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Showing results for tags 'script'.
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Version 1.0.0
140 downloads
Ligne Köln-Koblenz ( Final ). _____________________________________________________ Chargement de conteneurs et bye bye. Préparation courante et feuille de route: Chargement de conteneurs _____________________________________________________ C'est votre dernière journée sur la ligne Köln-Koblenz. Vous aurez la BR294 pour cette mission tranquille. Vous devrez charger des conteneurs à Köln Eifeltor, et vous rendre au terminal conteneurs tiroir Sud. Votre contrat sur la ligne Köln-Koblenz s'achèvera ici. traffik = Tranquille; Météo: Ciel clair. Durée: 25 minutes environ. N'oubliez pas de venir signer votre décharge avant de partir Ligne Köln-Konlenz requise. -
Version 1.0.0
207 downloads
LIGNE KOLN-KOBLENZ UNIQUEMENT ( pour le moment ). J'avais initialement prévu de laisser ces scénarios ( toujours en cours ) sur le workshop. Les voilà finalement en RWP, à installer avec l'utilities de Railworks. J'attends d'avoir fini de développer toutes les parties avant de m'acharner sur autre chose. J'espère qu'il ne manque aucun fichier, c'est le premier paquet que je créé. Pour plus d'infos sur les scénarios, visitez cette page : ( Steam malheureusement la flegme de tout réécrire ) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1382352100 Attention ! Ligne Köln-Koblenz requise avec le matériel roulant fourni avec. à part la ligne Köln-Koblenz, aucun contenu payant n'est requis. Ces scénarios sont en partie scriptés pour plus d'immersion . ( Ne vous immergez pas trop quand même )... Les fichiers "ScenarioScript.lua" peuvent servir d'exemple pour intégrer du script dans un scenario. -
[Problème Scripting] unable to execute non-function : Update (Setup et Initialise)
zkiko posted a topic in Technique et Cie.
Bonsoir à tous, En ce moment je m'essaye au scripting d'un train rien de bien folichon un boxe avec un essieu simplifié sans cabine et vue passager. Mais je rencontre un problème dont je n'arrive pas à m'en débarrassé. - Une fois le script crée généré au blueprint editor, un script qui est une coquille vide, le Logmate me spam avec 3 erreur qui rendent impossible la bonne tenue du script. Trace cScriptState.cpp : 165 = Unable to execute non-function: Setup Trace cScriptComponent.cpp : 464 = Failed to push function Setup onto stack: Trace cScriptState.cpp : 165 = Unable to execute non-function: Initialise Trace cScriptState.cpp : 165 = Unable to execute non-function: Update Trace cScriptComponent.cpp : 464 = Failed to push function Update onto stack: hors ces fonctions ("function") sont bien présentent dans le script ci dessous: DEBUG = true function Initialise () Call("BeginUpdate") end function Setup () end function Update (time) end function OnControlValueChange (name, index, value) if Call( "*:ControlExists", name, index ) then Call( "*:SetControlValue", name, index, value ); end end function OnCustomSignalMessage ( arg ) end function OnConsistMessage ( message, arg, direction ) DebugPrint ( ( "DEBUG: OnConsistMessage msg:" .. message .. ", arg:" .. arg .. ", dir" .. direction ) ) end function DebugPrint( message ) if (DEBUG) then Print( message ) end end Là j'ai besoin d'éclaircissement car je suis arrivé à un vrai blocage. Merci de votre aide. Amicalement zkiko.- 4 replies
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- script
- non-function: Update
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