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jeep52400

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Files posted by jeep52400

  1. Créer un scénario Quick Drive - Partie 2

    Suite du tutoriel de création d'un scénario quick drive.
    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en oeuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
    1 - Mise en oeuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en oeuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde
    Bon apprentissage

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  2. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2

    Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
    4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :

    1 - Mise en œuvre d’une rame statique
    2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
    3 - Mise en œuvre d’un train AI.
    4 - Sauvegarde

    Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
    T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad

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  3. TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools

    Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
     
    Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
     
    Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).

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  4. Rw-Tools – Créer un convoi

    Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
    Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.

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  5. TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1

    Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
    Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
    Quick drive avec uniquement un train joueur
    Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques

     
    Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
     
     

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  6. TS2016 – Modifier le chargement d’un wagon

    Dans ce tutoriel nous allons voir comment modifier le chargement d’un wagon. Ceci ne s’applique qu’aux wagons qui, de conception, sont chargeables, et nous nous contentons de changer l’objet chargé.

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  7. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Arrriver à un endroit précis d'une route en 3D à partir de la navigation sur la carte 2D.

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  8. Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D

    Apprendre à se déplacer sur une route, pour se rendre à un endroit précis, à partir de la carte 2D.
     
    3 méthodes différentes sont présentées et explicitées par des captures d'écrans.

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  9. Archivage Route en fichier .rwp

    Archivage d'une route avec tous ces assets et son fichier content en un seul fichier .rwp
     
    Installation et désinstallation de routes avec "Utilities".
     
    Le tuto développé dans la cas d'une route, s'applique de la même manière pour l'archivage de n'importe quel assets (matériel ou objet)

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