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narchalucas06

Agenésille - Villiers sur Leu (Transilien fictif)

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narchalucas06    287
il y a 11 minutes, jeje a dit :

je ne remarque pas trop la différence entre les deux. :D

Futura c'était l'ancienne police des noms de gare.

Ce que je peux faire c'est utiliser Avenir pour les grandes gares (Agenésille, Oloronnes Laplace,...) et Futura pour les petites gares (Oloronnes Conmastes, Songières...) Comme si ils ne s'occupent pas trop des petites gares. 

Disons qu'Avenir est plus,doux sur les arrondis et les lettres plus larges, alors que Futura a des arrondis plus fermes et des lettres plus compressées.

 

Edited by narchalucas06

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narchalucas06    287

(futura en haut, avenir en bas)

J'aime beaucoup les deux, mais j'ai une préférence pour Avenir.

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Pour ceux qui se poserait la question, oui ils utilisent réellement ces polices.

(un seul texte avec un extrude (épaisseur) de 0,03m ça fait 3500 tris. Oui c'est énorme)

Vu que l'échelle du jeu et du logiciel est réelle (je crois que c'est 1 unité = 1 pouce) Dimensions : (hauteur)50 cm x (épaisseur) 15 cm x (longueur) selon la longueur du texte

Après on peut toujours rescale dans le jeu !

Edited by narchalucas06

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narchalucas06    287

Tant que je n'ai pas réussi à convertir ces foutus .igs en .GeoPcDx je ne continue pas la ligne ! (j'exagère un peu)

J'espère être aidé... 

 

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narchalucas06    287

L'homme le plus fier de France vous présente : un passage à niveau fonctionnel ! OUIIII !!!! (vous savez pas à quel point je suis content !) ?

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Il suffisait juste de mettre les pédales ! (mais bon, j'imagine que beaucoup le savait déjà)

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Wenel    147
Il y a 18 heures, narchalucas06 a dit :

Tant que je n'ai pas réussi à convertir ces foutus .igs en .GeoPcDx je ne continue pas la ligne ! (j'exagère un peu)

J'espère être aidé... 

 

Patience...

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jeje    1,304
Il y a 19 heures, narchalucas06 a dit :

Tant que je n'ai pas réussi à convertir ces foutus .igs en .GeoPcDx je ne continue pas la ligne ! (j'exagère un peu)

J'espère être aidé... 

salut.

il te faut utiliser bleu print éditor qui est fournis dans les racines de TS je t'invite si tu veut à regarder quelques partie de mon tuto sur exporter des sons sur TS enfaite pour que le fichier IGS ce transforme en GEOpcx il te faut aller sur bleu print éditor puis après tu fait l'export. ;)

après il existe des tuto sur youtube mais en anglais.

mais à mon avis tu doit crée un dossier que tu nommeras  "source" dans les racines comme ci que tu voulais crée un sons sauf que après tu ne met pas ambiant bien sure ;pour la suite essaye de t'inspirer de voir comment les autres créateurs ont fait la composition de leurs dossier afin de faire pareille. ;)

enfin après je n'ai encore jamais essayer d'exporter un vrais objet sur TS donc je ne pourrais pas t'en dire plus. ;)

 

 

Edited by jeje

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narchalucas06    287
il y a 7 minutes, jeje a dit :

salut.

il te faut utiliser bleu print éditor qui est fournis dans les racines de TS je t'invite si tu veut à regarder quelques partie de mon tuto sur exporter des sons sur TS enfaite pour que le fichier IGS ce transforme en GEOpcx il te faut aller sur bleu print éditor puis après tu fait l'export. ;)

après il existe des tuto sur youtube mais en anglais.

mais à mon avis tu doit crée un dossier que tu nommeras  "source" dans les racines comme ci que tu voulais crée un sons sauf que après tu ne met pas ambiant bien sure ;pour la suite essaye de t'inspirer de voir comment les autres créateurs ont fait la composition de leurs dossier afin de faire pareille. ;)

enfin après je n'ai encore jamais essayer d'exporter un vrais objet sur TS donc je ne pourrais pas t'en dire plus. ;)

Le ConvertToGEO ne marche pas parce qu'il manque des shaders ou je ne sais quoi, et le blueprint editor il est aussi capricieux que le ConvertToGEO, je teste l'objet en jeu, il me dit aussi qu'il me manque des shaders ou je ne sais quoi !

Le problème du PN est enfin résolu. Il me manque juste le ..geopcdx et un autre problème aussi. J'ai mis un marqueur sur une voie de dépot, que je ne peux pas faire avancer plus loin. C'est bizarre, pourtant la voie est bien soudée, bref je ne comprends pas. Je ne saurai pas expliquer à l'écrit, le mieux c'est que j'en fasse une vidéo !

Edited by narchalucas06

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jeje    1,304

ah zut

là je ne sait pas trop ce que c'est le sheader je ne sait quoi je ne serais pas t'aider sur ce coup là.

je crois que je vais galéré comme toi quand je vais vouloir crée mes propres batiments sur ma ligne. :D 

Edited by jeje
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narchalucas06    287
à l’instant, jeje a dit :

ah zut

là je ne sait pas trop ce que c'est le sheader je ne sait quoi je ne serais pas t'aider sur ce coup là.

 

Dommage ! Mais il n'y a pas le feu...

Je veux corriger mon problème avec le marqueur. je prépare la vidéo...

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jeje    1,304

tu a bien mis la même règle de voie sur toute ta ligne ?

après oui montre un peut le problème que on puisse t'aider. ;)

Edited by jeje

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narchalucas06    287
il y a 49 minutes, jeje a dit :

tu a bien mis la même règle de voie sur toute ta ligne ?

après oui montre un peut le problème que on puisse t'aider. ;)

Comme je te l'avais dit, j'utilise le Moteur Levier 2D et 2D 1Fil (pour les dépôts) 

Le problème a été corrigé, comme par magie juste en mettant un aiguillage. 

Edited by narchalucas06

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narchalucas06    287

Je publierai la ligne en version BETA. Quand la ligne sera finie à 100% qu'il y aura-t-il après cette construction ? A vous de deviner !

(pour info, quelqu'un aurait un lien pour avoir des assets de vraies grues pas comme celles ci-dessous?)

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narchalucas06    287

Grand ensemble des Borogues

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On se croirait dans les cités du Ray (nice), de Ranguin (cannes) ou du Verduron (marseille) :

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Les fameuses barres de Sonths.

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Vous n'avez pas d'idée pour faire des transitions de ville ? Alors contactez Narshalucas SARL. entreprise spécialisée dans le paysagisme urbain, suburbain et rural, vous fera des transitions de ville dégueulasses pour vos voies de chemin de fer par exemple. Pour faire genre qu'on change de paysage, on fait un tunnel de 300m à 650m et on met des arbres tout autour pour que ça passe crème ! 

ÇA MARCHE BIEN !! comme vous pouvez le voir ci dessous : (en plus on peut quitter le tunnel en vue suivie (la deuxième))

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Plus de 300 ingénieurs et maçons portugais travaillent jour et nuit pour faire des transitions pas du tout réalistes. (bon ok ça ne se fait pas pour les portugais)

Si vous êtes intéressés par nos services de qualité contactez nous au 0 800... STOP ! J'arrête les bêtises. ?

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narchalucas06    287

La ligne sera bientôt en ligne en BETA ! Je demanderai à wagener de faire les QD, vu que je n'y bite rien comment ça marche !

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narchalucas06    287

La ligne est bientôt finie (la beta). Le .zip est en train de cuire dans le four de Mega.nz

Après je lâcherai le lien.

Edited by narchalucas06

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jeje    1,304

tu pourrait la publier sur le forum également ?  ;)

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narchalucas06    287
il y a 10 minutes, jeje a dit :

tu pourrait la publier sur le forum également ?  ;)

Quand elle sera finie oui. Je mets la beta uniquement sur mon site. 

Il n'y a pas de risques sur mon site, t'inquiètes pas ! ? Il a un certificat SSL. Et puis, je n'ai pas une tête à vouloir hacker ou quoi que ce soit... ?

Edited by narchalucas06

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Wenel    147

Bonjour, je vais te partager ci-dessous l'entre guillemets test de ta ligne que j'ai fais avec un ami:

 

  • Aspects positifs:

-Tracé bon

-Poteaux caténaires assez bien posés

-Milieux de vies apportés par les décorations extérieures au rail

-Décors plutôt réalistes

-Noms sympathiques

-Ambiance Parisienne si je puis dire

-Belles gares

-Tes explications sur les différents endroits de ta map nous mets dans l'ambiance comme on a pu le voir avec la ligne de Ruthénie de Louis Nardavac. 

 

  • Aspects négatifs:

-Trop de décors allant avec quelques pertes de FPS

-Pose des signaux incorrectes (ils ne fonctionnent pas), le train passe à travers certains signaux..

-Aiguilles mal posées et également pour certaines irréalistes

-(Ce n'est que personnel mais ta gare en cul de sac c'est une bonne idée mais j'espère que ton autre gare de bout de ligne ne le sera pas car bien que ce soit fictif, ce serait bien que ta ligne ne paraisse pas fermé. Si je serais à ta place je créerais un tronçon fictif avec un portail sortant d'Agnésille pour faire un semblant de connexion au réseau national).

-Vide au bord des voies ( ta ligne est bien fournie en décors mais tu en oublies un peu l'essentiel qui est de rajouter un peu d'herbes au bord des voies par exemple pour que ça paraisse bien comme une ligne; j'exclu les gares qui sont bien fournies).

-Absence de panneaux indiquant les limites de vitesses (Je rajoute que tes signaux liées à ta sous-station sont parfois cachés derrière des poteaux caténaires).

-Pour une bêta ta ligne est lourde, mais bon je pense qu'une fois la v1 publiée, ça ne changera pas trop.

 

Voilà mes retours sur ta ligne. J'aime bien trop projet et tu es à fond la dedans mais tu devrais peut être un peu plus te concentrer sur la partie détails ferroviaires avant de trop attaquer les décorations extérieures au rail. Je sais que c'est un long travail parsemé d'embûches mais vaut mieux faire un truc super en plusieurs heures qu'un travail bâclé, bien que je ne juge en rien le temps que tu as du laisser sur ta ligne.

J'espère également ne pas t'avoir découragé avec mes retours mais ce n'est qu'une bêta et une bêta est faite pour les tests et surtout corriger les erreurs.

 

Enfin je laisse ça là mais je trouve personnellement un peu gonflé d'avoir mis un avis sur ton projet dans la section téléchargements qui n'est d'ailleurs pas très objectif^^.

 

Voilà, bon courage à toi pour la suite de ton projet.

Wenel

Edited by Wenel

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narchalucas06    287

Merci pour ton retour ! À la base la bêta ne devait être que mon site internet et nul part ailleurs. Je mets juste cette version, et les prochaines, il faudra aller sur mon site. 

-Pour la pose des poteaux caténaires, ma technique (que j'utilise pour les portiques) c'est de les fabriquer, des les poser à une certaine distance et de régler leur position au fur et à mesure. Ça va largement plus vite. 

-À part les marqueurs pour indiquer les ouvrages d'art, et les zones bien sûr, je n'explique pas beaucoup. Mais ça veut dire que tu as lu l'histoire des villes. 

-Oui les gares néerlandaises, je les trouve plus modernes qu'en France, même si on a de très belles gares modernes en France (Orléans, Cannes, toutes les gares TGV, Rennes, Montparnasse...) et plus classes. La Haye, Nimègue, Rotterdam, Amersfoort, Schipol ont des gares ultra modernes et classes. 

-J'avoue que pour les décors, j'ai le syndrome de Cities Skylines. Je détaille des maisons, tout ! Au final c'est inutile puisque personne va s'amuser à faire en conduisant : "Oh putaing, il y a une chèvre qui fait caca dans le foing, et le petit Balthazar joue dans le bac à sable avec son ami Dimitri, et ils font des pâtés de sable ! Il a le sens du détail !" ? C'est pour ça qu'il y a des lags. En testant la ligne, je n'ai remarqué cela...

-Pose des signaux incorrects ?? Je n'ai pas remarqué ça. Plus de détails peut être ? 

-Les TAB de sectionnement, je les redéplacerai.  

-Les aiguillages, c'est pas mon fort. ? Je sais qu'il y a un outil pour ça, mais il ne me fait pas ce que j'ai envie. (je fais confiance à l'outil pour aimanter mes rails entre eux. C'est vrai qu'à la gare d'Agenésille, si on arrive à la voie 1, 2, et 3 on peut que rouler à droite au retour. J'ai la flemme de faire des gros aiguillages de la muerte (les vrais savent) et devoir faire des portiques ultra complexes. 

- Au secteur d'Oloronnes Conmastes, il y a de l'herbe au bord je signale ! Disons qu'en ville, (pour le RP) les communes entretiennent à fond les voies, pour aider la SNCF. 

Je vais le rappeler 149 237 fois, mais c'est une bêta. La version publiée sur le forum, est une version d'expérimentation. Les prochaines versions sont uniquement sur mon site ! 

Non, tu ne m'as pas décourager ! Bien au contraire. Il me faut aussi des points négatifs pour savoir comment les améliorer, et ma ligne sera de qualité supérieure. 

Les remarques de ce genre me motivent encore plus, et pour moi, ça veut dire : Continue comme ça ! C'est du bon travail. 

Merci Wenel ! ? 

Edited by narchalucas06

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Wenel    147

 

il y a 20 minutes, narchalucas06 a dit :

-Pose des signaux incorrects ?? Je n'ai pas remarqué ça. Plus de détails peut être ? 

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Ci-dessus ton signal est mal posé. J'ai d'ailleurs fait la même erreur que toi la première fois que j'ai posé des signaux. Les repères que tu dois posés une fois la pose de repère de ton signal fait sont destinés à toutes les destinations possibles et non d'où un quelconque train peut arriver comme tu l'as fait.

20180723215312_1.thumb.jpg.081c9a71b26bcd0fe82e2a521e284f70.jpg

Pour le train qui traverse les signaux tu peux le voir ci-dessus.

 

il y a 20 minutes, narchalucas06 a dit :

-Les aiguillages, c'est pas mon fort. ? Je sais qu'il y a un outil pour ça, mais il ne me fait pas ce que j'ai envie. (je fais confiance à l'outil pour aimanter mes rails entre eux. C'est vrai qu'à la gare d'Agenésille, si on arrive à la voie 1, 2, et 3 on peut que rouler à droite au retour. J'ai la flemme de faire des gros aiguillages de la muerte (les vrais savent) et devoir faire des portiques ultra complexes. 

Malheureusement, même si on a la flemme il faut le faire, car on se le dit une fois et puis on se répète et la ligne devient moche. Donc c'est malheureusement pénible mais c'est à faire. ;)

Tu peux voir ci-dessous pour les aiguilles:

unknown1.thumb.jpg.db894595145b64c070855623fe0be0d8.jpg

il y a 20 minutes, narchalucas06 a dit :

Je vais le rappeler 149 237 fois, mais c'est une bêta. La version publiée sur le forum, est une version d'expérimentation. Les prochaines versions sont uniquement sur mon site ! 

Non, tu ne m'as pas décourager ! Bien au contraire. Il me faut aussi des points négatifs pour savoir comment les améliorer, et ma ligne sera de qualité supérieure. 

Les remarques de ce genre me motivent encore plus, et pour moi, ça veut dire : Continue comme ça ! C'est du bon travail. 

Merci Wenel ! ? 

Je le sais bien, et quelques erreurs dans une bêta sont bien moins importantes que lors d'une "sortie officielle".

J'espère bien, car une critique bien qu'elle va dans un bon sens peut blesser parfois donc je suis grandement émoustillé que ma critique ne te décourage pas mais encore te pousse à aller encore plus loin dans ta motivation.

 

Bonne soirée

Wenel

 

 

Edited by Wenel

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narchalucas06    287

Je ne vois pas de quelconque problème avec l'aiguillage. Ils dépassent légèrement c'est ça ? C'est comme ça, je ne peux pas faire mieux. Le plus important c'est qu'il soit fonctionnel. Peut être que sont les DB Tracks qui sont mal codés, j'en sais rien ! 

Le train qui traverse le signal, je ne peux pas y faire grand chose. Je ne peux que le placer au sol. En faire un portique/potence ça ferait très bizarre. J'ai toujours pensé que les flèches servaient à savoir d'où vient le train et dès que le train franchit la flèche, ça devient libre ou je ne sais quoi. 

Avec la configuration de la gare, et l'espace alloué, je n'arriverai jamais à faire des gros aiguillages ou alors ça serait défoncer tout mon décor et refaire quelque chose. Je m'arrangerai... 

Je vois sur la première capture que tu as des manques ! Si tu sais utiliser RWTools... Moi non, j'y comprends rien à ce truc. ?

Edited by narchalucas06

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narchalucas06    287

@Wenel

Désolé je suis sur mon téléphone, et oui même à 14 ans, j'écris/dessine comme un enfant en maternelle ! (même les choses simples) 

Mais c'est lisible quand même... 

PicsArt_07-24-04_39_05.jpg.d0da2be77a248c0a986aa748fc1e9868.jpg

As tu d'autres manques ? 

(vu qu'à ces endroits c'est des assets frisons de ChrisTrains, et qu'ils sont en deux parties il faut télécharger LES DEUX PARTIES) 

PS : Pour les aiguillages (j'étais aveugle), il manque les... (je ne connais  pas le nom) mais les sortes de truc au milieu de la voie, en forme de parenthèse. Ça, j'y peux rien ! C'est au mec qui a créé les voies qui faut demander. Je ne suis qu'un simple amateur qui utilise les assets des autres, et qui est un bon à rien pour la création ! (d'assets je parle) 

Edited by narchalucas06

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Wenel    147

Re-Bonsoir

Pour les aiguilles tu devrais juste essayer de les reposer, si le problème persiste tu devrais peut être tenter une réinstallation des Assets de voies en question.

 

Pour les Assets manquants c'est possible car je n'ai pas remarqué ce détail. Je pensais avoir tout installé de mon côté mais bon ce n'est pas grave je vais moi aussi faire quelques installations ;)

(Pour "tes dessins", ce n'est qu'un détail et comme tu le dis tu dessines sur portable.)

 

Je me suis permis également de te montrer d'autres détails (screenshots d'avant l'installation des Assets manquants)..

 

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Je sais encore que c'est une bêta mais je pense que le PN pourrait rendre un peu mieux.

 

20180723215014_1.thumb.jpg.168291669e89b6276d0b13b7c8c57fc5.jpg

Un exemple d'une signalisation latérale qui est cachée par un poteau.

 

20180723214130_1.thumb.jpg.0a98da22b81a1ea96a1f7552c54ef06d.jpg

Autre exemple de signal mal posé.

 

20180723215228_1.thumb.jpg.b75519e9522c2bfe5c51c37e6df9e26a.jpg

Train qui passe cette fois à travers le pont :D est peut être que ton assets qui cache le ballast est pas obligatoire^^. Également je constate que le rail est tordu sur la fin du pont.

 

Voili Voilou :rolleyes:

 

Bonne soirée

Edited by Wenel

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