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Totalement d'accord!!! Je possède une bonne partie de ses patchs de sons et d’effets de vapeur et de fumée, et je peux assurer qu'ils augmentent le réalisme du fonctionnement et la conduite des locomotives à vapeur, et des trains qui remorquent, dans un 100%. Produits hautement recommandables ...
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Merci à tous les auteurs!!!
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Et qu'est-ce que cela signifie aux effets pratiques? C'est qu'il y a un problème, en ajoutant des add-ons non Steam, dans une version Steam?
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Train Sim World : tous vos avis ici !
JORDIHP replied to cerbere22's topic in Discussions Générales - TSW 3 & TSW 4
Bravo!!! -
Train Sim World : tous vos avis ici !
JORDIHP replied to cerbere22's topic in Discussions Générales - TSW 3 & TSW 4
Une réflexion très rapide et simple, concernant les possibilités de développement de TSW: Il existe maintenant toute une série de modèles (la plupart payware) de locomotives, voitures et wagons pour TS, que je crois sincèrement qu’ils pourraient être mis à profit sans trop de complications pour TSW. Il suffirait de réaliser dans la plupart d'entre eux, des élargissements et super détaillés nécessaires pour les adapter aux standards de TSW. Ceci, permettrait de développer ce simulateur assez efficacement, si DTG mettait les moyens pour des créateurs tiers. Regardez par exemple, la plupart des créations de: Virtual Railroads, Digital Traction, Steam Sound Supreme, Victory Works, etc ...... Il y a des créateurs américains (RRmods) dont ses produits sont déjà presque conformes aux standards souhaités pour TSW. Et cette même chose, est applicable à la création d'objets et de routes. Je suis d'accord avec la majorité des interventions dans ce fil: Il est vraiment absurde, et d'une myopie incroyable, qu'ils ne changent pas finalement ce simulateur en un système ouvert, qui rendra possible sa véritable expansion. -
DLC 5 : West Somerset Railway
JORDIHP replied to caramel88's topic in Discussions Générales - TSW 3 & TSW 4
Complètement d'accord!!! -
Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
JORDIHP replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
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Bonsoir Gérard, Routes installées et problème corrigé. Merci beaucoup!!! Je t'ai envoyé un MP.
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Bonsoir Gérard, J'ai un problème: J'ai remplacé la version 1 de la route par la version 1.1. Dans la version 1, m’apparaissaient toutes les voies de tous les types. Mais lorsque j’ai installé la version 1.1, certains types de voies n'apparaissent pas (voir la capture d'écran ci-jointe). S’il te plaît, peux-tu me dire quels sont ces nouveaux types de voies qui sont installés sur la version 1.1? Merci .
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Une route tout simplement superbe - superbe - superbe. Mes félicitations à l'auteur, et à tous ceux qui sont intervenus dans sa création. La recréation de l'atmosphère, tant au niveau de l'environnement ferroviaire, que du paysage (vous, en tant que Français, êtes plus en conditions d’évaluer ce dernier point que moi) est vraiment impressionnante. C'est une route qui va marquer un nouveau très haut niveau de qualité. Et qui démontre que TS2018 (et successifs?) peut encore donner beaucoup de si. Et ceci sans mépriser, les possibilités qui sont supposés à TSW. Félicitations à nouveau.
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Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
JORDIHP replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Train mixte remorqué par une Ge 4/4 II, remontant la rampe nord du col de l'Albula un matin pluvieux. -
vidéo Voie (presque) désaffectée
JORDIHP replied to Nathcraft1's topic in Captures d'écran et vidéos
Une route vraiment impressionnante !!! ... Bravo!!! Ce qui prouve que TS2018 (et versions successives) peut encore donner beaucoup de jeu. Surtout, si les créateurs de routes prennent (prenons) soin de leur réalisation: À la fois dans l'approche réaliste des faisceaux de voies et installations ferroviaires, comme dans la décoration. Et si aussi, les créateurs d'objets prennent soin de leur finition réaliste (plus ou moins weathered); et non pas immaculés comme achevés de sortir de la caisse. Il faut voir l'exemple des américains. Après tout, une route est essentiellement un travail d'équipe. Cordialement, -
Atmosphères ferroviaires (5 captures maximum et par jour !)
JORDIHP replied to Julien's topic in Captures d'écran et vidéos
Quelques photos des Ge 4/4 II sur la ligne d'Arosa -
Teste de télécharger et installer le «Pack Husillo RENFE» à ce lien: http://www.trensim.com/lib/rs/index.php?act=view&id=451 Je ne suis pas sûr, mais peut-être cela va te résoudre le problème. Cordialement, Jordi
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Un travail fantastique zawal !!! L'atmosphère américaine est magnifiquement reproduite. J'espère la route avec beaucoup de désir.
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[very much WIP] de Glehn atlantic 221 (Cie. du Nord).
JORDIHP replied to TrabantDeLuxe's topic in Création de matériel roulant
Une initiative fantastique TrabantDeLuxe !!! Un modèle historique du chemin de fer français. Et aussi une nouvelle contribution nécessaire, au parc peu abondant du chemin de fer français classique dans le simulateur. A good and encouraging choice Sincere congratulations!!! -
Bonjour cbf78. D'accord, c'est ta route ... Et je répète: C'est une route remarquable. Sa magnifique décoration lui donne un grand réalisme. Félicitations.
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Une route vraiment remarquable, avec un niveau de détail fantastique. Mes félicitations cbf78. Mais permette-moi une question: Des traverses en ciment monobloc dans les années cinquante? Je ne sais pas (peut-être que je me trompe) mais je pense que dans ces années, elles n'existaient pas encore. Ai-je raison?
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Merci Julien! Tout est OK pou moi.
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Hauteur de placement d'un objet procedural par rapport à la voie
JORDIHP replied to ES64F4's topic in Création de décors et autres objets.
Bonsoir ICE T. Ça c'est plus facile qu'il n'y parait. Si tu te fixes, ces procédurales sont placés à mi-hauteur du talus du ballast. Le système consiste pur et simplement, à sélectionner toute une succession de ces procédurales consécutifs, et les abaisser avec la touche B. Ou éventuellement les élever avec la touche V, si nécessaire. Pour effectuer des ajustements spécifiques dans certains endroits, tu peux utiliser les flèches jaunes qui peuvent être générées pour le nivellement d’un procédural. Attention, aie un soin de qui quand tu généreras ces flèches, elles ne se te copient pas dans le procédural de la voie place au cote, car si après ça tu essayes de supprimer cette flèche indésirable, tu peux déniveler tout le tracé de la voie. Et en revenant aux procédurales latérales de lits de gravier: Tu peux également utiliser l'outil de lissage d'un changement de gradient, dans les points où un changement de gradient créé par une de ces flèches jaunes est trop brusque. J'espère que cela t’aidera. Cordialement, -
Deux petits exemples de ce que nous avons parlé: https://youtu.be/Di1xSoJfXpU https://youtu.be/JeFXz1B8zlg Salutations,