Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

Nico

Membre
  • Content count

    354
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Nico

  1. Windows 11 et TS2021

    Hello à tous, Comme l'a dit @goupil74, il vaut mieux attendre. Et 6 mois c'est plutôt un bon chiffre je trouve . Les mises à jour majeures d'OS sont les mises à jour les plus sensibles et il y a souvent beaucoup de temps entre le moment de la sortie d'un nouvel OS et la série de MAJ lui permettant d'assurer une bascule propre du plus grand nombre vers la nouvelle mouture. A priori, TS compatible avec Win11 sans problème. Cependant, d'une machine à une autre, des problèmes de performances et/ou de stabilité peuvent survenir, côté hardware comme software. Le retour de @voie12 sur RWE est également éloquent. Il y a au moins une raison supplémentaire pour s'armer de patience, la pléthore d'outils liés à TS vont être checkés, il n'est pas impossible de voir apparaître des erreurs de ce côté-là égalament (je pense à TS Tools, pour citer un autre cas). Pour être plus général : pour s'éviter des surprises qui parfois mettent du temps à être corrigées (hein Apple... ), si vous avez le moindre doute, il vaut mieux attendre à minima la première grosse MAJ corrective, bien lire le résumé de l'upgrade en question et faire une sauvegarde la plus complète possible de vos données avant de se lancer dans une mise à niveau. Nico
  2. J'ai besoin d'aide

    Salut, Pas sûr que le topic soit dans la bonne catégorie mais peux-tu en dire plus sur ce que tu veux faire exactement ? Créer une ligne en partant de zéro avec des marqueurs ? Nico
  3. La vapeur

    Salut, Je pense que tu veux parler d'OpenRails, solon ? C'est sans doute la meilleure option pour pouvoir jouer confortablement sur les machines actuelles avec un bon gain de performances en prime. Le jeu se base sur MSTS bien que totalement indépendant vis à vis de celui-ci et est aussi plus difficile à prendre en main mais offre de nouvelles possibilités. Pour revenir à la vapeur sur TSW2, il y a eu un stream mardi sur Youtube et Twitch avec Sam et Matt qui donne pas mal de détail sur le processus de développement. Ils ont laissé entendre que ce serait le prochain grand pas pour TSW2 et ça pourrait être pour 2022. Selon Matt (désormais producteur exécutif du jeu), le moteur SimuGraph serait toujours en cours d'adaptation et des modèles 3D seraient déjà prêts à tester en jeu. Il a précisé qu'aucune info serait donnée pour le moment sur les locomotives choisies alors à vos pronostics ! Nico
  4. class 373 logo's request

    Hi Tobias, Yes, the Class 373 seems to be very popular. The logos are missing because both Eurostar and GNER are trademarks and do not allow to use their brand identity for commercial purposes (in this case, TS payware products) for the moment. However some reskins and other improvements may arrive very soon throughout the Train Simulator community. Stay tuned ! Nico
  5. Réseau RKP Est-Sansek

    Hello Louis, content de voir que tu es de retour ! La santé d'abord tout de même, je pense que chacun ici comprend ta situation pas toujours évidente ! Quel projet incroyable en tout cas et quelle détermination. Tu as mon soutien ! Bonne continuation, Nico
  6. Train Simulator 2022

    Bonjour à tous, Je m'attendais à quelques soucis pour la passation TS21-TS22 mais là je suis surpris ! Je joue exclusivement en 64bit et j'ai lancé directement le jeu dans ce mode après la MAJ, je n'ai eu aucun problème. Ca me perturbe... - Pour ceux qui ont des problèmes d'écriture de disque, avez-vous votre Steam d'installé sur un disque dédié, du moins séparé du disque principal (SSD ou non) ? - Pour ceux qui ont encore TS21 sur les screens de l'écran de chargement c'est normal. Pour ceux qui ne le savent peut-être pas : ces screens sont issus des concours qui sont régulièrement organisés sur le site de Dovetail. Le logo est en fait contenu dans l'image et non appelé par le jeu. Le prochain concours devrait donc apporter le nouveau logo naturellement ! Belle journée
  7. Train Simulator 2022

    Rien à signaler pour ma part. Le jeu n'a effectivement pas bougé d'un poil sauf évidemment pour les données de version ! La version à jour est la 71.9a d'ailleurs.
  8. Train Simulator 2022

    18h semble être l'horaire habituel en effet . Je viens de voir le patch note pour les 3 routes, il est conséquent en effet (on espère que l'habitude d'en faire restera ). Pour ce qui concerne la Bahnstrecke Karsruhe-Strasbourg, la présentation d'hier soir était intéressante avec en vedette l'ICE 3M et la Traxx FRET SNCF. Rebolote ce soir mais cette fois avec le TGV Euroduplex en tête d'affiche. On va suivre ça avec attention !
  9. Train Simulator 2022

    C'est une très juste analyse de la situation actuelle. Même si je suis un peu résigné quant aux futures évolutions majeures de TS, le jeu reste en effet assez stable dans son core depuis quelques années maintenant, permettant une production efficace des développeurs tiers, sans se soucier de la comptabilité d'année en année. Rivet Games en est l'exemple le plus parlant : ils maitrisent bien le moteur, l'éditeur, les outils de développement et ont une bonne collaboration avec DTG pour apporter des fonctionnalités au jeu ou optimiser au maximum le contenu (à noter que je ne parle pas du tout de la qualité "brute" du contenu, là c'est une tout autre problématique). En somme, ils pourraient totalement prendre le relais de DTG sur TS. Je pense que RWE a tout intérêt à rester indépendant au contraire, même si cela reste un peu moins "pratique" c'est évident. Cela reste un contenu tiers pour le jeu même s'il ne s'agit pas d'un contenu plus classique comme les routes, le matériel roulant ou d'autres assets .
  10. Train Simulator 2022

    Hello, Pour vous répondre, il n'y a pas vraiment de raison particulière. DTG a considérablement changé sa façon de communiquer depuis 2020 avec l'arrivée de Train Sim World 2 : les 3 à 4 streams par semaine sur YouTube et Twitch sont désormais le meilleur moyen d'obtenir des informations sur le contenu à venir. Personnellement j'aime le format même s'il n'est qu'en anglais et que TS soit un peu en retrait (en temps normal, 1 stream par semaine le mercredi). Actuellement, la majorité des moyens en matière de com sont concentrés sur l'opus Rush Hour de Train Sim World 2 avec les sorties des 3 routes phares de cette année dont la London Commuter qui est sans aucun doute le DLC le plus en vue. Concernant le contenu pour TS, il semble que DTG a de plus en plus recours aux éditeurs tiers, avec plus ou moins de réussite, tout en laissant le champ libre à d'autres développeurs tiers. La Strasbourg-Karlsruhe est un bon choix de leur part au vu des routes reproduites dans la zone mais attention au gameplay et à la qualité du DLC qui laisse un peu trop souvent à désirer. Pour rappel, voici le planning des streams de la semaine qui s'annonce riche en nouveautés : - Lundi 27 sept. : Let's Play sur TS2021 avec la route B&O Mountain Subdivision - Mardi 28 sept. : Let's Play sur TSW2 (pas plus de précisions) - Mercredi 29 sept. : Preview de TS2022 avec la route Karlsruhe-Strasbourg - Jeudi 30 sept. : Stream de sortie TS2022 (avec le trailer officiel) avec en vedette la Karlsruhe-Strasbourg - Vendredi 1er oct. : Preview de la London Commuter (London to Brighton) sur TSW2 Belle journée à tous.
  11. Train Simulator 2022

    Une petite information complémentaire à avoir en tête avant le stream d'après demain, il a été dit sur le forum officiel de DTG que les patchs prévus pour les 3 routes ne sortiront probablement pas en même temps que TS2022. La seule certitude concerne la Class 323 : celle-ci ne sera pas patchée pour la sortie de TS2022 car c'est je cite : "un fix bien plus complexe". Pour résumer l'ordre devrait être celui-ci : - Sortie de TS2022, avec une version Deluxe - Patchs des 3 routes comprises avec TS2022 (si vous les possédez déjà vous en bénéficierez aussi) - Patch de la Class 323. Belle semaine à tous.
  12. Problème de Tuile ???

    Salut Olivier ! Mais de rien c'est normal ! Je voulais dire : avais-tu fait une première pose de voies ou de lofts que tu as par la suite supprimés ? Je sais que ça peut arriver de faire 3, 4, 5 poses et reposes (voire plus) au même endroit pour arriver au résultat attendu. J'ai eu parfois quelques soucis en reposant plusieurs fois des sections de voies pour faire des ajustements. C'est vrai que j'ai été fort imprécis, j'ai essayé de simplifier mais c'est décidément pas mon fort Oui les voies ne sont pas de vrais lofts dans TS mais sont bien des lofts au sens technique du terme : un objet variable en dimension suivant un chemin donné pour faire court. Enfin bref, je digresse encore ! J'ai eu des cas où j'avais des soucis en limite de tuiles. Du coup par expérience, j'évite d'avoir trop de "jonctions" de voies ou lofts en bordure de tile. Du coup par rapport à tes retours je ne sais pas si c'est que moi ahah mais on est jamais trop prudents avec TS Oui je vois très bien le truc En tout cas toi et ton acolyte mettez beaucoup de soin dans vos travaux, ça vaut bien quelques arrachages de cheveux ahah. Content que tu aies trouvé une solution transitoire en tout cas. Et ravi d'avoir contribué à la discussion ! Bonne continuation, Nico
  13. Train Simulator 2022

    Oui la MAJ de Frankfurt-Koblenz sera très scrutée. J'avais failli l'acheter à sa sortie et les retours sur la signalisation m'ont refroidi. J'attends de nouveaux retours de la commu (notamment allemande) sur les corrections après quoi elle passera définitivement de ma wishlist à ma bibliothèque ! A noter que les deux autres routes accompagnant TS2022 seront également mises à jour : la Birmingham X City, avec de nombreuses améliorations à venir sur la Class 323, ainsi que la Washington-Baltimore. J'attends le stream de mercredi avec curiosité même si je ne m'attends à aucune avancée particulière. L'excellent impact de l'update -fastload a confirmé que DTG se souciait bien de la longévité de TS, après le précédent de l'update 64bit (qui lui avait connu des ratés au démarrage). Personnellement, je pense que la prochaine étape serait une refonte de l'UI de l'interface in-game qui s'est plus ou moins stabilisée depuis TS2015 et qui est devenue complètement anachronique . Cela donnerait un vrai coup de jeune au jeu et simplifierait une navigation à l'apparence désuète qui pourtant est toute simple dans son fonctionnement. On espère toujours une mise à niveau du moteur à long terme mais j'ai peu d'espoir concernant cet éventuel chantier pourtant plus que nécessaire.
  14. Problème de Tuile ???

    Salut Olivier, Merci pour ton explication, je comprends mieux la situation ! La compréhension des lofts n'est pas toujours limpide avec TS. C'est en partie pour cela que je préfère d'abord m'occuper de toute la pose de voies et m'attaquer au reste une fois celle-ci entièrement terminée et validée. C'est une autre école on va dire C'est bizarre, ça me dit vraiment quelque chose. Avais-tu déjà posé des lofts ou voies dans la zone que tu as entre temps supprimés ? Les routes ne m'ont jamais posé de problème (alors que tous les autres lofts, c'est pas la même histoire ), je suis quasi-sûr que c'est un loft "basique" qui est en cause. Quand je dis loft basique, J'entends tout ce qui entre dans une catégorie non spécialisée de loft. Je m'explique pour ceux qui ne savent pas exactement de quoi on parle : il y a trois "grands" types de lofts, on les a cités plus haut : les voies "tracks", les lofts basiques "lofts" dans lesquelles entrent les caténaires, les quais, les ponts et tunnels par exemple, et les routes "roads". Parfois ces trois-là se chamaillent et ça donne des erreurs comme celles-ci. A la limite d'un tile c'est encore pire. Récemment je faisais une modification sur une vieille route (la Brighton Main Line pour ne pas la citer) et j'ai posé un quai (en loft) dans les airs pour prendre une mesure. J'étais pile à la limite d'un tile et résultat : impossible de le sélectionner peu importe l'angle de caméra (parfois les outils fonctionnent à nouveau en changeant d'angle de vue ou de distance par rapport à l'objet). Je me suis dit : "oh bug classique, on reboot la route". Rien qui change. Ok, procédure habituelle qui peut résoudre un tas de soucis : clean du cache et reboot TS, et là surprise, ça ne marche toujours pas ! J'ai comme toi essayé de changer de tile : ça marchait pas non plus ! Seul moyen de passer outre, poser un loft au hasard à proximité et utiliser la sélection circulaire pour englober tous les objets et les supprimer. Voilà pourquoi ton problème me semble familier Parfois le créateur de la route ou TS lui-même créent des erreurs quand on utilise l'éditeur, c'est normal. Le vrai problème, c'est que lorsque l'on s'en rend compte de l'erreur après avoir fait une volée d'actions entre temps et on ne sait plus qui ou quoi est en cause : un blueprint en cache, un asset corrompu, un lien de signal au mauvais endroit... ou un loft à cheval sur deux tiles . Je te conseillerais de supprimer les lofts de la zone (si possible, du tile incriminé et des tiles adjacents) ou de revenir à une sauvegarde dénuée de problème si tu en as une d'assez récente. Malheureusement, il n'y a pas vraiment de "bonne" solution, chaque route étant unique en son genre ! La meilleure solution reste de refaire à neuf quand c'est possible niveau temps et volume de travail : c'est toujours dur de se motiver à tout recommencer mais je pense qu'il y a toujours une expérience à en retirer pour une création de route. J'espère avoir été plus limpide que TS en tout cas ahah, je ne suis pas très bon en explications Good luck ! Nico
  15. Problème de Tuile ???

    Salut Olivier, As-tu essayé la "sélection ciblée" en maintenant N et en cliquant sur la voie à modifier ? Est-ce que tu as une "jonction" entre deux sections de ta voie qui serait proche de la limite du tile ? Pour ma part, j'ai déjà eu affaire à des bugs de sélection de voie sans raison apparente et j'ai remarqué aussi que le fait d'être en limite de tile n'arrange rien. Je ne sais pas si c'est un problème reconnu dans l'historique des bugs de TS mais possible ! Je suspecte qu'il y ait parfois des petits bugs avec la gestion des lofts en limite de tiles. N'hésite pas à nous faire part de tes avancées ! A plus, Nico
  16. Train Simulator 2022

    Rien à se mettre sous la dent hier soir mais bon, on commence à connaître le goût de DTG pour le suspense ahah Je parierai fort sur route anglaise en Deluxe mais je ne vois plus de choses vraiment intéressantes à explorer, peut-être retourner faire une promenade dans le Kent avec une South Eastern Main Line ? Au moins elle se vendra toute seule
  17. Train Simulator 2022

    Et moi qui pensait qu'ils allaient mettre la Tehachapi en route US ! Choix logique pour l'univers britannique et allemand, d'accord avec vous. Oui toutes les lignes sont existantes et récentes, sorties entre août 2020 et mars 2021.Pas surpris non plus sur l'absence de com sur de possibles améliorations mais ça pourrait changer d'ici mi-septembre (la période où habituellement le jeu sort !) Il est dit aussi dans l'article qu'il y aura une version Deluxe de TS2022 avec une nouvelle route. Peut-être des infos à glaner dans le stream de ce soir : je vous ferai part des bonnes infos s'il y en a.
  18. [SimExpress] Voitures UIC

    Hello ! Superbe Treno ! Je suis toujours soufflé quand je vois le détail que tu mets dans tes textures. Cet effet patiné c'est un régal ! Tu dors la nuit rassure-moi ? Bon courage à toi, hâte de voir la suite ! Nico
  19. Le jeu du rail

    Oui je laisse mon tour, je cherche une photo que je ne retrouve plus... ce sera pour une prochaine !
  20. Le jeu du rail

    Ce n'est pas Gunnersbury ? L'afficheur LED de la 378 me fait deviner que ce n'est pas ça mais je tente...
  21. [SimExpress] CC 6500

    Un travail de très haute volée, c'est vraiment magnifique ! À l'origine, je suis plus un enfant du monophasé mais c'est un vrai régal ! Je vais finir par être converti au continu ! Bravo Treno et merci pour ce que tu fais pour la commu française. Nico
  22. J'étais totalement sur le derche quand j'ai lu ça ce matin Il y a à peine deux semaines lors du stream FAQ de fin d'année, ils étaient là en train de dire "il y a tellement de choses qu'on aimerait ajouter dans TSW2, le multi et la vapeur en font partie mais pour l'instant "ce n'est pas sur la roadmap" (dicton désormais célèbre ). DTG champions du monde de l'ascenseur émotionnel décidément ! Excellente nouvelle, il va falloir suivre ça de près ! Nico
  23. Hello à tous, Ça arrive ! Les premières images de la London-Faversham High Speed sont ici si vous ne les avez pas encore vues : https://live.dovetailgames.com/live/train-sim-world/articles/article/tsw2-southeastern-sneak-peek Ça me fait bizarre de la voir prendre le pas sur l'originale de TS La cabine de la Class 395 a l'air superbe au passage ! Ce serait bien qu'il y ait une version Class 377 bi-courant de la Southeastern dans le futur, ça permettrait de l'utiliser sur la Great Western Main Line par exemple. Seule la 375 est annoncée pour le moment. En tout cas ce DLC promet énormément. Belle soirée ! Nico
  24. Bonjour à tous, De belles promos allant jusqu'à -40% sont proposées par Armstrong Powerhouse sur toute leur boutique. Cela est décidément bien assorti avec les promos d'hiver Steam . L'offre court jusqu'au 2 janvier 2021 ! Faites vous plaisir ! Excellentes fêtes, Nico
×