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Showing results for tags 'Pont'.
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marseille martigues Pont de Carry le Rouet (Marseille - Martigues)
MnzGaming posted a topic in Captures d'écran et vidéos
Voici ici une photo de mon parcours sur la Ligne Marseille Martigues by Zawal and co... Sur la première image une photo du BB67000 sur le pont de Carry le Rouet, sur la seconde image, une image réelle du même endroit. Enjoy! Encore merci pour votre travail c'est magnifique ! Younes. -
Nom du fichier : Pont Saintes 2V Auteur du fichier : fred24 Date d'ajout du fichier : 02 août 2016 Catégorie du fichier : Ouvrages d'art Viaduc 2 voies situé au sud de Saintes sur la ligne Saintes la Tremblade. Quelqu un m a demandé de réaliser ce viaduc pour Trainz, J en ai profité pour le sortir aussi pour RW. Cliquez ici pour télécharger ce fichier
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Version 1.2
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Bonjour à tous! Le pont de Caronte-Martigues scripté, animé et signalisé est dès maintenant disponible sur votre forum préféré! Nécessités: Le pont de Caronte nécessite les signaux de TerLor pour fonctionner La route de Démo nécessite l'ECA pour fonctionner. Les sons des voies du pont nécessite l'Academy de TS. Activation: catégories: ponts , track-infrastructure (objets de voie) , voies , disponibilité en scénario d'un certain objet (le modificateur d'horaires) Tous les objets sont préfixés "PDC_" Activer les répertoires:Caronte>-LE- pont TerLor>ChassisEcran Tutoriels: Se référer: Aux indications d'utilisation présentes dans TS lorsque le curseur reste sur le nom de l'objet dans la liste d'objet de l'éditeur. A la route d'exemple fournie: "PDC Demo Route" Infos: Placer l'objet "EndOfTrack" (le but est de recevoir "EndOfRoute" en parametre d'un SignalMessage) après un lien de sortie du signal permet de verrouiller cet itinéraire au Carré. /!\ le script léger du "EndOfTrack" est trop rapide et l'avertissement risque de ne pas s'afficher car TS réinitialise les feus juste après parfois... Les signaux peuvent protéger des appareils de voie Des Snap Points pour composition facile de la longueur du pont Si un train arrive vers le pont ou se trouve dessus, il ne s'ouvrira pas. Si un train est arrêté devant le pont, il devrait s'ouvrir! Les carrés se ferment 2 minutes avant l'ouverture par sécu. Le pont se meut en 1min 22.8sec et reste ouvert 6 minutes Bug: ---LES TRAINS AI NE S’ARRÊTENT PAS--- sauf si les aiguilles en aval ne lui permettent pas le passage; C'EST UN BUG DE TS. Ce sera tout de même corriger dans la version 2. En scénario, faites-les patienter à un marqueur devant le carré pendant la fin de la phase "bateau" du pont. Remerciements: Merci à Fred24 pour son pont et son autorisation de diffusion, Henrion pour la base des nouveaux scripts, TerLor pour ses signaux, Christophe pour avoir fourni la volonté additionnelle mais nécessaire à la complétion du projet! à plus pour d'autres réalisations Juju49(Julian M.) -
[Téléchargement]Pont de Caronte-Martigues Scripté
juju49 posted a topic in Création de décors et autres objets.
Nom du fichier : Pont de Caronte-Martigues Scripté Auteur du fichier : juju49 Date d'ajout du fichier : 05 juil. 2016 Catégorie du fichier : Ouvrages d'art Bonjour à tous! Le pont de Caronte-Martigues scripté, animé et signalisé est dès maintenant disponible sur votre forum préféré! Nécessités: Le pont de Caronte nécessite les signaux de TerLor pour fonctionner La route de Démo nécessite l'ECA pour fonctionner. Les sons des voies du pont nécessite l'Academy de TS. Activation: catégories: ponts , track-infrastructure (objets de voie) , voies , disponibilité en scénario d'un certain objet (le modificateur d'horaires) Tous les objets sont préfixés "PDC_" Activer les répertoires: Caronte>-LE- pont TerLor>ChassisEcran Tutoriels: Se référer: Aux indications d'utilisation présentes dans TS lorsque le curseur reste sur le nom de l'objet dans la liste d'objet de l'éditeur. A la route d'exemple fournie: "PDC Demo Route" Infos: Placer l'objet "EndOfTrack" (le but est de recevoir "EndOfRoute" en parametre d'un SignalMessage) après un lien de sortie du signal permet de verrouiller cet itinéraire au Carré. /!\ le script léger du "EndOfTrack" est trop rapide et l'avertissement risque de ne pas s'afficher car TS réinitialise les feus juste après parfois... Les signaux peuvent protéger des appareils de voie Des Snap Points pour composition facile de la longueur du pont Si un train arrive vers le pont ou se trouve dessus, il ne s'ouvrira pas. Si un train est arrêté devant le pont, il devrait s'ouvrir! Les carrés se ferment 2 minutes avant l'ouverture par sécu. Le pont se meut en 1min 22.8sec et reste ouvert 6 minutes Bug: ---LES TRAINS AI NE S’ARRÊTENT PAS--- sauf si les aiguilles en aval ne lui permettent pas le passage; C'EST UN BUG DE TS. Ce sera tout de même corriger dans la version 2. En scénario, faites-les patienter à un marqueur devant le carré pendant la fin de la phase "bateau" du pont. Remerciements: Merci à Fred24 pour son pont et son autorisation de diffusion, Henrion pour la base des nouveaux scripts, TerLor pour ses signaux, Christophe pour avoir fourni la volonté additionnelle mais nécessaire à la complétion du projet! à plus pour d'autres réalisations Juju49(Julian M.) Cliquez ici pour télécharger ce fichier