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Je me permet de te MP ..
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[Locomotives] BB 8100 / Sujet Principal
dj gus replied to Julien's topic in Création de matériel roulant
Ca va dépoter ! -
Il a pris un sale coup a la cabine Culoz ? Sinon si tu as besoin d'aide pour ce qui est de la partie conduite , j'ai ce qu'il faut ..
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[Locomotives] BB 8100 / Sujet Principal
dj gus replied to Julien's topic in Création de matériel roulant
Tiens je me suis permis une légère retouche Boulot Enorme ! -
Par contre PLM3 , peut tu faire qu'il y ait un blocage entre le passage de la traction au freinage rhéostatique , je m'explique : en vrai tu as un neutre, un petit *click* se fait sentir , qui marque le neutre entre traction/freinage . Peut-être le simuler comme un cran , comme tu as fais pour les crans de traction ?
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C'est un peu chercher la bête là ou elle n'y est pas de la part de l'auteur de la photo et de ce qu'il en a fait , surtout pour moi ..
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Ben tu la fera toi même
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Content de voir que tu as pris mes remarques en compte ... (non juste passioné , passe voir mes topics ) 1-Non , en vrai lors du décollage de la rame , tu pousse ton manip a casiment a fond pour que la rame démarre , ici ,on n'a besoin que de mettre 22% ce qui est assez déroutant , tu peut donc faire décoller ton TGV ultra vite , en foutant le manip a 100%. 3- Je comprends mieux ! Oui les deux manips sont reliés , c'est le rouleau de la VI qui les débloque tu as trois positions : 0, CM (commande manuelle) et VI ensuite en poussant plus dessus tu fais dévier l'aiguille de la VI . (a propos de la VI , un truc sympa , c'est qu'en vrai , une fois activé tu dois choisir toi même l'intensité que tu envoie toi même , si le manip est a 0 , tu ne tractionnera pas jusqu'a la limite de vitesse (ou ne freinera pas rhéostatiquement , tandis qu'ici l'intensité dévie toute seule ^^) 4-LS GR : le second en partant de la gauche en haut sur la ligne . 11- Hum , c'est casiment pareil , t'as un Ding ding , mais avec un son plus métallique , j'utilise celui là pour mon simulateur en cours de construction : http://download.activitysimulatorworld.net/asw/pack_sons_de_depart_reality_v2.1.zip Y'a le fameux "ding ding" bien français a la fin du son Sinon rien a redire , le pupitre , on se sent vraiement comme aux commandes , avec l'amtmosphère isolée ..
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Exellent boulot niveau modélisation , quoi qu'un peu lourd au niveau des voitures Mais en conduite , j'ai beauuuuuuucoup de choses a redire , si tu les revoies , ça serait un énorme plus pour la conduite des machines a venir . J'ai constaté les mêmes défauts (en gros) que la 15000/7200 . 1- La traction est par cran ? en vrai c'est progressif , de plus quand tu met ton pointeau a 100% , normalement tu démarre comme a 22% dans le jeu ! 2-Inverseur inversé ! L'avant , est ici vers l'arrière pour le manipulateur. 3-Poignées traction étranges : Normalement les deux poignées permettent de selectionner l'intensité . Le rhéostat s'active en mettant vers le bas , la VI en tournant la manette a droite du levier droit . 4-Pictogrammes , Le DJ n'a pas de maintient , je te propose d'en rajouter un , avec la possibilité de fermer le DJ QUE si la batterie est fermée et le panto levé . La lumière a gauche de la lumière DJ (lsgr) ne devrait s'éteindre que lorsque tu ne tractionne plus . Veut tu que je te fasse une bonne photo d'une boite a pictogramme de TGV duplex ? 5- Le dévérouillage Boite a levier serait sympatique , il permet d'utiliser la cabine . Je propose de mettre "W" comme batterie . Attention cependant , ici W active les sons de la machine , je propose de les mettres qu'a partir du moment ou le DJ est fermé . 6-La position modifiable des 4 pantos serait énorme ! 7- Le frein (CG) est très bien , mais peut-tu enlever le temps entre le premier appui et la descente ? N'hésite pas a la faire descendre plus doucement , contrairement au manip qui , linéaire , gagnerais a être plus rapide en montée . 8-Je conçois que le KVB n'est pas encore disponible , mais lors du Déverouillage Boite a levier , le son du kvb (bip bip bip serait sympa ! ) 9- Le neutre ? Petite lumière bleue en dessous de la CG , le bouton a côté l'active . Il est activé quand tu prends ton service . Il deviens impossible de désserer le frein , serrer est toujours possible . 10-Essuis vitre biiiieeeeeeeeeen trop rapide ! aha ça c'est du TGV , mais un peu trop pour un EV .. 11-Jamais entendu un son pareil lors de l'ouverture des portes ^^ Voila , désolé ca fait pas mal , mais ça gagnerais tellement en étant amélioré A+ A.
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mmh , La Br 143, surtout les locs allemandes , elles sont optimisées
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Non je t'assure , même avec une bonne rame derrière , ta BB17000 ne freine pas assez, surtout a 4 bars , qui devrait envoyer de la patate (50/60 km/h en réalité au bout du quai , 0 a la pancarte , dans le jeu , impossible de le réaliser a part avec un Freinage D'urgence . En effet 25000 , la honte ! Je n'ai même pas verifié , car d'après la dénominations des engins , normalement entre 0 et 10000 (bb9200 , cc7100 , z100 , ect ..) C'est du 1.5 Kv , et entre 10000 et 20000 (bb15000, bb16100...) Ca roule sous 25Kv .. Je t'en prie , hésite pas si tu as d'autres questions
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Bon je sors mon simulateur et tout le monde la boucle ..
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L'aiguille Rouge (RP) si elle tombe en dessous des 7 bars , le compresseur se met en marche , le freinage , toujours 0 bars a l'atmosphère / 5 bars pression de régime . Attention cependant , ça doit freiner beaucoup mieux a la même pression qu'une 17000 (par ailleur dans la tienne le frein n'est pas assez puissant) N'hésite pas a rajouter la fonction du neutre (bouton double en dessous des manos qui active la loupiote bleue au dessus ) Il empèche le déserrage du frein . Le serrage lui est toujours possible . N'ayant jamais roulé de z6400 , je ne connais pas la déviation des ampèremètre exactements . Cela dit , je pense que quand tu démarre en balancant la patate , tu dois te retrouver avec une accélération de 3km/h/s , et l'ampèramètre pas directement a fond , mais il doit augmenter progressivement jusqu'a 30 puis redescendre a partir des 80 km/h , Sachant que la traction est controlée par des armoire électriques . (et pour plus de confort) Le voltmètre de droite indique la tension batterie . Cette dernière doit être allumée pour mettre la rame sous tension (bizzarement cette fonction échappe a casiement toutes les locs existantes ) Depuis l'armoire electrique située en cabine (Bp-BA) Le Voltmètre monte alors a 72V. Celui de gauche , bin : 1500V au contact Pt-Caténaire Pas de graduation , c'est linéaire ! 0 : 0 ; A fond : A fond Après il faut le lire sur l'ampèremètre pour se reperer . Note aussi que l'inverseur bouge des deux côtés du pupitre . Pour les photos , il faudra passer outre pour moi , je ne suis pas sur la région parisienne .. Tu peut t'aider de cette vidéo pour appuiyer certaines fonctions : DJ Ouvert , tout est allumé , quand tu rammène le bouton DJ en haut , sans réarmer , elle s'éteignent (quand la machine est sous tension , lors de la première fermeture du DJ , il faut que le DJ soit fermé pour qu'elles s'éteignent.) Le chiffre aperçu 2 est le nombre de moteurs isolés sur la rame . Une fois le DJ réarmé pour la première fois après mise en service du pupitre (cad batterie ON , Clef Boite a levier En service ) La ligne du bas (hors defaut portes ) n'est plus concernée par le dispositif qui allume toutes les lampes (test lampes) lorsque le DJ est ouvert , et le bouton en bas . Cette fameuse ligne (sauf le défaut portes bien sur) de pictogramme du bas sera régie par le bouton d'essai frein , a droite du Neutre , en dessous des manos . Tout est allumé . Quand tu le désactive , il ne reste que les pictos blancs si tes bogies sont serrés , ou verts si désérrés . Autre cabine utilisée ,ben , disont qu'il faudra le mettre sur les postes non utilisés quand tu roule ^^ M'voiliii voiluuu
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Il a l'air bien réaliste , par contre pas grand chose a voir avec BVE pour moi ..
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J'ADORE le réalisme , m'enfin faudra que ça soit traduis . Content qu'il arrive sur steam , il me semblais trop intouchable auparavant . Je crois qu'avec un simu comme celui la , en france et je serais aux anges (et tous les cheminots porteraient plainte car ça serait dangereux.. )
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En france tu n'as pas de buzzer , hormis celui pour fermer les portes en Agent Seul . Sinon tu as bien le ding ding mais impossible d'en renvoyer un controleur
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http://www.trainsfrancais.com/forum/post155474.html Petite description qui aidera déja bien Indique moi les boutons / Lampes dont tu veut connaitre le fonctionnement et les systèmes qu'ils affectent !
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Aura-t-on bientot une ligne jouable sous RW3 ?
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Un trou dans le gruyère pour un MF 67
dj gus replied to juju49's topic in Création de matériel roulant
Joyeux anniversaire , on se cotise tous pour t'offrir un Raildriver (sauf moi qui ait eu l'idée ) Enorme boulot -
plutot VROUM non ?
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Non 40 $ , soit 30 pour moi c'est rien , c'est mérité ... J'ai tenté mais abandonné pour l'instant une vidéo dessus . J'ai eu trop envie d'y jouer en la fesant Bref vous debarquez dans le monde , en multi , demandez a l'admin si vous pouvez spawner un train , il vérifie si le canton que vous demandez n'est pas occupé . Débarquez devant . Si vous êtes autorisé comme Aiguilleur , F3 Vous donnera un joli écran ou les cantons occupés , les signaux et aiguilles sont manoeuvrables . Un joli tchat vous permet de communiquer avec tout le monde . La préparation d'un train , quand vous connaissez tout prends 3-4 minutes , Démarrer les engins ,mettre en UM , Auxilliaires , Feux arrières . Et roule ma poule ! Physiques et sons garantis ! Le gros plus : Les gens se voient marcher , peuvent se dire coucou de la main , manoeuvrer les aiguilles manuelles , et même rentrer en accompagnateur /chef de train Effet garanti en mode expert , lorsque vous passez un detecteur de boites chaude et qu'il vous hurle "STOP YOUR TRAIN , STOP YOUR TRAIN" , BAM , PSCHIIIIT ! 60-0 MPH en 45 secondes .. Votre chef de train descend et va trouver puis reparer la fuite avant de repartir ( a moins que vous le fassiez tout seul , en tant qu'associable ) Ya de quoi faire les amis , un update a venir
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Je n'aime pas spoiler , mais même moi et mes amis qui n'aimons pas les trajets amérloques , on y joue tous les soirs en multi . Allez sur leur forum
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[Locomotives] BB 8100 / Sujet Principal
dj gus replied to Julien's topic in Création de matériel roulant
J'en aurais réelement pas mal , mais au niveau des animations , du réalisme et des fonctions seulement . Enorme boulot ! -
Un trou dans le gruyère pour un MF 67
dj gus replied to juju49's topic in Création de matériel roulant
J'aime le plan des fonctionnalitées Je pourrais te faire sans doute des photos de Tachro Jaeger Enregistreur ou juste lecteur de vitesse . . Pour avoir déja roulé une de ces rames , Il y a pas mal de choses a prendre en compte , comme le joli son de crissement dans les courbes , Essaye de penser au retournement de la rame , ou le maintien de service est appliqué , la rame est allumée et sous tension . L'ouverture/fermeture des portes ils ont réussis ces chenapants d'allemands , avec la BR 143 , essaye de récuperer juste le script et de le modifier Je bave déja ; bonne chance
