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zawal

Quoi de neuf sur TSW ?

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jean-louis    13

C'est nouveau, ça va sortir!

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Bonne journée

JL

 

Edited by jean-louis
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zawal    3,312
il y a 14 minutes, La grenouille a dit :

Perso, j'suis pas chaud pour ces redskins qui remplacent les locos d'origine....<_<

J'aime bien mais comme toi j'aimerai bien qu'elle s'installe en plus et non en remplacement .-_-

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ronaldix    89

Ce n'est pas un nouveau DLC, c'est une modification pour ajouter les destinations sur les trains du DLC Rhur Sieg Nord

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La grenouille    1,107
Il y a 8 heures, ronaldix a dit :

Ce n'est pas un nouveau DLC, c'est une modification pour ajouter les destinations sur les trains du DLC Rhur Sieg Nord

Je ne pige pas!....la description sur le site n'est pas explicite....:(

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ronaldix    89
Il y a 4 heures, La grenouille a dit :

Je ne pige pas!....la description sur le site n'est pas explicite....:(

En gros c'est un pack de plusieurs textures pour afficher la destination du train sur la br 143 et le dostos

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La grenouille    1,107
il y a 39 minutes, ronaldix a dit :

En gros c'est un pack de plusieurs textures pour afficher la destination du train sur la br 143 et le dostos

Pas grand intérêt à mon sens!....

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maclen    7

Voilà qui est dit ! Il s'en fout le casque à pointes cela dit : il ne parle pas français. Ah ! Ces mangeurs de grenouille !

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solon    227
Posted (edited)

Salut et meilleurs voeux à tous pour cette belle année 2019 ! Une année où devrait (enfin) sortir l'éditeur de TSW, sacrément attendu par la communauté. 

Et en parallèle, intéressant interview diffusé par DTG sur les premiers tests de l'éditeur par des développeurs tiers, dont j'en ressors quelques points. Ils ont donc travaillé avec Ed Fisk (meshtools) qui a déjà développé des locos pour TS1, et participé au développement des class 33 / 45 pour TSW :

Sur la prise en main : Il dit comme beaucoup ici qu'il était assez réservé sur l'accessibilité des outils du fait que c'est Unreal, mais qu'au final il a été plutôt positivement emballé (à noté que l'article est très orienté sur l'aspect positif de la découverte). Par contre il reconnait le coût d'entrée ou d'apprentissage  nécessaire, inhérent à l'outil Unreal. 

Sur le résultat : il fait une longue tirade sur l'outil Simugraph développé par DTG. Et notamment sur le rendu très crédible du résultat (les choses ont fonctionné exactement comme il le pensait). Il précise aussi que contrairement aux outils dispo pour TS, les paramètres dans TSW sont beaucoup plus poussés et réalistes. Il faut donc y saisir des valeurs réalistes. 

Bilan : il est clair que pour Ed, le développement sur Unreal et TSW est très différent de ce qu'il a pu faire auparavant (ndlr TS sans doute). Donc pour les développeurs tiers et/ou de la communauté, il faudra d'abord se familiariser avec les nouveaux outils et les plans associés. Il conseille d'ailleurs fortement de commencer par un objet simple à modéliser comme un wagon (ce qui est logique) avant de se lancer dans des développements plus complexes. 

Voilà TSW semble loin d'être mort,   plus qu'à attendre le déploiement de la version beta de l'éditeur vers la communauté... avec patience.

 

Edited by solon
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maclen    7

Il y a-t-il des infos ou des rumeurs sur ce que pourrait être le prochain dlc de DTG ? Je crois me souvenir que plusieurs (trois ?) étaient en préparation vers la fin de l'année...

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