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pml3

Transparence et vitres

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pml3    305

Bonjour tout le monde,

 

Je lance ce sujet qui intéressera les créateurs.

 

1er cas : Comment faire une transparence ? ex un grillage. Là, je connais :

tout est dans la texture:

 

*** photoshop avec le plugin ACE de Kuju :

préparez le dessin qui doit laisser passer le jour : le fameux grillage

mode : couleurs indexées

colorez-le.

La partie transparente doit être noire.

 

Exporter(save as) au format ACE avec les paramêtres suivants :

texture type : 8 bits

palette type : 32 bit ARGB

palette alpha : transparent index

Transparent colour index : first black

 

*** 3DSMAX

Utilisez le Shader Kuju "LoftTextDiffTrans"

Transparency : none

 

et votre grillage est transparent dans KRS.

 

2ème cas : comment faire une vitre ! c'est un cas particulier de transparence partielle,

et en plus il y a le problème des reflets...

 

*** photoshop :

qui peut compléter ?

edit 18:40!!! comme quoi, rien qu'à poser son pb...

Transparence partielle : remplacer "transparent index" par "grey scale alpha"

sachant que ma texture est en niveaux de gris convertie en couleurs indexées.

 

*** 3DSMAX

Le shader serait BlendATexDiff ?

edit 18:40: ça m'a l'air ok

Reste à vérifier l'effet reflets sur vitres... j'y retourne....

...

Si un créateur a déjà fait une vitre, pour une gare, ou pour une cabine de loco,

ce serait sympa de compléter.

 

Merci

Edited by pml3

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duarn    7

Salut :)

 

Pour ma part, j'ai passé plus de 15 jours à fouiller internet, à poser des questions sur les forums, notamment Uksim . Un Belge m'avait indiqué une méthode que je n'ai jamais réussi à concrétiser avec Corel Paintshop :( .

 

 

 

 

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Julien    644

C'est assez simple, j'utilise seulement photoshop et Max par contre.

 

La méthode (ultra) simple donc.

 

Prendre le fichier texture à rendre transparent, ajouter une couche alpha. Pour la créer dans photoshop, rendez vous dans l'onglet "couches" (channels en anglais) à côté de l'onglet "calques" (layers). En bas à gauche à côté de la poubelle il y'a une icône qui sert à créer une couche alpha (bouton "créer une couche"). Bon vous avez donc désormais une couche alpha noir, sachant que le noir dans RS c'est transparent. Donc éditez votre couche alpha : noir = transparent, le blanc c'est l'inverse. Donc une valeur de gris fera l'affaire.

 

Désormais vous avez votre fichier avec une couche alpha grise. Formidable. Direction Max :

 

Choisissez le shader "blendatexdiff" ou même "trainbasicobjectdiffuse". Deux solutions à partir de là, laisser la transparency sur "NONE" auquel cas RS considérera la transparence sur 8 bits (256 niveaux de transparences) ou alors vous choisissez "TRANS" (en réglant le menu déroulant Z buffer sur "TEST") et RS gerera le mode transparence sur 1 bits (transparent ou pas, noir ou blanc). Bien sur la première solution est plus intéressante dans le cas présent.

 

Pas grand chose de plus à dire. Je peux joindre un exemple d'un des fichiers que j'utilise pour mes vitres, vous verrez, c'est trivialement simple.

 

Je suis à l'écoute.

 

 

 

 

Sinon, MP et on pourra continuer sur MSN. Il me tarde de voir des objets venant de toi mon cher Duarn.

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orangina75    84

Ah non non, ne continuez pas sur MSN, c'est un régal de suivre vos cheminements, le topic traitant de l'élévation de terrain m'avait par exemple bien été utile. Ou alors reportez partiellement ici par la suite vos conversations. :)

Edited by orangina75

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pml3    305

Ah non non, ne continuez pas sur MSN, c'est un régal de suivre vos cheminements, le topic traitant de l'élévation de terrain m'avait par exemple bien été utile. Ou alors reportez partiellement ici par la suite vos conversations. :)

 

T'en fait pas Orangina !

je réserve msn pour débroussailler le bump mapping.... et quand j'aurais compris, j'en recauserai ici !

Pour les vitres, ce que je décris marche bien !

à condition d'avoir le plugin de photoshop.

L'avantage avec Julien, c'est qu'il n'y en a pas besoin.

Mais c'est ultra-simple, une fois qu'on a l'explication :lol:

 

Pour les reflets, je suis dubitatif, mais c'est secondaire.

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Julien    644

Les reflets ne sont pas gérés par le moteur de jeu malheureusement.

 

En ce qui concerne les plug ins, je pensais m'adresser à des gens équipés ;)

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duarn    7

Il est impossible de changer la couleur du canal alpha dans Corel paintshop pro

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Julien    644

Si, je suis sûr que c'est possible. Je m'en servais autrefois, dans une version largement antérieur. Je vais essayer de te trouver un tuto quelque part en ligne.

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duarn    7

Ils en parlent rapidement là (en anglais)

 

Je pense donc que c'est largement possible :)

 

http://nicolaescher.com/tutorials/alpha-channel-primer.php

 

 

Je viens de trouver ce tuto qui mixe TGAtool et Paintshop pro

 

La manip marche :D , je n'ai plus qu'à essayer dans KRS... que je vais réinstaller. Je n'y ai en effet plus touché depuis que j'ai grillé mon ancien ordi en octobre dernier :( .

 

 

Bon je viens de réinstaller l'ensemble KRS et les Tools, plugins etc . Et impossible de charger une texture

 

 

Voici un exemple sur un Poste que j'ai modèlisé pour Trainz. Quand je veux passer au Kuju material, il y a un message d'erreur.

 

Image IPB

 

 

 

 

 

Mon ancien disque dur est en esclave, j'ai la même version de 3DSMax qui elle marchait très bien avant le plantage définitif de mon ancien ordi. Mais là j'ai exactement le même problème :unsure:

 

Les fichiers 3DSmax de mes anciens objets KRS se plantent également

 

 

 

 

C'est encore moi pour une énième modification du post

 

 

Le bug que je viens de citer se répare en utilisant les plugins MAx8 sous Max7 :D

Edited by duarn

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duarn    7

Voilà ce que donne le poste dans KRS. La transparence "fonctionne" bien :) ; bien mieux que dans Trainz, en effet pas de bug désagréable :)

 

 

Image IPB

 

 

 

Image IPB

 

Edited by duarn

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Julien    644

Je crois que tout le monde l'aime beaucoup... :)

 

Une petite ombre et voilà un objet simplement... parfait !

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duarn    7

Je crois que tout le monde l'aime beaucoup... :)

 

Une petite ombre et voilà un objet simplement... parfait !

 

Ouais mais l'ombre et moi ça fait deux dans KRS :blink: .

 

Quand l'objet est simple l'ombre est simple mais quand il y a notamment des fenêtres "creusées" la c'est la vraie galère :rolleyes: .

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orangina75    84

Un de ces quatre, il faudrait peut-être que quelqu'un se charge de faire un tutorial sur les ombres dans RS.

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Julien    644

Hmmm... pas tant que ça. je trouve

 

Il y'a un truc pour savoir si ton ombre va être corrompu d'ailleurs, la vérification STL. C'est un modificateur à ajouter après que tu aies fini ton ombre, tu ajoutes, tu coches "vérifier" et tu regardes. S'il y'a des erreurs, ton ombre va déconner... Sans erreur, c'est tout bon.

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Spud    144

Salut,

 

Non moi je ne l'aime pas je l'adore ce bâtiment :D ok je sors...

 

Non c'est une bonne chose d'avoir différents postes d'aiguillages car il n'y en a pas beaucoup et on est obligé d'utiliser les mêmes...

 

Bon courage pour la suite.

 

Bye

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pml3    305

Salut Duarn !

 

Ah les ombres !

Pour mes pylones, t'imagine le b.... j'ai du simplifier à outrance...

 

en fait , je trouve qu'une forme simple, sans tenir compte des fenetres, fait très bien l'affaire :

ici, un box pour la base et un box "arrondi" pour le haut et basta.

 

Si ce n'est fait, il mérite aussi un petit lod2 :rolleyes:

 

encore bravo pour le modèle.

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duarn    7

C'est fait avec un lod 2 visible à partir de 50 m

 

 

L'ombre semble marcher :rolleyes:

 

 

Image IPB

 

 

 

 

 

Je vais peut-être faire une version nuit

Edited by duarn

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zx42    10

Hello !

 

En touts cas, tres belle création !

 

Merci ;)

 

Amicalement, Nicolas ;)

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Julien    644

Proprement magnifique. Rien à ajouter pour ma part !

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fildefer    1,518

Bonsoir,

Il me semble que c'est Bath-Templecomb, si je ne me trompe?

Amitiés. Philippe dit Fildefer

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dede34    3

Bonjour

Tres belle ouvrage, vraiment les textures nickel.

 

Mais je m'excuse je prend des explications un peut partout,

Comment fait tu pour avoir l'ombre, car je galere encore avec sa, il doit me manquer quelque chose.

Par exemple pour une batisse simple,

je crée un box, que je glisse dans la maison, je prend la texture Shader.fx machin je crois, je nomme le box 1_0500_shader_box.

j'ai meme fait ce que julien ma dit , de mettre un petit coup d'affinage (0.01)

Mais toujours pas d'ombre !!!, comment faite vous, par pitié ... :(

 

Bye

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