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solon

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Everything posted by solon

  1. j'entends bien ton avis sur le réalisme et l'aspect technique. Je le comprends pleinement, à surveiller donc. Pour moi l'aspect graphique des environnements de ce type de ligne n'est malgré tout pas secondaire, car c'est la montagne et justement c'est sur ce genre de ligne que devraient être sublimer les paysages sans compter que la conduite d'un train peut vite y devenir monotone (hormis la gestion des freins et la prise en compte des pentes dans la traction), donc autant en profiter.
  2. Euro Truck Simulator 2

    ...On a perdu nos camionneurs...
  3. concernant la future ligne de Rivet, souvenez-vous de leur message que j'avais posté ici lorsque j'ai demandé s'ils comptaient mettre à jour la ligne Arosa. C'était leur début dans TSW et ils ont en tiré les leçons des limitations et difficultés qu'ils ont rencontrés à ce moment là. Donc j'ose espérer que depuis ils maîtrisent bien mieux les outils unreal, ce que laissent penser ces screenshots. Croisons les doigts. Je n'ai pas pris TSW 4, mais cette nouvelle ligne de montagne pourrait bien me faire changer d'avis.
  4. quelles sont ses particularités ? (s'il y a)
  5. Excellent en tout cas, des montagnes qui ressemblent vraiment à des montagnes !
  6. Celle-ci fait de saison, très automnale
  7. super ce screen, si la ligne Arosa pouvait être ainsi, ce serait un génial
  8. Je cherche une simu d'EF

    Alors ça existe comme Railway empire, https://store.steampowered.com/app/1644320/Railway_Empire_2/ (là c'est années fin 19eme, début 20eme) Mais te dire si c'est bien... je n'ai jamais testé.
  9. Il est vraiment bien sympa ce mode de jeu voyage. il fait alterner les scénarios tout en ayant une impression de continuité
  10. Ce week-end c'est la CitizenCon, première en présentielle à Los Angeles depuis le COVID. Plusieurs streameurs feront la traduction, Terada/gaustlayer d'un côté, Hugo lisoir/JDG et d'autres sur la chaine d'Hugo.
  11. Comme tu le dis, la limite et pas des moindres, c'est le forfait data
  12. C'est normal, les lignes TSW2 ont été portées sur TSW3. En fait, à part une ou deux lignes où ils ont eu des problèmes d'adaptation, globalement on garde toutes nos lignes depuis TSW1 J'attends vos retours constructifs sur cette nouvelle mouture
  13. "Freight services will also be available to players that own Cajon Pass from Train Sim World 3. A selection of BNSF trains will be available as service layers to give some variety to traffic in and amongst the F125-hauled passenger trains." Si on possède Cajon pass. A voir à sa sortie.
  14. il me semble que la prochaine ligne US permet aussi de faire du fret. Ce qui est pas mal de mélanger les genres
  15. Eve Online

    hello, j'ai tenté la version mobile de Eve online, où j'ai un personnage, mais je n'ai pas trop avancé car il demande quand même un gros investissement (en temps pour bien comprendre les mécanismes). Chouette que tu t'y plaises, bon jeu à toi !
  16. En fait ce qu'on pourrait proposer à DTG comme mode, c'est de se déplacer en vue 1ere personne dans le train pour trouver une position sympa et pouvoir sauvegarder la vue avec un raccourci pour revenir dessus à tout moment. Ensuite toujours en vue 1ere personne rejoindre la cabine pour contrôler le train. Cette vue sauvegardée pour la session de jeu uniquement, ne serait qu'un mode caméra fixe, nous ne pourrions pas nous déplacer dans le train avec puisque notre personnage est ailleurs, mais elle peut être activée à tout moment et on pourrait orienter la vue dans les différentes directions, zoomer. Cela demanderait du développement mais ça pourrait être très sympa, car c'est nous qui choisirions le siège ou la position de la vue à sauvegarder dans le train. L'autre option, serait de pouvoir basculer sur le contrôle d'un PNJ dans le train, qui serait gérée par l'IA dès qu'on revient à la vue principale. Cela se fait dans d'autres jeux.
  17. La version actuelle disponible à tous est plutôt stable et fonctionne bien (en dehors des bugs classiques liés à l'alpha). J'y ai fait de bonnes sessions avec des amis. D'ailleurs intéressant la sortie en parallèle de Starfield qui a occasionné beaucoup de débats et de comparaisons maladroites avec Star Citizen. Starfield est un bon jeu pour ceux qui apprécient les jeux Bethesda, mais se sont bien mordus les doigts les joueurs qui y attendaient un "star citizen fini" en terme d'immersion. Cela me fait dire avec du recul que le développement en cours de star citizen est encore aujourd'hui une véritable prouesse technique. bref vivement la 4.0 et surtout la sortie de Squadron 42, la partie solo, pour que le reste avance.
  18. il est vrai qu'il est beaucoup plus facile d'optimiser un jeu sur console (en faisant parfois quelques concessions graphiques) où la configuration est standard que pour PC, où chaque ordinateur est différent. Sur PC l'expérience peut être très différente d'un joueur à l'autre selon la machine. Sans parler des pilotes pas toujours à jour ou parfois en conflit les uns avec les autres si les composants ont été mal choisis.
  19. Microsoft Flight Simulator 2020

    oui ça dépend aussi avant tout de la dalle de son écran. je constate une différence en jeu (traits plus fins) et pas que sur MSFS, même si ce n'est pas un écran avec dalle 2K. Mais bon le mieux est d'être en 2K natif sur un écran adapté. Comme me le disent mes amis, une fois passé le cap 2K ou 4K, difficile de revenir en arrière. Ce serait comme passer du 1080p au 480p. L'écran sera sans doute mon prochain achat informatique. Mais pour le moment je n'en trouve pas qui me satisfasse, que ce soit IPS ou OLED ils ont tous des défauts qui m'inquiètent un peu (soient des risques de pixels morts ou couleurs pas toujours bien rendus ou ghosting). Bref j'ai l'impression que c'est un peu la loterie à l'achat quelque soit la marque.
  20. en même temps demander un mode solo pour un simulateur qui met au contraire en avant le multi comme une des fonctionnalités clefs par rapport aux autres simus, c'est peut-être pas le meilleur choix.
  21. Microsoft Flight Simulator 2020

    Merci Lucky pour ce retour c'est quand même un grand pas de passer de la série 1000 à la série 4000 en terme d'évolution technologique, je comprends le gain de performance que tu ressens (je pense que ce serait moins voyant pour moi de passer d'une 3070 à une 4070). J'ai aussi un écran 1080p, mais j'ubscale mes jeux en 2K via l'application nvidia ce qui donne un rendu plus fin notamment dans MSFS (surtout intéressant pour le VFR), et parfois même en 4K lorsque je fais des screenshot ou des vidéos qui sont bien plus beau et détaillés . J'aurais du mal à revenir sur des screenshots en 1080p aujourd'hui. Par contre ma carte graphique travaille beaucoup plus. En 1080p je n'entends pas les ventilo, en 2K ça turbine par moment. Et il y a quand même des exceptions comme cyberpunk qui est trop gourmand en ressource pour passer en 2k, je préfère activer le raytracing qui améliore pas mal le rendu.
  22. j'attends la ligne nord américaine aussi.
  23. Microsoft Flight Simulator 2020

    tu avais quelle carte avant l'achat de la 4000 ? Les prix redeviennent "abordables", ça c'est aussi un plus. J'ai hésité à revendre ma 3070 pour une 4070 durant des promos estival, mais comme c'est un achat récent, je pense attendre voir la suite, surtout le version 2024 de MSFS avec les missions pour hélicoptères. Content de te lire et bons vols à toi ! PS : je note que tu joues toujours en 1080p quand beaucoup de joueurs sont aujourd'hui en 2K voire 4.
  24. Salut, merci @goupil74 de nous tenir informé des nouveautés, je prends le train en vol (ah ça ne vole pas un train ? on va dire pas encore ), grosse annonce l'éditeur quand même, quand on sait comment ils se sont cassés les dents au début dessus, c'est un peu comme la vapeur, il leur a fallut du temps mais ça finit par venir. Affaire à suivre donc entre deux sessions de starfield
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