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Lus0rius

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Everything posted by Lus0rius

  1. Bonjour à tous, Pour faciliter la recherche de lignes, je me suis permis de créer (sur la base d'une idée de @Formicida) une carte interactive qui recense toutes les lignes françaises, belges et suisses publiées ou actuellement en développement sur TS. Je n'ai volontairement pas inclus les lignes WIP dont on n'a pas de nouvelles depuis plus de 6 mois, sachant que de nombreux projets finissent par être abandonnés. En cliquant sur une ligne, vous aurez accès à quelques informations ainsi qu'à sa page de création ou de téléchargement. Voici la carte : http://u.osmfr.org/m/562186 (pour les plus "mappeux", il est possible de télécharger toute la carte en .kml lisible sur Google Earth via le bouton "Exporter et partager" à gauche) J'essaierai de mettre à jour cette carte le plus souvent possible, d'ailleurs n'hésitez pas à me dire s'il manque un itinéraire qui devrait y figurer ! Bon début de semaine ! Lus0
  2. Bonsoir ! Aujourd'hui, la carte a subi une mise à jour technique que je préparais depuis quelques semaines pour améliorer les performances d'affichages. J'en ai profité pour mettre à jour quelques lignes. Vous la trouverez comme d'habitude à cette adresse : http://u.osmfr.org/m/562186 Allégement manuel des données de la carte afin d'améliorer la fluidité. La taille des lignes affichées passe de 38 Mo à 5 Mo. Modification de l'apparence des lignes WIP : elles sont maintenant en pointillés de la couleur du type de ligne (bleu/vert/cyan), au lieu de l'orange. Ajout en WIP de (La Rochelle -) Saint-Maixent - Poitiers Publication de la ligne de la Vallée de Kayserberg Mise à jour du lien pour Béziers - Narbonne - Port-la-Nouvelle Suppression en WIP de la LGV Sud-Europe-Atlantique, l'auteur n'en ayant pas donné de nouvelles publiquement depuis plus de 6 mois (9 novembre 2020). Suppression en WIP de la ligne Roanne - St Germain des Fossés, l'auteur n'en ayant pas donné de nouvelles publiquement depuis plus de 6 mois (27 novembre 2020). Bonne soirée tout le monde !
  3. Hello, i think you need to create a scenery object for the lights and reference it in the "middle geometry" section of the loft blueprint. This article is worth a read : http://railsimilarity.blogspot.com/search/label/lofts
  4. Petite mise à jour de la carte en ce 19 mai : Ajout en WIP du chemin de fer de la vallée de Kayserberg Ajout en WIP d'Alès - Bessèges, l'auteur ayant repris sa création Ajout en WIP de la Ligne du Sud, l'auteur ayant repris sa création Ajout de la SBB Route 1 que j'avais complètement oubliée jusque là Bonne journée !
  5. Préfixes des noms d'assets payants et gratuits

    Il s'agit des supports de ligne 25 kV de PapiNic, qui ont été revus par @Armand et moi pour les adapter à l'outil de pose automatique. J'avais fait circuler une version "beta" il y a quelques mois, mais je l'ai retirée car elle causait des crashs dans l'éditeur de monde, donc on a tout recommencé depuis. Ca devrait arriver cet été
  6. Préfixes des noms d'assets payants et gratuits

    Bonsoir, Excellente initiative ! Je me permets d'ajouter les préfixes que j'utilise : LUS pour la plupart de mes assets (même si j'en ai peu de publics pour le moment) *FR et #FR pour la caténaire en préparation (j'ai beaucoup hésité pour ces préfixes, mais ils permettent d'avoir les assets concernés tout en haut de la liste)
  7. Une C251 (Class 395) à destination de Floeta croise une autre rame du même type aux abords de Tarna, en Ruthénie. (RKP Est-Sansek v2.1 - reskin personnel)
  8. Pack_MB_Panneaux_Routiers

    Très belle réalisation, j'aime beaucoup les textures photoréalistes ! En plus, ça offre un potentiel énorme de reskins pour différentes lignes ! Par contre je ne comprends pas très bien le choix d'avoir placé les panneaux dans différentes catégories, et aussi le fait que certains panneaux n'ont pas de pilier... EDIT (suite à la réponse de Michael) : Pas de soucis, je comprends que tu les aies modélisés avant tout pour les besoins de ta ligne ! Et merci pour le manuel, très utile effectivement.
  9. Bonjour, Au vu du thème je ne pouvais pas m'empêcher de participer, j'espère qu'on a le droit de sortir un vieux screen ! Une Tu29 achemine vers une voie de garage une rame tractée par une Tu49 défectueuse, à Osoblaha (République Tchèque) un soir d'été. P.S. Pour ceux qui se posent la question, c'est ma ligne "Silésie" dont j'avais montré quelques screens il y a longtemps, ça n'a pas beaucoup avancé depuis malheureusement
  10. Merci @Michael Blackbird Récentes modifications sur la carte : Mise à jour du Chemin de Fer Corse vers Ajaccio Mise à jour de Caen - Cherbourg vers Coutances Suppression de Provins - Longueville, l'auteur n'ayant pas donné de nouvelles depuis plus de 6 mois (4 septembre 2020). La ligne sera de nouveau affichée si l'auteur redonne des informations. Ajout en WIP de Belgian Rails, l'auteur ayant confirmé le 10 mars que la ligne était toujours en création. Ajout en WIP des section Rivesaltes - Carcassonne et Albi - Toulouse de la Compagnie du Midi Classement des lignes par région (liste des lignes disponible en scrollant le panneau de droite ou en cliquant sur À propos en bas). Il n'est pas dit que ce classement reste car la fonction du site pour ordonner les calques est très buggée... Bonne journée à tous !
  11. X73500

    Sympa le modèle, j'ai bien la salissure en bas de la caisse à l'avant. Ce genre de problème m'est déjà arrivé avec Blender, il fallait mettre l'origine sur la géométrie ("Set origin to Geometry"), en général ça se fait avec un simple clic droit pour chaque objet. Je ne sais pas s'il y a une option similaire dans le logiciel que tu utilises...
  12. Réseau RKP Est-Sansek

    Bonjour Louis, Je suis soulagé que ta santé aille mieux ! Magnifique vidéo (que j'ai visionnée de long en large avec plaisir ), bravo pour les extensions et la rénovation de certaines parties de la v2 !
  13. Le post des assets manquants

    Hello, c'est pas celui-là ?
  14. Merci à tous pour vos retours, content que ça plaise Merci, je ne savais pas qu'il existait déjà une carte Si tu as l'URL je veux bien ! Pour les numéros, c'est possible d'en mettre mais je ne vois pas trop l'intérêt, étant donné qu'il y a déjà une liste les lignes en scrollant le menu de droite (ou en cliquant sur À propos en bas)... Quant aux lignes purement fictives, aucun intérêt à mon goût de les mettre sur cette carte (je l'avais initialement appelée "Carte des lignes françaises réelles sur TS", j'ai enlevé "réelles" car ça faisait un peu long). Tout au plus je peux les ajouter dans ladite liste du menu. Si tu parles de 91-77, j'ai hésité à la mettre mais comme elle n'est plus téléchargeable je considère qu'elle n'existe plus. De même d'ailleurs pour la Maurienne-Tarentaise (je l'aurais bien mise en WIP grâce au patch de @Lahm mais on n'a pas de nouvelles de ce dernier depuis un certain temps )
  15. Assets pour Toulon-Martigues

    Version 1.0.1

    8,292 downloads

    Ce pack regroupe tous les assets nécessaires au bon fonctionnement de la ligne Toulon - Martigues. Il nécessite l'installation préalable de cette dernière. Vous y trouverez également des scénarios Quick Drive par Wagener. Si vous remarquez que certains éléments n'y figurent pas, merci de m'en faire part, je m'efforcerai de le corriger au plus vite. Merci de lire le fichier PDF concernant l'installation et les auteurs de cette magnifique ligne. Si vous avez déjà la version 1.0.0 du pack, vous pouvez télécharger ici-même (via le bouton en haut à droite) la version 1.0.1 [100 Mo] à installer par-dessus. Si vous ne possédez pas encore ce pack, la version 1.0.1 complète [2 Go] se trouve chez un hébergeur externe (le téléchargement est plus rapide que sur RailSim).
  16. Configuration du PC

    Yo tout le monde! Aujourd'hui, j'inaugure mon sujet du jour (oui je crée un sujet presque chaque jour maintenant ) qui va parler de la configuration du PC. Chacun pourra y soumettre sa config et les "pros" du sujet pourront y répondre. Cela désengorgera un peu les autres sujets ou évitera la création d'un nouveau chaque fois que quelqu'un hésite quand à sa config. Avis aux modos: vous pouvez déplacer ce sujet dans la bonne catégorie si ce n'est pas le cas. Donc, première question made in myself (je sais ça veut rien dire ): Que me conseillez-vous pour améliorer les performances in game? J'aimerais changer de puce/carte graphique pour avoir du 40 FPS en élevé sur ETS2 par exemple. Processeur: Intel Pentium CPU G3220 @ 3.00GHz (2 CPUs) Mémoire: 8192 MB RAM Disque dur: 771 GB utilisés sur 906 Système d'exploitation (OS): Windows 8.1 64 bits Puce graphique: Intel HD Graphics Family (Interne) Voila, je remercie ceux qui répondront à cette question, il faut dire que je n'y connais pas grand choses en configs. Cordialement, Clément
  17. Bonsoir à tous ! Aujourd'hui je vais vous décrire comment remplacer les textures de sol d'une ligne par d'autres textures. Merci d'ailleurs à @Lahm de me l'avoir expliqué en MP suite à sa modification de la Maurienne-Tarentaise. Le principe de base est très simple : Les textures d'une ligne dépendent de la map (du modèle) de base que vous avez choisi lorsque vous avez créé votre ligne. Cependant, vous pouvez choisir après-coup un autre modèle de textures via le fichier RouteProperties.xml de votre ligne (qui se trouve dans C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Content\Routes\LE_DOSSIER_DE_VOTRE_LIGNE ). Ouvrez ce fichier .xml avec le bloc-notes Windows (ou avec Notepad++ si vous l'avez). Les textures de base d'une ligne sont paramétrées dans la section : <TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider> <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\Texturing.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint> Les textures sont spécifiées par le fichier Texturing.bin qui se trouve dans les Assets de la plupart des lignes paywares, généralement dans un sous-dossier Environnement\Terrain. Ce fichier s'appelle parfois également Terrain.bin selon les lignes (ou même Complete_v1.xml dans le cas des UTKS Freeware Packs). Ce fichier .bin est "lu" par le jeu comme étant un fichier .xml (d'où le chemin d'accès ci-dessus), même s'il n'y a pas de fichier .xml dans le même dossier. Il suffit donc que vous changiez le Provider (ci-dessus Kuju), le Product (ci-dessus RailSimulator) et le chemin d'accès du Texturing.xml. Par exemple, avec les textures de l'UKTS Freeware Pack Terrain Textures, voici ce que ça donne : <TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">UKTS_FP</Provider> <Product d:type="cDeltaString">Terrain_Textures</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">TextureSets\Complete_v1.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint> Vous pouvez relancer Train Simulator, mais ensuite n'oubliez pas d'activer le Provider via le cube bleu avec la flèche orange dans le menu de l'éditeur, sinon vous aurez une texture blanche sur toute votre ligne ! Vous devrez ensuite relancer la ligne pour que les changements prennent effet (cliquez sur l'image pour l'agrandir) : Cela peut parfois se compliquer lorsque les textures que vous voulez utiliser ne sont pas ordonnées de la même manière dans leur fichier Texturing.bin que dans le modèle utilisé précédemment. C'est le cas pour la Konstanz-Villingen. Cette ligne possède des très jolies textures, mais si vous modifiez seulement le RouteProperties.xml pour lier le fichier Texturing.xml de la KoVi, alors vous obtiendrez de la neige à la place de l'herbe, des rochers à la place des champs, etc... Il vous faudra alors réordonner les textures dans le fichier Texturing.bin (en le décompilant en .xml avec SerzMaster.exe situé dans le répertoire RailWorks (C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks), puis en le recompilant en .bin) en comparant avec l'ordre dans lequel étaient classées les textures dans le Texturing.bin que vous utilisiez précédemment. Cependant, je vous épargne ce travail en mettant ci-joint le fichier Texturing.bin de la Kontanz-Villingen réarrangé pour qu'il soit compatible avec les lignes qui utilisaient précédemment des textures Kuju/RSC/DTG. Il est à décompresser dans le répertoire RailWorks. Cela n'écrase pas d'autre fichiers, vous n'aurez donc pas de changements de textures pour la ligne Konstanz-Villingen en elle-même. Pour la Konstanz-Villingen, vous devrez donc modifier le RouteProperties comme suit : <TerrainBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">virtualRailroads</Provider> <Product d:type="cDeltaString">Konstanz-Villingen</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">Environment\Terrain\EUTexturing.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </TerrainBlueprint> Comme indiqué précédemment, il ne vous reste plus qu'à activer le Provider ! Voilà, maintenant vous savez comment rapidement et simplement changer de textures de sol pour votre ligne ! ---------------------------- BONUS : comprendre le Texturing.bin Ce fichier ne sert en fait qu'à dire au jeu où sont les textures, dont les vrai fichiers .TgPcDx se trouvent dans leurs sous-dossiers respectifs. En convertissant le Texturing.bin avec SerzMaster (dans le répertoire RailWorks aux côtés de l'exécutable du jeu), vous pourrez lire le fichier Texturing.xml avec le bloc-notes ou Notepad++. Vous y trouverez donc, pour chaque texture, son nom dans l'éditeur et son chemin d'accès pour chaque saison. Il y est également paramétré la flore procédurale pour toutes les textures qui en utilisent. Mais tout à la fin du fichier, vous trouverez des informations plus intéressantes : Ces lignes, par exemple, déterminent la couleur du terrain distant (quand les textures citées dans le reste du fichier n'ont pas été chargées) en été et en hiver. Il faut multiplier ces valeurs par 255 pour obtenir la teinte en RGB, par exemple R 0.360784 ; G 0.396078 ; B 0.219608 donnent une teinte RGB 92 101 56, ce qui produit une sorte de vert kaki en été. <DistantTerrainColour> <cHcColour> <Red d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000C01517D73F" d:precision="string">0.360784</Red> <Green d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000805759D93F" d:precision="string">0.396078</Green> <Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000601D1CCC3F" d:precision="string">0.219608</Blue> <Alpha d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000000000F03F" d:precision="string">1</Alpha> </cHcColour> </DistantTerrainColour> <WinterDistantTerrainColour> <cHcColour> <Red d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A05959E93F" d:precision="string">0.792157</Red> <Green d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A05959E93F" d:precision="string">0.792157</Green> <Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000A05959E93F" d:precision="string">0.792157</Blue> <Alpha d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0</Alpha> </cHcColour> </WinterDistantTerrainColour> Les dernières lignes de code, enfin, déterminent l'auto-texturing de la map. Par exemple, lorsque vous surélevez fortement le terrain, il prendra automatiquement une texture de rocher. Les TextureIndex correspondent au numéro de la texture listée dans le fichier. La texture de roche ici sera la 9e texture en partant depuis le haut, qui correspond effectivement à Rock000 pour la Konstanz-Villingen. La suite détermine sous quelles conditions ces textures "automatiques" apparaîtront : en dessous de 1200m, le jeu applique la texture Low, entre 1200 et 2000m la texture Mid et à partir 2000m la texture High (ces paramètres seront surtout utiles pour l'affichage du terrain distant sur des maps de montagne comme la Maurienne). À partir de 15° (ou 15% de pente, je dois dire que je n'ai pas vérifié), la texture de roche apparaîtra au sol. Le Threshold est la largeur de la transition entre les deux textures, également en mètres. Enfin, le ProceduralFloraTextureID détermine la flore procédurale par défaut. <LowGroundTextureIndex d:type="sUInt32">39</LowGroundTextureIndex> <MidGroundTextureIndex d:type="sUInt32">33</MidGroundTextureIndex> <HighGroundTextureIndex d:type="sUInt32">16</HighGroundTextureIndex> <RockTextureIndex d:type="sUInt32">9</RockTextureIndex> <LowToMidHeightPoint d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000C09240" d:precision="string">1200</LowToMidHeightPoint> <LowToMidThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000005940" d:precision="string">100</LowToMidThreshold> <MidToHighHeightPoint d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000409F40" d:precision="string">2000</MidToHighHeightPoint> <MidToHighThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000005940" d:precision="string">100</MidToHighThreshold> <RockGradient d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000002E40" d:precision="string">15</RockGradient> <RockThreshold d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000006066661A40" d:precision="string">6.6</RockThreshold> <ShadowTextureScaleFactor d:type="sFloat32" d:alt_encoding="000000E04D62403F" d:precision="string">0.0005</ShadowTextureScaleFactor> <ProceduralFloraTextureID d:type="cDeltaString">virtualRailroads\Konstanz-Villingen\Environment\Terrain\[05]grass</ProceduralFloraTextureID> J'espère que ce tutoriel a été assez clair et bien évidemment qu'il vous a été utile ! Bonne soirée, Clément Texturing Konstanz-Villingen.zip
  18. Liberté

    Disons que je fais parfois des soirées drama RailSim avec pop-corn au menu... De plus, outre les gamineries, je dois reconnaître que RailSim comporte encore d'excellents créateurs dont je suis de près le contenu, qui eux d'ailleurs ne passent pas leur temps à se chamailler. Pour conclure, Franck n'a jamais fait de promotion pour RWCentral sur RailSim, ces accusations ont été lancées sans fondement. Ce sont d'autres qui s'en sont chargés et Franck n'y est pour rien là dedans. Et même si ça avait été le cas, quel est le problème ? RWCentral n'a pas la même fréquentation, il suffit de regarder la moyenne d'âge des deux forums pour s'en rendre compte.
  19. Liberté

    Justice, force. Il est juste que ce qui est juste soit suivi ; il est nécessaire que ce qui est le plus fort soit suivi. La justice sans la force est impuissante ; la force sans la justice est tyrannique. La justice sans force est contredite, parce qu'il y a toujours des méchants. La force sans la justice est accusée. Il faut donc mettre ensemble la justice et la force, et pour cela faire que ce qui est juste soit fort ou que ce qui est fort soit juste. La justice est sujette à dispute. La force est très reconnaissable et sans dispute. Aussi on n'a pu donner la force à la justice, parce que la force a contredit la justice et a dit qu'elle était injuste, et a dit que c'était elle qui était juste. Et ainsi, ne pouvant faire que ce qui est juste fût fort, on a fait que ce qui est fort fût juste. Blaise Pascal, Pensées - n° 298, 299
  20. Version 4

    2,831 downloads

    Ce pack regroupe tous les assets gratuits nécessaires au bon fonctionnement de la ligne Triangle du Cantal version 4 de Roro45 / MR_Train_Sim, qui est à installer séparément via ce lien : http://mr_train_sim.pagesperso-orange.fr/MR-TRAIN-SIM-Triangle-du-Cantal-V4.html Si vous remarquez que certains éléments n'y figurent pas, merci de m'en faire part, je m'efforcerai de corriger cela au plus vite. Merci de lire le fichier PDF pour toute question concernant l'installation. Si vous rencontrez des problèmes de téléchargement, vous pouvez télécharger la version miroir ici : https://mega.nz/#!044jEKiA!eX327pljBCTlYGdWtkwo28NCsf2fmpWx9aszriBN_HA.
  21. Les lignes de Zawal

    Bonjour à tous ! J'ouvre ce sujet pour parler des créations, existantes et futures, de notre Marquis @zawal, poster des captures et résoudre mutuellement nos problèmes relatifs à ses lignes, si problèmes il y a ! Comme je l'ai déjà laissé entendre dans "Atmosphères ferroviaires", j'ai des contacts réguliers avec Zawal, qui ne compte pas revenir sur RailSim. Cependant, il a ouvert un site web qui comporte certaines de ses lignes, dont des exclusivités introuvables sur le forum. Je précise que Zawal ne fera pas de Service Après Téléchargement (ben oui on ne peut pas dire SAVente puisque c'est gratuit ), et ce pour limiter les engueulades et autres doléances insistantes. Ses créations sont entièrement gratuites, il est toutefois possible de lui faire un don via son site. Ça se passe ici : https://les-voyages-de-zawal-38.webself.net On y trouve également des images des prochaines lignes à venir, dont cette bucolique ligne anglaise semi-fictive (seront nécessaires les DLCs North Somerset Railway, GEML London-Ipswich et EU Assets Pack).
  22. Les lignes de Zawal

    Voici des images... Elle est magnifique cette ligne
  23. Les lignes de Zawal

    Je ne comprends pas le fait que la culture puisse changer quelque chose au fait qu'il existe plusieurs forums de même langue (mis à part peut-être que les ricains seront plus friands de lignes ricaines que les anglais). En attendant, RailSim.de, RailSimulator.net et BahnSim sont tous allemands et cela ne leur cause pas de problème. Que dire alors des belges et des suisses qui sont sur notre forum ? Devrions-nous créer un Railsim-be.com et un Railsim-ch.com ? Bref, il est tout à fait normal de ne pas contenter tout le monde, mais personnellement le comportement de certains utilisateurs sur RailSim m'ennuie considérablement (je ne vise personne en particulier, notre discussion de ce soir est tout à fait posée), et je trouve (c'est un avis personnel et subjectif) que la modération ne fait pas grand chose, ou agit trop tard, ce qui est normal car Julien et les autres modérateurs de RailSim ont une vie professionnelle à côté et je le comprends évidemment tout à fait. L'avantage du développeur-modérateur de RWCentral est qu'il travaille comme programmeur à la maison et il est donc disponible toute la journée s'il y a un problème à régler d'urgence.
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