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Bigo

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Everything posted by Bigo

  1. Animation bielles (bogie)

    Bonsoir, Je dépoussière un petit peu ce poste mais je pense que j'ai un ptit soucis en rapport avec le sujet de celui-ci. Je tente actuellement d'animer les bielles de la transmission d'une loco vapeur (DRG Class 24) Sur ce modèle j'ai également une bielle principale qui transmet les efforts aux 3 roues motrices et qui reste parallèle au sol. Par conséquent j'ai pensé que suivre le tuto d'Anoel serait une excellente première approche ! Très bon tuto qui m'a surement sauvé la vie au milieu de cette jungle que sont les blueprints! Je pense avoir compris le principe et tout semble fonctionner dans le jeu, à l’exception du fait que mon animation ne cycle pas. Elle se déroule presque normalement, mais au moment qui correspond à la frame zero dans 3dsMax, le moteur du jeu fais faire un petit soubresaut à ma bielle. J'ai bien entendu éditer les tangentes de mes courbes dans 3ds max en les passant en interpolation linéaire, et celui-ci m'affiche une animation qui boucle parfaitement... Alors pourquoi ce sursaut dans le moteur du jeu ? Des idées ? D'avance merci. Bigo
  2. [WIP] CC 72000/72100

    Whaaaa ! C'est tout de suite plus joli avec de la couleur ! Ca promet un beau modèle pour la suite ! Par contre fais attention à bien unifier les normales de ta géométrie, ça crée des petits artefacts dans l'éclairage. - triangles noirs sur le pare choc ( je sais pas comment on dit pour une loco ) - tâches d'ombres floues sur le corps Je pense que le modificateur edit normal de max doit pouvoir regler ça A bientot et bonne continuation !
  3. [Loco] DRG Class 24

    Merci beaucoup zawal! En ce qui concerne la texture j'essaierai de patiner / matifier dès que j'aurai un peu de temps Et en ce qui concerne les griffures, j'avais lu quelque part qu'il était conseillé de ne pas trop abîmer les locos, car les société de transport ferroviaire, qui en principe entretiennent leur matériel, n'aime pas voir une loco toute rouillée/salle/cabossée dans le jeu ; ça donne une mauvaise image de la société en question ... Après, perso sur une loco de 80 ans, je voulais qu'il y ait quand même un certain vecu, une histoire à raconter ... et comme la société n'existe plus j'me suis laissé allé
  4. [WIP] CC 72000/72100

    Peut être le fais tu déjà, mais si je devais donner un seul conseil en temps qu'infographiste à quelqu'un qui commence un nouveau modèle; ce serait celui ci : Place tes plans à l’échelle sur tes axes, et vérifie bien que tout les éléments sont allignés dans toutes les vues. Modélise ensuite en vue orthographique pour garder des projections sans déformations. Cette méthode permet d'éviter pas mal de soucis, et donc de ne pas perdre trop de temps Une petite image vaux mieux qu'un long discours: Peu importe le programme que tu utilises, la methode pour la mise en place est expliquée dans plein de tutos pour reproduire des voitures.(ou des personnes) Bonne continuation
  5. [Loco] DRG Class 24

    Jordihp : Merci pour ces commentaires - En ce qui concerne les butoirs des locomotives allemandes: J'avais trouvé les chiffres suivant, mais j'avoue ne pas avoir recoupé l'information : - espacés de 1m75 de centre à centre - hauteur du centre comprise entre 0,94 m et 1,065 m au dessus de la surface du rail - diamètre minimal de 0,37m J'ai également posé ma loco contre une voiture et à un petit centimètre près cela semble correspondre. Mais honnêtement, je n'ai pas les connaissances historiques pour affirmer que la class 24 et cette voiture ait les butoirs espacés de la même distance ... Le fait que tu soulèves ce point me conforte dans l'idée que j'ai bien fait de modifier ce "détail", car sur ma première version (visible sur le portfolio et la video youtube) les tampons ne sont effectivement pas du tout à leur place, car je les avait placé "à l'oeil". Vers la fin de la production je me suis rendu compte qu'il y avait quelque chose de bizarre, et j'ai donc cherché les mesures standards et j'ai essayer d’accoupler la loco, et là ... CARNAGE! Ca ne correspondait pas du tout... J'ai donc pris sur moi pour recommencer toute cette partie, et cela m'a pris trois bonne journée de travail ... Tout ça pour dire que à 1cm près je pense qu'à présent c'est bon sur le modèle du jeu, mais je peux me tromper... ^^ Et que si vous parliez des images de mon portfolio vous avez mille fois raison! En ce qui concerne les textures: Si j'ai correctement compris, je devrai plus essayer de rendre un aspect "satiné" quelque chose comme des micro griffes qui se produisent comme quand on frotte de la peinture avec un chiffon poussiéreux des milliards de fois? Je pense en effet que sur le modèle de Train Simulator vous avez raison ! Mais sur les autres captures d'écran je trouve ça plutôt bien rendu. En réalité je ne m'en sort pas trop avec le Kuju Shader de Train Sim', en général ce genre de chose se règle via la combinaison de la speculaire map et de la gloss map. Je n'ai jamais reussi à influencer ces paramètres dans le Kuju Mis à part le canal alpha de ma diffuse, aucun paramètre ne semble changer quoi que ce soit dans ce shader o_O D'autre part c'est cette brillance, certe trop forte, qui permet de faire ressortir les détails tels que les rivets, sans elle, je crain fort que le tout ne soit encore plus plat que ce qu'il n'est déjà. C'etait p-e un délire d'artiste de vouloir faire ressortir les petits détails ^^ Cependant, ce que j'ai essayé de retranscrire se voit très bien sur l'image suivante : Avez vous des conseils pour le réglage du shader kuju? Sinon il faudra que je procède par essais erreur, et cela peut être long; trèès lonnnnnnng ... A bientôt !
  6. [Loco] DRG Class 24

    Merci ! Oui la 3d temps réel je connais, j'ai un Bachelier en jeux vidéo. Connaitre la 3d est une chose, mais apprendre un nouveau moteur temps réel en est une toute autre! Railworks ne semble pas facile à apprivoiser ! Son petit côté revêche m'en fait voir de toutes les couleurs ! xD Par contre il est vrai qu'une loco au Diesel aurait été beaucoup plus facile à réaliser, j'ai trouvé plus de document sur la manière de réaliser les blueprints pour ces dernières. La création de blueprints pour les "Vapeurs" restent très nébuleuses pour moi actuellement ...
  7. [Loco] DRG Class 24

    Merci à tout les 3 ! A jibeh : Le programme utilisé pour le texturing est la beta de la suite Quixel. Elle est téléchargeable ici jusque début septembre gratuitement : http://quixel.se/index C'est en fait un programme compagnon qui vient se greffer à photoshop. C'était la première fois que je l'utilisait et j'ai réussi à avoir le résultat ci dessus en a peine 2 jours ! Pour les rendus dans Marmoset ( c'est le nom de l'autre moteur), la lumière vient du skydome ou chaque pixel se comporte comme une mini lampe, ici c'était un panorama de parc donc un modèle éclairé par du vert reflète forcement du vert ! mais c'est bien vu, ça fait plaisir que des membres observent les petits détails sur lesquels on a travaillé Je ferai des captures d'ecrans avec un environnement plus chaleureux la prochaine fois ^^ En ce qui concerne le manque de luminosité j'avais déjà pas mal eclairci ma texture par rapport à la version pbr, et l'aperçu dans le blueprint editor me semblait cohérente alors que dans le jeu fort foncée. J'ai maintenant la réponse au pourquoi du comment ! Merci, je vais aller régler ça de suite !
  8. Bonjour à tous, Je tente actuellement de reproduire une locomotive à vapeur de type DRG Class 24 pour train simulator 2014. Cependant, sur le web, je peine à trouver des informations sur l'intérieur de l’abri de cette locomotive. En effet la seule vue de l'intérieur que j'ai pu trouver consiste en les quelques secondes de cette vidéo (à 2 min 22 s) : Malheureusement cet extrait est très court et de qualité fort moyenne... Ma question est donc ; quelqu'un est-il susceptible de me transmettre des images de qualité représentant l'intérieur de la DRG Class 24 ? Ou avez bous des pistes pour pouvoir remonter jusqu'à cette information ? D'avance merci
  9. Ok merci Cerbere, je tenterai via cette piste
  10. Présentation de Bigo

    Bonjour à tous ! Sous le pseudonyme Bigo se cache Nicolas Hiernaux. Je suis un jeune infographiste armé d'un bachelier en jeux vidéos. J'ai toujours aimé les trains depuis tout petit, et je me faisait une joie d'aller chez ma grand mère où j'avais le privilège de jouer au train électrique. C'était un Marklïn, et je disposas de 2 locos sur le réseau : une DB class V200 au diesel et une DRG class 24 à la vapeur . Je préférais la DRG class 24, certes le modèle Marklïn ne pouvait pas tirer autant de voitures que la V200 mais son charme d'un autre temps me séduisait. Cela fait quelques mois déjà que je me suis lancé dans la reproduction en 3D de la fameuse DRG class 24. Par la suite j'ai été contacté par un membre de Dovertail Games qui m'a proposé d'adapté mon modèle pour le jeu "Train Simulator 2014". Inconscient que j'étais j'ai sauté de joie, mais je me heurte par ci par là à quelques difficultés pour l'intégrer au jeu et trouver de la documentation ; d'où mon inscription sur ce forum ! Pour les curieux, vous pouvez voir mon niveau d'avancement ci-dessou
  11. Présentation de Bigo

    Georges-Marie : J'ai envisagé du matériel SNCB pour ma prochaine locomotive, tout simplement parce que j'aurai beaucoup plus de facilité à trouver les informations dont j'ai besoin, et puis ces modèles ne sont pas dans le jeu pour la plupart!
  12. Présentation de Bigo

    Merci beaucoup pour ces commentaires très encourageants !
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