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Créer un scénario Quick Drive - Partie 2
Suite du tutoriel de création d'un scénario quick drive.
Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en oeuvre des trains AI et des rames statiques.
4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
1 - Mise en oeuvre d’une rame statique
2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
3 - Mise en oeuvre d’un train AI.
4 - Sauvegarde
Bon apprentissage
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TS2016 - Créer un scénario Quick Drive – Partie 2
Nous allons voir dans cette deuxième partie comment mettre en œuvre des trains AI et des rames statiques.
4 chapitres seront développés dans ce tutoriel :
1 - Mise en œuvre d’une rame statique
2 - Rames utilisables par le dispatcher de Train Simulator
3 - Mise en œuvre d’un train AI.
4 - Sauvegarde
Nous ferons appel à des techniques décrites dans 2 autres tutoriels. Il est indispensable de connaître au moins une de ces techniques pour réussir la mise en œuvre de trains AI ou statiques. Il s’agit de : T04-16 - Rw_Tools - Créer un convoi
T07-16 – Ajouter une Route dans un PreLoad
1,029 downloads
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TS2016 – Déclarer une route dans un preload existant avec Rw_Tools
Dans un scénario Quick Drive, les trains AI doivent-être affectés à la route sur laquelle on désire les utiliser. Cette route est donc mentionnée à l’intérieur du fichier Preload décrivant la composition créée ou existante.
Le but de ce tutoriel est de découvrir la méthode pour utiliser un preload existant, comme train AI dans d’autres routes.
Pour cela nous utiliserons dans ce tutoriel Rw_Tools de Mike Simpson. Tout autre éditeur de fichier peut convenir (ex. : Notepad).
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Rw-Tools – Créer un convoi
Le but de ce tutoriel est de réaliser nos propres convois, notamment pour les utiliser dans des scénarios Quick drive.
Nous utilisons, ici la version 6.0.64 de Rw-Tools.
1,145 downloads
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TS2016 - Créer un scénario Quick Drive- Partie 1
Le but de ce tutoriel est de réaliser un scénario Quick Drive dans l’éditeur.
Nous diviserons ce tutoriel en 2 parties :
Quick drive avec uniquement un train joueur
Quick drive avec un train joueur + trains AI + rames statiques
Il s'agit ici de la partie 1, avec un train joueur.
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TS2016 – Modifier le chargement d’un wagon
Dans ce tutoriel nous allons voir comment modifier le chargement d’un wagon. Ceci ne s’applique qu’aux wagons qui, de conception, sont chargeables, et nous nous contentons de changer l’objet chargé.
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Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D
Arrriver à un endroit précis d'une route en 3D à partir de la navigation sur la carte 2D.
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Se déplacer sur une route à partir de la carte 2D
Apprendre à se déplacer sur une route, pour se rendre à un endroit précis, à partir de la carte 2D.
3 méthodes différentes sont présentées et explicitées par des captures d'écrans.
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Archivage Route en fichier .rwp
Archivage d'une route avec tous ces assets et son fichier content en un seul fichier .rwp
Installation et désinstallation de routes avec "Utilities".
Le tuto développé dans la cas d'une route, s'applique de la même manière pour l'archivage de n'importe quel assets (matériel ou objet)
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