me dérange pas, dites le moi, mais personnellement quand je regarde un tuto je n'aime pas attendre une semaine (en général sur YouTube) pour voir les résultats de mon apprentissage. ------------------ Ma diction Ok Merci beaucoup. ------------------ Clarté des explications Merci pour cette critique, effectivement c'est du "one shot" , mais je serais plus vigilant concernant l'articulation de certains mots et je ferais des pauses afin de reprendre mes esprits. ------------------ Facilité de suivi du tuto Ok merci, dommage pour les liens ------------------ Qualité du son Ok merci beaucoup, j'utilise un enregistreur de son pour professionnel, le youtubeur "Jeremstar" utilise le même pour ces interviews pour ceux qui connaissent. ------------------ Qualité des images OK merci beaucoup, néanmoins je suis à la recherche d'un support pour une caméra plus puissante car la webcam avec 1.3MP, ce n'est pas l'idéal. ------------------ Note merci beaucoup pour la note encourageante. Amicalement
  14. Zkiko tutoriels

    Salut, tout le monde, Merci beaucoup à tous pour votre soutien, ça fait chaud au cœur. :D @Transports simulation: oui je réserve quelques surprises, mon but étant que n'importe quels passionnés sur ce forum qui se lance dans la création de lignes puissent le faire de A à Z en créant ses propres objets, être autonome et surtout ne plus être dépendant des add ons payant. Amicalement.
  15. Zkiko tutoriels

    Alors dans la P2 nous attaquerons les "Lofts" c'est à dire les barrières, supports de voies, bref tout objets étirés puis après pour l'instant c'est une surprise... Amicalement
  16. Zkiko tutoriels

    C'est bon normalement c'est réglé, dis-moi si tu as à nouveau un souci.
  17. Zkiko tutoriels

    Merci à toi Pampah d'avoir apprécié, justement j'ai inséré des liens dans le sommaire afin de passer les endroits dont tu n'a pas besoin. Amicalement.
  18. Salut grim_reaper 32 ou 64 selon la qualité que tu veux donner à ton modèle
  19. Merci pour ta réponse, je vais partir en chasse pour quelques dernières photos la semaine prochaine
  20. Salut tout le monde, Super reportage TGV Lyria pour le MI84, matériel mal aimé à tort car confortable et silencieux il aurait maintenant sa place dans un réseau de province plutôt qu'à la casse, mais bon... Dis moi aujourd'hui le 18/02/17, reste t'il une rame en circulation et jusqu'a quand précisément ou ont elles été toutes radiées? Amicalement
  21. plan ratp

    yé connais... c'est ma source pour apprendre les plans de voies des métros/tramway français comme européen. mais corrigez-moi, les plans de "carto métro" ne sont pas libres de droits il me semble, contrairement celui de Superdupont qu'on peut trouver en fouillant bien sur la toile. En tout cas puisqu'on en parle, je remercie beaucoup les créateurs. Amicalement votre
  22. capitalstar (378/2)

    maybe... TGV lyria, Mais comme je suis parfaitement bilingue, ils ont fait l'effort de me proposer des solutions, toutes n'ont pas fonctionné, puis la manoeuvre de mise au placard, voyant que je ne n'envoyais plus de requêtes, malgré le fait que je leur ai dit que le problème persistait il ont fermé la conversation.
  23. capitalstar (378/2)

    Salut jean24, J'ai exactement le même problème que toi vis à vis de cet add-on (3ème rail coupé afin de changer d'alimentation - plus de courant - touche P pour redémarrer et panto qui ne se lève pas) , après avoir sollicité l'assistance technique de DTG, la mauvaise nouvelle c'est qu'ils n'ont rien pu faire pour régler le problème. Donc pas le choix la touche P est notre salut. Amicalement
  24. plan ratp

    Salut, Tu dois parler de RFSP sur l'antique Microsoft train simulator, ce réseau est culte dans les add-ons de MSTS mais effectivement il est aujourd'hui complètement daté sur le plan graphique. il est pas mal ton plan mais il date des années 2000 non? certaines extensions n'apparaissent pas, bonne initiative malgré tout Amicalement
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