Bonjour à tous,
Fildefer avait posé la question lors de la présentation de ses trémies et comme je n'ai rien trouvé sur le sujet dans le forum, je décris ici la solution que j'ai utilisée pour mes trémies DMH.
Pour définir un chargement "amovible" (mais sans animation) dans le blueprint d'un wagon, utiliser la rubrique "Cargo Component".
-enlever la rubrique "Bulk" de CargoDef,
-indiquer la masse du chargement (en kg)
-référencer le chargement par son Blueprint (.xml) dans la rubrique CargoBlueprintID
-le chargement.xml est un BluePrint de SceneryObject classé dans Divers par exemple.
-la géométrie du chargement se positionne avec le "bilboquet" de l'AssetEditor : en fait pour faciliter les choses je construis le chargement dans le même espace que le wagon comme cela il est bien positionné avec les valeurs 0,0,0 dans le Blueprint du wagon sans avoir à le déplacer dans l'AssetEditor.
Compte-tenu du fait que le chargement était un objet ordinaire, j'ai cru que j'allais pouvoir sans problème présenter le même chargement en mode "Hiver" (couvert de neige) en ajoutant les textures nnnn_Wi. Et cela ne fonctionne pas plus que pour les matériels. Donc, dommage, pour que ça marche il faut modifier l'en-tête de référence (remplacer [00] par [08]) dans le GeoPcDx du chargement...
A+
PierreG