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gjerico

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Everything posted by gjerico

  1. Bonjour Treno.Notte je ne cherche pas à me défiler mais au moins je cherchais surtout quelqu'un pour la 3D c'est tout le reste je m'en serai occupé tout seul.
  2. Bonsoir à tous je viens de commencer un projet de construire un mi84 et elle est presque fini. Puis après j'attaque la remorque mi84. Cependant j'ai un souci car je recherche quelqu'un qui pourra m'aider à créer la cabine mi84, y a t-il quelqu'un qui peut m'aider à modéliser la cabine s'il vous plait ? PS : J'ai des photos si vous voulez voir le mi84 que je modélise.
  3. Bonsoir Oui je sais que c'est dommage mais c'est comme ça tant que je ne trouve pas de créateur de cabine , je considère que le projet est abandonné.
  4. Bonjour Suite à un découragement total et n'ayant pas trouvé de créateur de cabine j'abandonne mon mi84 et je le supprime pour ceux qui veulent le récupérer pour y travailler dessus ce sera avec plaisir que je vous fournirai les fichiers. Mais moi j'en ai marre on trouve pas de créateur de cabine et personne pour créer les RER A et B et surtout le métro de paris. Au revoir PS: vous pouvez clôturer ce sujet comme abandonné.
  5. Bonsoir pierreg je n'ai rien compris car moi ce que j'ai fait. J'ai fusionné les 4 battants qui me donnent door01_l et 4 autres battants qui me donnent door02_l et j'ai animé door01_l et door02_l et je les ai exporté ensemble ce qui m'a donné MI84_doors_l c'est bien ça qu'il faut faire n'est-ce pas ?
  6. Bonjour Xavier Vous ne m'avez pas compris oui j'anime les portes individuellement une par une et lors de l'exportation je les sélectionne toutes côtés gauches et je crée un fichier d'animation doors_l et pareil pour le côté droit doors_r et comme il y a 16 portes en tout soit 8 portes de chaque côté, à gauche et à droite donc je les anime une par une et dans le fichier cargo def j'indique qu'il y a 8 portes coté droit et 8 portes coté gauche. Quand je voulais dire séparément, je voulais dire individuellement.
  7. Bonjour Pierreg si j'ai bien compris il faut que mes portes soient animés séparément par exemple il faut que j'anime un seul porte que je nomme cette porte door01 jusqu'a door16 comme il y a 16 portes en tout soit 8 portes de chaque côté. c'est bien ça n'est-ce pas ? Et c'est quoi Offset X et Z par rapport à la porte et le Rate per second c'est quoi ?
  8. Bonsoir Fildefer et xavier Grâce à vos conseils j'ai compris et j'ai tout refait et ça marche nickel l'exportation vous aurez bientôt droit à des photos du mi84 bientôt opérationnel. Merci beaucoup pour votre aide.
  9. Bonjour PapiNic j'ai compté 224 éléments sur mon modèle mais bonne nouvelle je crois que c'était l’exporteur de juju49 qui beugait car après plusieurs tentatives de réinstallation de blender et de l'exporteur ça a l'air de remarché mais cette fois il m'affiche ceci : [11] ConvertToGeo.exe: ERROR: (1 + vIndexMax - vIndexMin) <= gMaxIndexRange FILE: cHcPrimitiveCreatorForDx.cpp LINE:1092 [11] Could not export jojo84\MI84\RailVehicles\Electric\MI84m\Default\Engine\MI84.igs: See previous errors Export process terminated due to errors. ==== Export Failed ====
  10. Bonsoir Pierreg Et bien je ne vois vraiment pas ce qui a pu créer le plantage car avant de réinitialiser mon pc (Windows 10) car il beugait ça marchait du tonnerre et depuis la réinitialisation il plante sans arrêt et je n'ai pas la moindre idée d’où provient l'erreur géométrique comme il ne m'a jamais afficher d'erreur sauf pour ne pas avoir mis de parent-enfant à mon modèle. merci pour les conseils et ok pour light avec un s je m'en souviendrait.
  11. C'est ce que j'ai fait pourtant même que j'avais nommé certains comme ça : 1_0200_Barre_interieur ou 1_0200_coque_avant_cabine et pourtant lors de la conversion avec TS toujours le même message mais sinon voici plusieurs photos de ma hiérarchie pour vous montrer qu'il n'y a pas d'erreur à moins que je me trompe
  12. Y'a t'il quelqu'un qui connait la solution s'il vous plait à mon problème de conversion vers TS que j'ai précédemment exposé ci-dessus ?
  13. Bonjour pierreg Et merci pour ton aide mais je rencontre un problème d'exportation et voici lors de l'exportation ce que ça m'affiche : [7] ConvertToGeo.exe: ERROR: Inconsistent LODing FILE: ..\Legacy\Geometry\cIgsToShapeConverter.cpp LINE:70 [7] Could not export jojo84\MI84\RailVehicles\Electric\MI84m\Default\Engine\MI84.igs: See previous errors Export process terminated due to errors. ==== Export Failed ==== Quelqu'un peut-il m'aider s'il vous plait ?
  14. Bonjour pierreg merci du coup de main, je te dois beaucoup et merci pour le lien j'enverrai une photo de confirmation comme quoi l'accouplement a marché. par contre peux tu m'aider au niveau des portes car j'ai rien compris sur comment indiquer les portes dans cargo dans la partie passenger doorway def ?
  15. Bonsoir à tous Y a t'il quelqu'un qui s'y connait en accouplement parce que je galère car ma motrice entre en contact avec mon autre motrice pour une UM voir l'image ci-dessous quelqu'un peut-il m'aider au niveau de l'accouplement s'il vous plait ?
  16. Bonjour Alex man et fildefer Je pense que oui ce sera possible en UM d'animer le pantographe et pour vous dire comment j'ai fait et bien j'ai remarquer que j'avais mal nommé le pantographe lui-même au lieu de mettre panto_part01et panto_part02 je les avais nommé panto01 et panto02 et j'ai aussi vu que dans la partie control values du blueprint du wagon dans pantographcontrol je n'ai pas coché apply to consist alors qu'il fallait le cocher car par défaut il n'est pas coché et pour vérifier j'ai utiliser le modèle électric par défaut téléchargeable sur ce site : https://sites.google.com/a/railsimdev.com/dtgts1sdk/home voilà c'est tout.
  17. Bonjour à tous Bonne nouvelle après plusieurs tests j'ai réussi à faire marcher le pantographe de la remorque et désormais il est opérationnelle. Il me reste plus qu'à régler le problème des portes et de l'accouplement et tester la rame pour voir si elle fonctionne correctement.
  18. Moi-même je n'ai pas compris non plus car quand je teste le wagon en engine blueprint et que je mets un conducteur ça marche mais quand je rajoute un engin supplémentaire ça ne marche pas. Ne t’inquiète pas ce n'est pas grave il me suffit de rechercher une solution.
  19. Re pierreg oui je n'ai pas oublier la référence au fichier ia dans animationName et pourtant on voit l'animation dans l'AssetEditor meme si j'ai décoché l'anim in editor.
  20. Bonjour pierreg Tout d'abord j'ai indiqué dans Render component dans la partie anim set, l'animation du pantographe, l'animation ID j'ai mis panto et pour finir je n'ai pas coché anim in editor, ensuite j'ai indiqué dans le control container component dans la partie control values j'ai mis comme nom PantographControl, default value 0, minimum value 0, Maxi values 1, ensuite j'ai rien touché au reste, bien sur j'ai mis une description, ensuite dans l'interface elements j'y ai ajouté un interior push button, un interior lever, un visibility object et un exterior animation. Voilà c'est tout
  21. Bonjour fildefer Mais tu n'es pas sur à 100% que la caisse soit le premier parent et je crois que je vais attendre l'avis de pierreg car deux avis valent mieux qu'un. N'empêche que je vais essayer et si ça ne marche pas je vais à nouveau envoyer un message.
  22. Bonjour pierreg Pour l'animation du pantographe, j'ai mis 2 secondes pour qu'il monte jusqu'au fil du caténaire et oui j'ai l'animation correcte dans la preview du blueprint editor. Mais Sinon fais un test toi même tu crées un wagon en cube puis tu lui ajoutes le bogie et les roues et tu lui mets un pantographe puis tu rajoutes l'animation du panto et tu verras par toi même que ça ne marche pas. PS: je lui ai mis la partie basse du panto parent de la partie haute du panto.
  23. Re fildefer Je viens de faire comme tu m'as dit et pourtant ça ne marche pas lorsque je teste ma motrice et ma remorque.
  24. Bonjour alex man et fildefer Merci alex man pour ton compliment mais ma rame est bourré de défaut et pourtant on dirait pas. fildefer je vais essayer de faire comme tu m'as dit parent-enfant et si ça marche tu auras toute ma gratitude.
  25. Bonsoir pierreg Je vois bon je réajusterai dès que tous mes problèmes seront résolus, pour le modeleur 3d j'utilise blender et pour l'animation du pantographe j'ai séparé le bas et le haut et je les ai exporter en les sélectionnant en même temps pour que j'obtienne l'animation ia voilà c'est tout. Je viens de vérifier ma remorque sans le toit elle fait bien 3,85m de haut pour 2,81m de large car la largeur est de 2,798m mais sinon je peux te l'envoyer j'ai aussi 3D Canvas enfin plutôt Crafter mais je peux le convertir en OBJ pour qu'il garde sa taille et ses proportions.
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