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jeje

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Everything posted by jeje

  1. Présentation et question

    salut bienvenue sur le forum ah tu penser a mettre un conducteur dans le train?
  2. @Lahm es ce que tu peut le mettre ton patch sur un hébergeur stp car je n'arrive pas a télécharger ton patch avec la connexion en carton que j'ai sa fait 8 tentatives de téléchargement et les 8 ont échouer
  3. Bug du forum

    je pense qu'il va falloir trouver le truc qui fait planter les téléchargements car c'est lourd d'avoir 10 échec pour pouvoir avoir un fichier
  4. perso je ne prendrai pas le risque d'éditer en 64 pour le moment j'y tien a ma ligne je ne leurs fait pas confiance a DTG.
  5. salut @Lahm merci c'est super ce que tu a fait dit moi tu fait comment pour transferer les textures de sol de la kv sur une ligne déjà existante ? stp car les textures m'interrèssent pour ma ligne Normande surtout le balsatre. par contre celà risque d'etre la galère a telecharger il y a a nouveau le bug des echec de téléchargements en tout cas c'est du super boulot.
  6. je l'espère que le bug serat bien corriger comme il faut sa serais cool de faire des lignes en 64 bits
  7. salut par contre pour les placé sa m'a l'air compliquer enfin c'est que des petites parcelles de meme pas 2 mètres que on ne peut pas pivoter c'est normale ? ps: je remet le lien de téléchargement car celui ci dessus est mort https://www.vulcanproductions.co.uk/routebuilding.html
  8. ah ok merci pour votre aide les gas
  9. c'est bien celà en gros au lieux de mettre cube et plane en nom je devrais mettre 1500 ? d'après ce que je vois sur tes screen JP
  10. enfaite sur le screen que j'ai poster pour montré le nom de mes objet on le vois où ça le 1500 enfin cette histoir de chiffre c'est écris ou dedans c'est juste pour savoir que je comprenne mieux tout celà. j'ai compris que c'est la distance de vue afficher mais je ne sait pas où es ce que l'on règle ça.
  11. ok ok merci pour les info je regarderais celà de plus près. c'est compliqué au début mais bon a force je vais bien finir pas y arriver avec les export blender en tout cas merci de votre aide et merci @fildefer pour ton aide que tu m'apporte aussi par mp je n'oublirais pas de te mentionner mais une question on le vois où le 1_500 ? j'attaque donc la déco
  12. bonjour je fait appelle à des créateur d'objet qui serait faire un export blender et une mise en texture afin que je puisse mieux maitriser blender. @juju49 @jeanpierrem @zawal j'aurais besoin d'aide sur plusieurs point car je me lance dans la création d'objet pour ma propre ligne et j'aimerais savoir comment es ce qu'on fait pour mettre une texture sur une face et pas sur une autre ? car par exemple j'aimerais que sur mon panneau Barfleur qu'il y ai un seul coté écris Bafleur avec le logo SNCF et que de l'autre coté que ça soit tout noir seulement je ne sait pas comment m'y prendre pour ça car quand je fait sur l'UV map je met la texture mais le soucis c'est que ça me met berfleur des eux cotés ce que je ne veut pas avoir. j'aimerais biensavoir comment faire une texture sur une face et pas sur l'autre ou du moins de faire une texture sur une face et une différente sur une autre surtout que là c'est un panneaux de gare qui est tout plat du coup je fait comment pour texturiser les deux coté sans que cela soit la même texture? ensuite deuxieme question pour l'export j'ai vue qu'il y a un réglage à faire dans la texture du materiel, dans un tuto la personne qui fait la video explique que dans le fichier IGS pour le faire il faut mettre en gros le nom du materiel associer à cette liste mais lequelle es ce qu'il faut que je choisisse si c'est pour un baptiement ou un quai ou plus particulièrement un panneau de gare quelqu'un pour m'expliquer ce que veut dire chaques truck écris dans cette liste : les TRDIFF... et tout ce qu'il y a e dans svp car je me sent perdu là. je ne sait pas lequelle correspond à mon panneaux de gare j'aimerais bien savoir à quoi sert chaques TR_Diff pour que je puisse faire l'export vers TS. si quelqu'un peut m'expliquer comment m'y prendre cela me serait d'une grande aide. je vous montre un screen pour vous montré de quoi je parle sur cette histoire de liste que je ne comprend pas il faut que je nom le materiel avec l'un des élément noté sur la liste pour faire l'export si je ne me trompe pas pour crée un fichier . IGS enfin si l'un d'entre vous utilise blender et qui pourrait m'expliquer ça m'aiderais beaucoup svp, là je me sent perdu. merci de vos réponses.
  13. les train de nuit qui allaient dans les alpes ambiance en IRL avec des 22 000 et 26 000 dommage que ces train aient été remplacer par des TGV de nuit
  14. salut je crée ce sujet afin de ne pas en crée à chaque fois que on vois une vidéo sur YouTube . voilà ici on pourra y posté chaque vidéos de trains que on a aimés sur YouTube afin de les partagé ici sur ce forum. voilà je commence par une jolie promenade entre Ventimiglia - Nice et Paris , en vue passager. J'adore l’ambiance de la méditerranée. :wub: et une 2 eme entre Paris et Lausanne en TGV orange ! https://www.youtube.com/watch?v=vDwhmekLavc
  15. petite ambience du matin a Lille flandre un train de nuit arrive en gare tracter par une CC 72000
  16. tu veut dire que je doit remplacer les nom des cub et plane par 1500 ? explique stp par screen si tu le peut stp. je ne comprend pas enfaite au lieux que celà s'appelle cube 001 ,002... et plane 001 ... je renom en écrivant 1500 ?
  17. voilà la liste de mes objet qu'il y a :
  18. j'ai trouver le truc j'ai fait un copier en objet mod puis j'ai ouvert une nouvelle page blender puis j'ai coller pour virer les je ne sait combiens de material et textures que j'ai enregistrer pour m'y retrouver dans mes textures et material donc a chaques materiel je doit faire en gros dans le sheader le Trainobjet.... et normalement tout devrais fonctionner comme sur des roulettes ? une question es ce que je doit faire plusieurs UV map ou es ce que c'est suffisant que je reste sur le meme uv map si quelqu'un peut m'expliquer comment mettre plusieurs textures sur une structures a je ne sait combiens de polygones que je ne peut supprimer car si non le batiment ce deforme svp j'essaye de trouver pourquoi es ce que j'ai ces fichues messages d'erreurs. ps: mon batiement a des childrens pour éviter que le batiment prenne trop de ressources. si quelqu'un veut bien m'expliquer gentillement comment je pourrait faire l'export d'un batiement a plusieurs childrens et donc a plusieurs textures svp?
  19. bonjour j'ai tester l'import biage avec les exempes files l'exportateur fonctionne bien donc du coup il y a un soucis au niveau de mes material dite moi comment on supprime les materieaux qui sont enrgistrer pour m'éviter de tout refaire à zéros ? vous savez quand on supprime un materiel on a toujours le materiel d'enregistrer dans la liste quand on choisit le materiel j'ai bien peur que sa ai un impact sur mon batiement que j'ai modelisé. meme les textures je les ai supprimés mais ils sont toujours là enregistré j'en ai 36 environ d'enregistrer. alors que je n'utilise que 4 fichier.DDS environ. j'ai fait l'erreur d'avoir fait nwe textures a chaques fois du coup je me retrouve avec un paquet de textures et de materiels d'enregistrer. meme si je les supprimes ils sont toujours enregistrer du coup j'ai toujours les memes messages d'erreur.
  20. Strasbourg <=> Colmar

    les asset KV sont bien mais par contre si on prend la ligne KV de bases il y a le bug de l'écran noir lors de l'édition de la ligne. sur ce bon courrage pour la suite @MariusBaptiste TS 2017
  21. bon j'ai virer toutes les textures afin de recommencer la pose tranquillement au calme pour comprendre d'où vien le soucis car j'avais vérifier tout mes sheader tout était identiques mais bon je ne comprend pas on ne peut pas mettre plusieurs textures sur un même objet sur blender?
  22. punaise sa me soul ces erreurs je ne comprend pas j'ai mis bien les sheader comme on m'a dit mais voilà la résultat j'ai des erreur sur erreur lors de l'export j'ai limite envie de jeter l'éponge et de mettre une autre gare a la place de celle que j'ai modeliser depuis des semaines sa m'ennuie beaucoup franchement.
  23. bonsoir j'ai vérifier les sheader mais j'ai toujours le meme résultat depuis que j'ai installer la nouvelle version de Briage j'ai ces meme messages d'erreur je ne comprend pas j'ai tout vérifier mes sheader j'ai bien mis ce qu'il faut tous au meme type de sheader mais voilà le résultat.
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