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zkiko

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Everything posted by zkiko

  1. Salut juju et Erakis et merci pour vos réponses Je me suis mal exprimé, alors effectivement ça fonctionne si on veut car l'éditeur compile le shader avec la caractéristique correctement mais malheureusement avec le ViewFacing la face disparaît sans elle réapparaît. Donc oui dans l'espoir que le problème s'arrange je ne l'utilise pas pour le moment. Oui cela a été ajoutée au préalable mais ça ne produit pas l'effet escompté. Bon en espérant que le problème se solutionne. Amicalement zkiko.
  2. besoin d'aide SVP

    Salut tout le monde, Christophe, moi je pense que tu dois utiliser les scripts existant (GSI, Terlor, etc...) comme cela a été dit par Fildefer sauf que tu devras demander une autorisation de modification pour inclure l'animation de ton pont dans les scripts existant afin de crée une nouvelle variante en gros : - le signal vert le pont ne bouge pas - le signal rouge, ton animation s'active Amicalement zkiko
  3. Bonsoir à tous, c'est bon j'ai résolu mon problème , j'avais mis le mauvais shader (TrDiff) alors qu'il faut mettre AddATex avec le ZBufferMode=3 - Pour ceux qui ceux demande comment récupérer la textures "blend": Pour l'appliquer en faite notre juju a pensé à tout car le tuto précédent va nous permettre de "Baker la textures" et donc de la récupérer le texture "Blend" afin de l'exporter en "tga" pour enfin l'appliquer en "UV" sur l'objet destiné voilà si cela peut aider Amicalement zkiko
  4. Salut tout le monde Merci juju pour ces excellents tutos Il y a un point que je n'ai pas compris comment exporte on le halo lumineux, avec quel shader ou quel nom? Car quand j'essaye d'exporter avec un nom normal 1_0xxx_xxxx j'ai une erreur disant que: "No valid texture found in material 'halo lumineu' in Blender Mesh object '1_0300_lumiere halo' (check shader name and subsequent slots)" Merci d'avance Amicalement zkiko
  5. besoin d'aide SVP

    Malheureusement je ne modélise pas sous 3DMax donc je ne pourrais pas te fournir une aide approfondie par contre comme les fonctions sont les mêmes en général pour tous les logiciels de modélisation, je pense que tu devrais voir du coté de la répétition de ton animation, passer au peigne fin tes "keyframes" voir s'il n'y a pas d'erreur involontaire de ta part
  6. besoin d'aide SVP

    C'est étrange, moi j'ai des animations de plus de 10000 frames qui tournent sans aucun problème
  7. besoin d'aide SVP

    Salut Christophe, Combien de frames compte ton animation?
  8. besoin d'aide SVP

    Bonjour Christophe, La nuit porte conseil, j'ai rêvé d'une deuxième idée lol En regardant très attentivement le croquis de notre ami Geluc, je pense que tu peux procéder ainsi; tout est dans le script du signal: - créer comme tu la fais l'animation du pont inclure le passage du bateau dans ton animation - implémenter l'animation du pont et du bateau dans le script du signal c'est à dire, tu vas me comprendre... Quand le signal est rouge ton pont se lève et le bateau passe et quand le pont redescend et pas avant le signal passe au vert Ce qu'on évite: - le train en forme de bateau (j'ai pris en compte ton message précédent) - le scénario adapté au passage du bateau Ce qu'on garde : - Le rail invisible car dans Ts le rail est un loft et à ma connaissance il est impossible de l'animer Alors pour le rail tu ne pourras pas prendre le rail de base tel quel il faudra prendre le modèle max qui est présent dans le dossier et modifier le shader pour qu'il soit invisible dans le jeu (je ne suis pas chez moi je te donnerais dans la journée le nom de ce shader) puis tu ré exporte Voilà ma deuxième idée qui je pense sera plus adapté à ce que tu sais faire Bonne journée zkiko
  9. besoin d'aide SVP

    Salut Christophe tout d'abord je te prie de m'excuser pour le manque de réponses de ma part j'étais prie par le boulot et comme je modélise sur blender je ne pouvais pas d'aider davantage sur 3DSmax Heureusement les confrères etaient la... Cela dit maintenant pour ton affaire à mon avis soit tu peux suivre ce qui a été dit plus haut même si je pense que tu vas te heurter à un problème de signalisation pour un éventuel "level crossing" car il me semble que le train prévôt sur le reste... ou peut être en bidouillant c'est une piste a creuser Où sinon en trichant je m'explique : comme tu veux que dans certains cas ton bateau bloque la progression du train pour moi ta solution est de - créer un train en forme de bateau - le faire circuler sur un rail invisible en dessous du niveau de l'eau et le train sur un autre rail invisible en dessus qui croise celui du faux bateau - au niveau du pont peu importe le type d'animation horizontale ou verticale Mais il faut impérativement qu'un bout de rail (en objet) face partie de ton animation - puis dans le jeu créer une jonction entre les rails et implémenter un signal pour notre faux bateau et mettre le signal du train - enfin dans le scénario, dire au bateau de parcourir le rail invisible que tu as créé jusqu'à un point d'arrêt que tu auras défini et mettre le pilote du bateau avec plus d'importance que ton train pour qu'il soit prioritaire afin de profiter de ton animation Voilà mon idée Si tu n'as pas tout compris je te ferai un croquis demain pour être plus clair Amicalement zkiko
  10. besoin d'aide SVP

    Il faut que tu sélectionnes les objets animés et que les exportent en "IA" simplement. Il faut que tu fasses attention ta hièrarchie dans ton objets 3D sur 3DMax Par exemple si tu as mis ton animation dans un objet enfant "child" il faut que tu exportes dans ton "IA" l'objet enfant et le parent Aussi il faut que ton animation soit dans un objet appart car si tu as animé certaines vertices et d'autre non tu auras des problèmes dans TS
  11. besoin d'aide SVP

    Pour la taille du fichier "IA" c'est tout à fait normal car c'est un fichier qui ne regroupe pas de forme mais simplement des points restituant les "frames" de ton animation Autrement si la taille de ton fichier "IA" est trop petite par rapport à ton "IGS" cela veut dire que tu n'a pas sélectionne tous les objets animé dans 3DS max
  12. besoin d'aide SVP

    pardon je me suis trompé sur un point il faut faire "F8" et non "F7"
  13. besoin d'aide SVP

    Alors chère Christophe pour pouvoir sélectionner autre chose que le scenery blueprint il faut: - Sélectionner le dossier et faire clique droit puis "new items" et tu auras un popup; tu vas dans blueprint enfin tu sélectionnes anim scenery blueprint - Dans le anim blueprint que tu nommeras selon tes envies tu te rends dans "render component tu copies l'IGS dans "Geometrie ID" puis ton animation "IA" dans "anim set" - enfin tu fais F7 et tu auras l'aperçu dans le jeu. Pour activer ton animation tu vas sur le côté droit un popup apparaîtra avec ton animation, tu cliques dessus et ton animation fonctionnera En espérant que cela t'a aidé Amicalement zkiko
  14. besoin d'aide SVP

    Bonjour Christophe, A tu sélectionné le bon blueprint c'est à dire le "anim scenery blueprint ? puis ensuite pointé l'animation dans le blueprint ? Amicalement zkiko
  15. Compte rendu de parcours illisible

    Salut kikou66300,, moi je suis sur le 2016 et j'ai le même problème, un parcours illisible si quelqu'un à la solution je l'en remercie d'avance amicalement zkiko
  16. Z20500 du RER D

    Super projet lixorail bon courage pour la suite en espérant que ça ne soit pas un énième projet de train de banlieue qui tombe à l'eau Vivement que tu mènes ton projet au bout Tu as tout mon soutien Amicalement zkiko
  17. Trainz New Era

    Mdrrr tous ceux qui ont pré commandé pour ça... on va voir ce que sa va donner sur une vraie ligne parce que le coup de la ligne dans le fin fond du Colorado ça m'a laissé de marbre perso Zkiko
  18. Mon mon tuto arrive dans peu de temps mon travail me prend beaucoup merci pour ta contribution les logiciels que tu as cités ont des bonnes caractéristiques et permettent de faire le même boulot directement pour le jeu mais malheureusement ils sont tous payant de 3dmax à photoshop ce qui est dommage heureusement ils ne sont pas indispensables loin de là pour ma part j'ai pu créer de belles choses en passant par SketchUp, Gimp et blender le tout gratuitement c'est juste qu'il faut suivre quelques procédures qui permettent d'arriver à des résultats tout simplement bluffant mon tuto arrive très bientôt encore une fois c'est promis amicalement zkiko
  19. Eurostar 3D

    Non le problème ce n'est pas les 925 700 polygones car si tu divises par 10 soit le nombre de voitures de la rame ça fait une voiture à 90000 polygones en gérant les LOD c'est largement passable le réel problème c'est justement les polygones étant donné que TS transforme les polygones en triangles c'est ce qui se fait exploser le compteur et le jeu avec
  20. Il ya pas de quoi!! malheureusement non le passage par blender est obligatoire car s'exposer a convertir le fichier directement produira des erreurs manifestes de textures si tu veux je te posterai dès que j'ai un peu de temps ce soir un petit cours rapide histoire de prendre en main blender; en tout cas il faut se concentrer sur 2 choses dans blender le "texturing" et la correction des dimensions je vais te faire une confidence moi non plus je ne sais pas modéliser sous Blender... donc ce n'est pas sorcier!!
  21. sketchup sketchup effectivement idéal pour la création après je te conseille blender 2.6X et hop dans le jeu (via l'export de "Dom107); quelque petit conseil à ce propos: - mettre dans sketchup toutes les faces blanches à l'exterieur qui seront tes faces apparentent dans le blender et dans le jeu - hyper important colorier les faces blanches avec une couleur dans sketchup pour éviter les faces doublées dans blender et donc un modèle plus lourd - noter les dimensions de ton objet ou réduire l'échelle de ton immeuble à 0,25 (x, y ,z) car l'export dans blender (en "collada") multiplie la dimension de ton objet par 4 et enfin petit apport personnel pour créer un immeuble aux standards modernes, mon tuto pour crée de la "normal map" sur tes textures : http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?showtopic=5239&do=findComment&comment=50022 voilà en espérant t'avoir aidé Amicalement zkiko
  22. Jeux de simulation sous Androïd

    Sinon il y a Hmmsim l'équivalent d'openbve pour mobile avec des commandes tactiles et une compatibilité avec bve à voir sur l'android store...
  23. U-Bahn de Francfort

    Pour le son de la traction cela semble à l'écoute, être une reproduction plus qu'une réelle prise de son sur le train donc il y a effectivement quelques différences de notes avec le matériel réel.
  24. WOS 4

    Bon je n'ai pas le jeu mais ayant les WOS2 et 3, pour avoir regardé de nombreuses vidéos sur Youtube toute la nuit dernière, j'ai l'impression que le jeu n'a pas évolué il a gardé les défauts des anciennes versions que je vais lister rapidement pour pas faire trop de littérature : - physique du train nul (démarrage comme une fusée, freinage de 40kmh à 0kmh en trop peu de m/s) - pas de mouvement cabine (alors que TS là) en fonction de l'état du rail - pas de devers (présent sur TS) - courbe trop serrée et trop courte pas du tout réaliste (surtout dans les aiguillages) - pas de vrais sons du train ni la traction ni le son des courbes (plus quelque anachronisme dont un particulièrement honteux voir plus bas) - l'impression que les station sont tassées (les voyageurs d'1M80 atteignent le toit de la station) - le tracé n'est pas optimal (pour un jeu qui prétend avoir du crédit c'est plutôt dommage, plus quelque relief un peu trop prononcé) et pour finir : - pas de trafic AI pour la seule ligne croisé sur le même quai à "Queensboro plaza" alors qu'à cette époque le trains opérant sur la ligne N sont les majoritairement les R32 similaires (en plus larges) aux R33 représentés dans le jeu Pour un fin connaisseur comme moi du métro de NYC et pour avoir été en début d'année je suis plutôt déçu de ce jeu que je n'achèterais pas Afin de faire plus ample connaissance avec le matériel roulant neworkais allez faire un tour sur ce site http://www.nycsubway.org/wiki/Retired_Fleet (en Anglais évidemment) ah oui pour finir l'anachronisme le plus honteux c'est le signal sonore à la fermeture des portes qui n'a jamais été installer sur cette génération de trains; pour fermer les portes un des conducteurs (tous les trains sauf sur la ligne L ne sont pas EAS) lâche une phrase du style "Broadway express prochaine station Times square" avec le fameux "stand clear from the closing doors please" littéralement "attention à la fermeture des portes SVP" pour annoncer le départ et ferme les portes; cette erreur tous les passionnés connaissant un peu le métro de la grosse pomme ont dû le remarquer...
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