Bonjour,
Je m'adresse plus particulièrement à Juju49, mais toute aide d'une autre personne m'intéressera.
J'ai des soucis pour importer dans TS2019 des fichiers dds. Si je construis un cube dans blender2.79b selon le mini-tutoriel de la documentation de votre logiciel BRIAGE, que je lui affecte une texture globale avec un de vos fichiers dds exemples, "sponge1_diff.dds", tout se passe bien: j'arrive à l'exporter en *.igs, puis dans Blueprint Editor 2 V66.1b à créer un blueprint *.xml, puis à importer dans RS2019, et le cube est parfait. Par contre, si je refais la même chose avec un fichier dds quelconque, le cube apparaît comme translucide, ou opaque, parfois tout d'une même couleur, parfois conforme à mon image, mais avec des pixels originaux vus de près comme décomposés en RGB, un peu comme un arc-en-ciel, et vus de loin comme grisés. Si je prends votre fichier "sponge", que je tranforme en png par xnview, puis le retransforme en dds par gimp, çà marche encore. Si je le transforme en jpg par xnview, puis en dds par gimp, je retrouve le problème de l'arc-en-ciel. J'ai créé une image simple dans paint, enregistrée en bmp, rognée à 256x256, transformée en dds, toujours problème. J'ai essayé (pas exactement toutes) les diverses options de gimp (6 sortes de DXT5), avec et sans mipmap, toujours problème. J'ai essayé RSBinTool 0900 pour créer le dds, encore problème. Quand j'ouvre (en format texte) avec RWTools 2016 7.00 les fichiers *.TgPcDx qui ne marchent pas , je vois <Format d:type="cDeltaString">HC_IMAGE_FORMAT_COMPRESSED</Format> , contre "HC_IMAGE_FORMAT_COMPRESSED_INTERP_ALPHA" dans le fichier "sponge". Et dans l'option TgPcDx/DDS viewer du même RWTools, je visualise les mêmes choses que dans RS2019. Autre précision: dans tous les cas ci-dessus, je n'ai jamais modifié à la main les blueprints créées par BluePrint Editor à partir du fichier *.igs . J'utilise Windows10, 64 bits, et RS 64 bits.
Pouvez-m'aider à déceler ce que je fais mal ?
Bien à vous