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noussefree

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Everything posted by noussefree

  1. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    Bonjour à tous, Après quelques réponses laissées ça et là sur ce forum, je me lance enfin dans l'explication et présentation de la ligne 132 de la SNCB Charleroi - Mariembourg - Treignes - Vireux (F) et accéssoirement vers Couvin (ligne 134). Je m'attèle surtout à la partie exploitée par le Chemin de Fer à Vapeur des Trois Vallées (CFV3V), même s'il y aura bel et bien la ligne 134 (Mariembourg Couvin sur quelques 4km) et bout en direction de Charleroi (jusqu'à la sortie de Mariembourg en fait / N5). Dans un futur +/- proche, je prévois la ligne 156 Momignies - Chimay - Mariembourg - Doische puis la 138 vers Heer Agimont puis Givet (F)) Et la 154a (Givet (F) - Vieux Molhain (F) ). Cela fera un super réseau de +/- 60km.... je vais rire! L'époque choisi se situe entre les années '20 et '60 étant donné que le CFV3V exploite des machines vapeurs et diesel, en loco diesel ou autorail et que je souhaite rester dans cette époque. Le réseau n'est pas "réel" en ce sens qu'aujourd'hui seul la ligne 132 et 134 existent encore et sont exploitées par la SNCB et par les 3 Vallées pour la partie Mariembourg vers Treignes alors que moi j'en ferais une exploitation existante et utilisée dans le belle époque de la traction vapeur. En même temps, il y aura des anachronisme comme le fait que la ligne est à simple voie alors qu'elle a bel et bien été mise à double voies de Charleroi à Nismes. Ou bien retrouvé des bâtiments, maisons ou usines qui n'existaient pas à cette époque mais qui sont visibles aujourd'hui. J'évite quand même l’utilisation d'éoliennes / antennes GSM, etc. Le but initial était de permettre au public de pouvoir rouler sur la ligne virtuelle abord de la Picasso. Le "PC - Cabine" aurait été installé dans le musée à Treignes. Les commandes auraient été pneumatiques vu que la conduite se serait fait via un poste (de conduite) récupéré d'une machine mise au rebut et conversion numérique pour réussir à être interprété dans RW. Suite à certains soucis, ce but initial n'est pas prêt de voir le jour. Je ne désespère pas de finir pour le Festival Vapeur 2016. J'aurais besoin d'un peu d'aide de certains d'entre vous pour réaliser des bâtiments spécifiques..... Si le coeur vous en dit! Je mettrais des photos sous peu. Cdlt Vincent
  2. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    hello, il y a bien bien longtemps que je n'ai plus écrit à ce sujet ! wouaouw et quand je lis.... j'ai bien progressé ! je suis loin de 110km de voies.... plutot 240 ~250 km ! pour ce qui est des voies posées, là c'est bien 482km235 ! précis! oui j'ai compté chaque centimètre! bon, ok, je triche, j'ai utilisé un logiciel de mes soins pour déterminer la distance exacte des voies posées. 1614 signaux ! il me reste plus qu'à créer pas mal de scenarii ! il y a de quoi faire ! et s'amuser surtout !
  3. Deco qui n' apparait pas

    hello, Exact! et il ne faut pas demander le pourquoi cela arrive ! sur la ligne que j'ai créé, j'ai le même soucis ! même avec des signaux ! j'ai des objets placés en mode éditeur, ca s'enregistre bien et puis.... ca disparait. motif: le niveau d'affichage trop bas! je rajoute des objets, et hop! le niveau des objets "trop bas" devient "normal". Parfois, c'est le phénomène inverse: c'est présent et quand je rajoute des objets, certains anciens n'apparaissent plus ! toujours pour le même motif! Il y a un bug quelque par dans la programmation! du coup, je me suis écrit un logiciel pour aller modifier tout ca en masse Vincent
  4. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    bonjour à tous, après pas mal de temps passés à trouver le plan de voie d'époque, j'ai pu reconstituer Vireux et Givet. Pas une mince "à faire". Je m'attendais pas à autant de voie. A présent, j'ai pu réaliser toute la partie française de la ligne... Il manque la signalisation SNCF. Côté belge, finie depuis des mois, je m'attaque enfin à la pose des signaux. Suite au passage à la 64bit, j'ai bien des soucis encore à ce jour. Quoi qui a été fait, cela n'a pas arrangé les problèmes passés! grrrrr. Mais bon, je m'en suis arrangé! Le réseau fait +/- 110km, mais en fait il y a quelques 260km de voie de posées. Je suis pour l'instant dans la phase de test des signaux... ca bug ca et là et je corrige au fur et à mesure. J'espère finir pour la fin de l'année de : - vérifier les signaux belges - vérifier que les voies sont ok. Je ne sais pas pour les autres, mais ca arrive régulièrement que j'ai une erreur "rame rompue" alors que le train est à Givet et moi à 10... 20... voire 40km de là à vol d'oiseau... j'ai aussi souvent des crash en "out of memory" alors que TS occupe 2.2Go voir 2.5go. Loin des 3.2Go en 32Bit. je n'utilise plus la 64. cdlt Vincent
  5. Train Simulator 2019

    Bonjour Loud, effectivement, tu vas plus haut que moi.... pourquoi? ca... je n'ai pas la réponse du tout. et pour répondre à "Simulateur", il suffit juste de poser pleeeiiinnn de trains / wagons et tu verras la taille mémoire vraiment augmenter. Entre 1 train pour tester quand même hein et mettre 150 trains / wagons sur toute la ligne, dans toutes les gares, je passe de 1,4 ~1,6Go à l'ouverture à quelques 2,8Go avec plein de trains/wagons. Donc, oui... il y a une belle différence. Et texturer le terrain, ca prend aussi bien de la mémoire entre l'instant T et la dernière sauvegarde. Cdlt Vincent
  6. Train Simulator 2019

    bonjour à tous, vite répondu: Avast peut bloquer mais suffit de lui dire d'ignorer ce fichier à l'analyse. c'est ce que je dois faire pour les programmes que je crée avec Visual Studio (pour ceux qui connaissent). Avast me dit toujours que les programmes sont "non signés". j'ajoute une exclusion et hop ca marche. je pense que cela vient du "service de réputation" (paramètre, général). pour les probs de lancement entre 32 et 64, j'ignore la raison. j'ai écrit un petit prog qui me permet de renommer les "bin" du scénario. Ainsi je pouvais voir si cela provenait de l'un ou l'autre fichier bin ou alors du scénario. Pour tester ca, il faut renommer les bin en bak. on fini toujours par trouver ce qui plante effectivement la V64. perso je n'utilise plus que la 32. j'ai aussi compris que charger un max de wagon ca et là sur la ligne, ca charge la mule.... et du coup la V32 atteignait vite le max de mémoire. Pour ca que j'utilisais la 64 en fait, pour ne pas avoir de plantage. En meme temps, j'ai pu voir que la V64 est limité en mémoire à +/- 4,192Mo. même si ca atteint cette limite, il est toujours possible de rajouter des Assets. Par contre, le bug que j'ai fini par avoir avec la V64, c'est que TS charge d'abord les trains / wagons partout sur la ligne, meme les invisibles du fait de la distance et ensuite les Assets. Si TS atteint la limite de 4,192Mo et qu'il n'a pas su afficher tous les Assets, il plante. Pour cela, je ne suis pas convaincu que la V64 est une super bonne idée quand c'est limité à 4Go... on me dira peut-être pourquoi mettre autant de wagons / trains partout. Je me dit que ca fait faire le travail qu'une seule fois pour créer ensuite des scénarios plus rapidement sans devoir toujours remettre les wagons. Maintenant que j'ai compris cela, l'avantage du 64 n'est pas énorme par rapport au 32, juste 800Mo, soit quelques trains en plus.... Sinon, le fait de mettre peu ou beaucoup d'Asset ne change pas grand chose à la mémoire totale. Certes elle est plus chargée quand il y a plus à afficher sur le moment meme. mais sinon meme avec 3,2go, c'est assez. Puis la 64 bug encore... meme avec le patch. Vincent
  7. 3Ds max 2018 / texture non trouvées

    C'est bon, j'ai trouvé... faut regarder après "rwmaterials"... Je vais me coucher là Vincent
  8. Bonjour / bonsoir on parle d'un prob pour 23ds 2015 Et pour le 2018? quelqu'un a réussi? Perso, j'ai bien recopié le RWMaxPlugin2018_x64.dlu dans le répertoire stdplugs. au démarrage de 3DS, il me dit un truc du genre "non trouvé dans "n:\dev") et du coup pas de texture du tout... même si... je me dis que je vais donc copier le répertoire "dev" de railworks dans le "n:\dev" et là, je n'ai plus de message d'erreur à l'ouverture de 3DS. j'ai fini par voir aussi où je devrais trouver les textures En cliquant sur standard, je devrais m'attendre à trouver du Kuju Mais je ne le retrouve pas..... Si quelqu'un à une idée? moi je sèche... Sinon, si quelqu'un a la bonté de m'aider, je veux bien lui passer le fichier Autocad puis converti en 3DS max Cela fait toute la journée que je suis sur ... ca.... mais oui! Faut dire que c'est mon 1er modèle que je tente de créer et qui me servira pour la ligne 132, 156 et 150, qui se situent au sud de Charleroi. Cdlt Vincent
  9. Bonjour à tous, Cela fait une petite semaine maintenant que tout ce que je rajoute comme objets n'a plus la ligne correcte pour gérer le niveau de détail. Il met ceci pour les nouveaux assets " <DetailLevel d:type="cDeltaString">sInt32</DetailLevel>" alors que la bonne version est " <DetailLevel d:type="sInt32">6</DetailLevel>" (ou un autre chiffre, forcément). Je ne sais pas tout le pourquoi. Et depuis qu'il a commencé à planter ainsi, il n'arrête plus. Forcément, je me retrouve avec un plantage code 5 étant donné qu'il attend un chiffre mais voit... je ne sais quoi, mais pas un nombre. Je flirte avec les 360.000 objets... Est-ce que le nombre pose problème? Vu le nombre, j'utilise que la V64. Pas la 32. ca plante trop facilement étant donné que je flirte avec les 3,2go. En attendant, j'ai écris un logiciel pour corriger cela. Cdlt Vincent
  10. Niveau de détail corrompu lors de l'enregistrement

    hello, mon prob est que la mémoire prise par TS fleurte avec le 3,2... et j'ai pas envie que ca plante à cause de cela. cdlt Vincent
  11. Creation de ligne 32bit 64bit Alerte

    Merci exactement celui-là. je vais le mettre dans mes favoris j'ai pu voir que même avec RAM <3,2GO cela plante aussi! Donc, la version 64 est très mal construite... Cdlt Vincent
  12. Creation de ligne 32bit 64bit Alerte

    Bonjour à tous, je me pose quand même pas mal de question sur la version 64... Tant qu'on ne touche pas aux voies, PN, signaux et marqueurs, la V64 semble très bien tourner. J'avance encore et encore en 64bit et je n'ai aucun problème, même si.... le fichier tracks est corrompu chez moi. j'ai supprimer 100% des signaux, marqueurs, etc. Malgré tout, il reste des reliquats de marqueurs suite au plantage quand on y touche. Et depuis mercredi 26 janv, j'ai des plantages suite à un soucis de TS même lorsqu'il enregistre les nouveaux Assets. j'ai créé un Topic pour. Je vais tenter de modifier le fichier tracks dans TS même en version 64, il va sans dire, mais sans charger les "Scenery". J'utiliserais moins de mémoire et je pourrais alors voir si c'est bien la 64 qui pose problème ou le fait de dépasser les 3,2Go. J'ai en effet remarqué que les plantages survenaient quand le niveau de mémoire >3,2Go. Ce n'est donc pas, à priori, systématique. Je voudrais aussi retrouver le topic dans le forum DTG.. mais pas moyen. je ne sais plus où il est et voir si cela avance du coté de DTG pour solutionner problème. Cdlt Vincent
  13. RW TOOLS 8

    merci.... je viens juste de trouver aussi via mes amis néerlandais de Treinpunt.nl! https://www.treinpunt.nl/forum/train-simulator-2017-scenario's-algemeen-overig/waar-kan-ik-rw_tools-vinden/msg304390/#msg304390 faudrait que Steam mette à jour sur leur site... galère pour trouver! même sur Google... http://www.agenetools.com/downloads.html merci Vincent
  14. RW TOOLS 8

    bonjour à tous, il semblerait que le site est mort..... en tout cas, FireFox me dit qu'il ne trouve pas la page.... C'est embêtant... Quelqu'un à des infos? Vincent
  15. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    Hello, j'avance pas mal ces derniers temps.... je bloque un peu sur Givet.... me manque le plan de voie d'époque... sniffff sinon, ca avance bien coté Ligne 154! Hermeton-sur-Meuse est quasi fait et j'avance sur Hastières, terminus de ce coté là. Dans l'attente, je me suis fait un peu plaiz avec une Type64.... et un autre convois.... hummmm à Heer-Agimont: manque la signalisation et les marqueurs... je sais à la jonction entre la 156 et 154 En voici un à Chimay..... hummm quelle belle rame totalement mythique... et anachronique vu que ni cette loco ni ces wagons ont été présents un jour à Chimay. sur le pont à Virelles(Ligne 156, comme la précédente photo) à l'entrée de Mariembourg avec en arrière plan la P8 Un fan de train est passé par là..... il m'a chuchoté à l'oreille que la signalisation laisse à désirer.... il a raison d'ailleurs! D'autres... un autre jour Vincent
  16. Ligne Beziers Narbonne par dede34

    Bonjour Kikou66300, Effectivement, tes problèmes de plantage quand tu as créé ta ligne avec un détail fort élevés sont dus à la V32bit où la taille mémoire dépassait les +/-3,2Go. En diminuant le niveau de détail, tu as en meme temps solutionné le prob de plantage. En version 64, tu ne devrais pas avoir ce soucis. Pour tes probs d'assets, oui, c'est exactement ce que je corrige via mon programme. je t'enverrais une copie du programme durant le w-e. je t'avoue que personne ne l'a encore eu et je ne sais pas si cela fonctionnera sans soucis sur les autres machines que la mienne. on se tient au courant par M.P. Cdlt Vincent
  17. Train Simulator 2019

    Gandalf Flash_2013 je pense , à premier vue, que si il y a un powerOff, c'est peut etre à cause du transfo qui ne peut fournir la puissance requise et la carte mère met en sécurité. Vincent
  18. Train Simulator 2019

    Bonjour Flash, je lis ceci " Ce message d’erreur peut apparaître sur les systèmes 64 bits, lorsque le redistributable Microsoft Visual C++ n’est pas configuré correctement. " https://www.bitdefender.fr/support/comment-resoudre-lerreur-l&039;application-n&039;a-pas-reussi-à-demarrer-correctement-(0xc000007b)-cliquez-sur-ok-pour-fermer-l&039;application-1105.html Quand tu lances le jeu via Steam directement, à chaque fois (en tout cas pour moi), il réinstalle ce redistributable. Je n'en connais pas la raison.... Perso, je lance directement via le raccourci que je me suis créé sur le bureau. As-tu essayé cette solution? Sinon, sur quel OS tournes-tu? Y a-t-il eu une mise à jour de Windows? Si oui, essayes de voir pour supprimer les mises à jour récentes et voir si le prob viendrait de là. Cdlt Vincent
  19. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    Bonjour Tarik, heureusement pour moi, tu ne précises pas le millésime en attendant, une petite vue de la gare de Gimnée
  20. Train Simulator 2019

    hello tout le monde, je me dis que le jeu ne tourne pas si mal que ca en fin de compte, non? il y a toujours de petit soucis. Win10 du 10 oct 18 fait planter ou que sais-je?? intéressant... merci de l'info! Comme quoi les problèmes peuvent être partout et nulle part en même temps. j'ai aussi eu ce "Access violation" et plusieurs fois même!! Pourtant, depuis les 1ers jour où j'ai eu ce message, je n'ai plus eu de soucis. Peut-être 10x maxi aux 1ers jours de TS 64bits... et puis fini, plus ce soucis. je tourne qu'en 64 en permanence même pour éditer ma ligne... tient, faudrait mettre des photos en lisant que beaucoup font des mises à jour, je me dis toujours qu'il y a 2 écoles: celle qui dit: "tant que ca tourne, on change rien" vu qu'on est sûr que ca tourne. Et l'autre qui indique de toujours avoir la dernière version en tout car on a plus d'option, sécurité, etc. C'est un choix à faire et un risque à prendre. Heureusement que je sais bien bidouiller. ca aide Cdlt Vincent
  21. Ligne SNCB 132 - CFV3V

    Pour continuer, je remercie tous ceux et celles qui ont créés des Assets. je ne cite personne pour éviter d'oublier quelqu'un dans l'état actuel, j'ai pu réaliser: la ligne 134 Mariembourg Couvin la ligne 132: CFV3V à proprement parlé: Mariembourg Treignes et la 156: Chimay à Mariembourg. Actuellement je suis sur la partie entre Mariembourg et Hermeton sur Meuse, à Rommeré pour ceux qui connaissent. j'ai aussi finaliser la jonction avec la ligne 136, qui passait entre autre par Florennes pour descendre sur la ligne 156. avec le triangle de retournement géant.... ca fait quelques km quand même, cela fera plus chouette. Avec le temps je pense aussi tirer une ligne jusqu'à la petite carrière qu'il a dans le coin. Maintenant, continuons vers Doische et vers Hermeton puis Givet.... d'ailleurs, à ce propos, Givet Vincent
  22. Train Simulator 2019

    pour un peu répondre à tout le monde et au vu des problèmes rencontrés, je modifie ma ligne en 64. Tout tourne très bien. ca fait des heures que je modifies et que je sauvegarde régulièrement. le seul hic qui me reste est toujours ce drôle de fait que des Assets se retrouvent avec une qualité <4! Je les vois quand je les poses et ensuite, une fois lle mode éditeur quitté, ca disparait.... bon, pas grave, je me suis bidouiller un petit prob sous Visual Studio pour me corriger ca . ca a du bon de savoir programmer je devrais tenter de jouer avec une autre ligne pour voir ce que cela dit tien.... La Donner Pass fonctionne. Berlin - Witterberg se lance aussi. JT NewCastle - Edinburgh: bug sur une rame non possible à monter/créer. un autre scénario tourne. Pour moi, à vite regarder, tout me semble aller correctement et ce meme si j'ai un ordi un peu poussif et non à jour de Nvidia (v399.07). Aller je m'en retourne sur ma ligne Ca avance bien. j'en profite Cdlt Vincent
  23. Train Simulator 2019

    Bonjour à toi, si ton jeu tourne avec 1 écran et plus avec 2, c'est que tu as un soucis sur la config du mode "2 écrans". chez moi, ce meme phénomène venait du fait que je disais à ma GTX660 de se mettre en Surround et ENSUITE!!! je plaçais mes écrans dans l'ordre visuel. Là, TS démarrait... comme tu le décris! pour solutionner, j'ai d'abord du placer les écrans dans l'ordre souhaités, enregistrer, puis là demander à avoir l'écran en Surround et enregistrer. Si les écrans changent de position, je devais tout recommencer. sinon, le jeu ne voulait pas aller très loin dans le lancement..... Espérons que cela t'aide Vincent
  24. Train Simulator 2019

    pour répondre à Zawal, si on veut changer le moteur même, il faudrait alors revoir la totalité du jeu, en ce compris comment les Assets fonctionnent. Là j'ai vraiment la crainte que cela fera tel un TSW: quelques chose de totalement incompatible avec TS. Donc oui pour améliorer le moteur au mieux et le mettre un peu plus au goût du jour avec les nouveautés. Mais peut-être que ceux qui développent langage devrait eux mêmes améliorer celui-ci. j'ai vu que c'est du "Lua" en version 5.1 https://forums.dovetailgames.com/threads/ts18-the-dawn-of-a-new-era.12245/page-4 en bas de page Peux-être donc à voir à améliorer de ce coté là. Puis, tu confirmes bien ce que j'ai (déjà) écrit: le 64 bits n'améliores PAS les perfs. Cela permet de mettre plus d'ASSETS en mémoire. et.... de ralentir... ben oui, vu qu'il y a plus à calculer éh. Mais si on reste sur le même nombres d'ASSETS, cela ne va rien changer. cdlt Vincent
  25. Train Simulator 2019

    DTG ne peut vérifier que ce que DTG fait! Et ce qui est normal. Si une autre société ou simple créateur modélise, c'est à lui de vérifier que cela ne pose pas de problème. Le passage de 32 à 64bits ne change rien aux lignes. Ce qui peut éventuellement changer, c'est que DTG à revu ses lignes et les as faites évoluées pour augmenter les trains AI et de ce fait a écrasé ce qui existait déjà. Celui qui, comme moi, n'a pas changé les lignes d'origines sauf patch pour la "Hagen-Siegen - Bassin de la Rhur", n'aura aucun soucis. Celui qui a fait des modifs..... là par contre.... c'est autre chose! Pour le reste de ce que tu as écrit, c'est de l'évidence même: avant de mettre à jour, toujours avoir une sauvegarde. Toujours noter sur papier ce que l'on a fait comme changement et à quelle date. Cela permet de mieux se retrouver dans ce qui a été modifié et quand! Cdlt Vincent
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