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Found 3 results

  1. Bug d'export ?

    Bonsoir, j'ai essayer d'exporter un simple cube mais à chaque fois je reçois ce message: Adding TrainMiniature14\TEST\Scenery\Cube\Cube .blend.xml to export... Failed to find 'C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RailWorks\Source\TrainMiniature14\TEST\Scenery\Cube\Fichiers Blender\Textures\Vert.ace'. Check the file name is valid and the file exists Could not add texture dependencies for TrainMiniature14\TEST\Scenery\Cube\Cube .blend.igs. See previous errors Could not add an IGS shape file dependency referenced in TrainMiniature14\TEST\Scenery\Cube\Cube .blend.xml under the property RenderComponent/GeometryID. See previous errors Export process terminated due to errors. ==== Export Failed ==== Time taken: 0,063s Qu'es-ce que cela veut dire ! avez-vous des solutions cordialement Thomas G (TrainMiniature14)
  2. 3DS Max et exporter

    Bonjour, je n'arrive pas à installer le patch d'export TS2016 exporter présent dans le dossier dsv du jeux dans les dossier de 3ds max 2017... c'est normal, sinon y'à t'il un autre patch d'export ?
  3. Bonjour à tous! Aujourd'hui est un jour très cool . Enfin surtout pour les utilisateur de Blender qui exportent vers TSC ! ----------------------------------------------------------------------------------- BRIAGE Disponible ICI ----------------------------------------------------------------------------------- Ça fait plusieurs mois (novembre 2015) que j'ai bossé sur l'exporter de Dom107 pour lui donner une interface et étendre ses fonctions. J'ai appris le python sur le tas; et j'ai ajouter ça: Interfaces: UI pour les matériaux (properties>material) UI pour les textures (properties>textures) UI pour les options d'export IGS (properties>scene) UI pour les options d'export IA (properties>scene) UI pour les rapports d'erreurs courantes (pop-ups + console system) UI pour la sélection du chemin de TS (user prefs>addons) Nouvelles fonctionnalités Export des Vetex Weights et Armatures (IGS et IA) Export des Vertex Colors Export de la couleur de l'objet Les textures peuvent être placées dans des répertoire frères ou cousins ou plus Les chemins des textures peuvent être redirigés individuellement à l'export Conversion automatique des textes, courbes, meta et surfaces à condition qu'ils aient 1 matériel d'assigné Contrôle du nombre de slots à l'export pour tous les shaders Export des Snap-points Options des matériaux Liste des shaders de TS importée dynamiquement des shaders hors liste peuvent être utilisés (comme le TrainBump.fx) rétrocompatibilité avec l'ancien système de shaders Options "Unlit" et "Pre-DPP" disponibles Option "UV scroll" disponible Options des textures Remplacement au cas par cas des chemins de texture à l'export Options à l'export Elles sont sauvegardées par scene (permet plusieurs options d'IGS dans un seul *.blend en fonction des scènes; très pratique à l'export d'objet comprenant des parties déformables!) ----------------------------------------------------------------------------------- L'exporter étant presque terminé, je cherche des testeurs et/ou des volontaires pour réécrire le manuel. N'hésitez pas à vous proposer ici ou par MP. Aussi, toutes les critiques, questionnements et affirmations sont les bienvenues évidemment ! ----------------------------------------------------------------------------------- MàJ 2.5: avec manuel en Français! à plus! Julian M.
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