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La grenouille    3,201
Il y a 5 heures, solon a dit :

Dis-toi qu'en moyenne un avion pour DCS c'est 80$ 

Ce n'est pas un argument ...quand on nous prend pour une vache à lait...on voit rouge...SCS sur ETS / ATS pratique des tarifs autrement plus démocratiques pour des produits de haute qualité

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solon    1,368
Le 26/02/2021 à 19:16, La grenouille a dit :

Ce n'est pas un argument ...quand on nous prend pour une vache à lait...on voit rouge...SCS sur ETS / ATS pratique des tarifs autrement plus démocratiques pour des produits de haute qualité

on en a déjà discuté longuement ici, ce n'est pas un argument non plus pour comprendre les prix,  car  les deux devs ne sont pas comparables

Edited by solon

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loud06    168

la grande inconnue est de savoir ce que recouvre le terme tsw2 update ? que cachent-ils derrière cette mise à jour ?

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goupil74    1,667
il y a 30 minutes, loud06 a dit :

la grande inconnue est de savoir ce que recouvre le terme tsw2 update ? que cachent-ils derrière cette mise à jour ?

Dans un stream Matt suite à une question dans ce sens, répondait qu'une nouvelle version de TSW arrivera probablement dans un futur proche. Mon pré sentiment est que quand la vapeur va être intégrée, ce sera peut être le point de bascule vers TSW3 (ou 2021).

Quand on lit la feuille de route, intéressant de voir qu'ils retravaillent Rapid Transit, pourtant la plus ancienne route et clairement pas la meilleure.

Je piaff pour l'Arosa, et aussi la Hamburg – Lübeck en passionné du réseau allemand, et sachant que j'ai pas encore investi dans la LGV un peu flemmard à reprendre ce que j'ai déjà sur TS.

MAJ : sur un réseau social, Matt aurait dit hie soir qu'il y aura une migration de UE4 4.1.23 vers 4.1.26

Edited by goupil74
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loud06    168

ils ne s'en sortiront pas comme cela, il faut  :

- qu'ils donnent la possibilité aux éditeurs tiers de s'y mettre pour permettre une richesse de matériels et de routes à une fréquence beaucoup plus soutenue.

- qu'ils permette dans un premier temps au minimum l'échange des scénarios via une plateforme comme un workshop en attendant dans un second temps la parution de routes. 

Là ils font tout et sont obligés de commercialiser des routes anciennes d'éditeurs tiers via steam pour qu'ils touchent un pourcentage.

c'est  avec tout cela qui leur a permis de capitaliser (dans tous les sens du terme) sur ts et de s'enrichir et de faire tourner la machine... C'est d'ailleurs ce qu'ils laissaient entendre aux début de tsw

je reste dans l'incompréhension..

Edited by loud06

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goupil74    1,667
il y a 18 minutes, loud06 a dit :

ils ne s'en sortiront pas comme cela, il faut  :

- qu'ils donnent la possibilité aux éditeurs tiers de s'y mettre pour permettre une richesse de matériels et de routes à une fréquence beaucoup plus soutenue.

- qu'ils permette dans un premier temps au minimum l'échange des scénarios via une plateforme comme un workshop en attendant dans un second temps la parution de routes. 

Là ils font tout et sont obligés de commercialiser des routes anciennes d'éditeurs tiers via steam pour qu'ils touchent un pourcentage.

c'est  avec tout cela qui leur a permis de capitaliser (dans tous les sens du terme) sur ts et de s'enrichir et de faire tourner la machine...

je reste dans l'incompréhension..

Je comprends pas. Le rythme de sortie des DLC est de plus en plus rapide, trois routes vont sortir d'ici 1 à 2 mois, sachant qu'un pack de locos diesel anglaise arrive ce jeudi, faisant aussi suite à la SEHS et la Class 465 qui ont moins d'un mois. Le rythme est élevé et arrive au niveau de TS, pour ceux qui adorent le jeu, financièrement c'est exigeant quand on prends un peu tout ce qui sort. Concernant les éditeurs tiers, ça tombe pas du ciel, la simulation ferroviaire reste un marché de niche et de passionnés, et UE4 est beaucoup plus complexe à exploiter que le moteur de TS moins élaboré mais qui a une base plus simple, permettant le fameux éditeur de carte, techniquement trop improbable pour TSW. TSW ne remplacera pas TS dans la variété des développeurs et de l’écosystème, il ne joue pas dans la même catégorie. Et aussi il y a des workshop d'échanges de créations comme https://mods.trainsimcommunity.com/ via Steam, ou d'autres encore.

Edited by goupil74
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loud06    168

Goupil74, ce n'est pas contradictoire ce que nous disons, et je te rejoins dans ton raisonnement.

Tu mets le doigt là où ça fait mal pour Dovetail quand tu dis : "TSW ne remplacera pas TS dans la variété des développeurs et de l’écosystème". 

Je pars du principe (mais peut être que je me trompe) que tsw est destiné à terme à remplacer ts, car nonobstant le fait qu'il a du succès actuellement et ait une richesse importante en terme de contenu, c'est un moteur aujourd'hui complétement dépassé et surtout qui n'est plus susceptible d'attirer de nouveaux consommateurs, où alors épisodiquement.

Aujourd'hui quand on compare une photo de ts et tsw, il n'y a pas photo, tsw est magnifique, même s'il reste des progrès à faire (le ballast, les décors, la vie, les assets...) et le graphisme est un critère très important dans la simulation même si on peut le regretter quelquefois.

C'est ce qui guide ma pensée quand je dis " ils n'y arriveront pas comme ça", car pour moi ils n'arriveront pas à passer le relais entre ts et tsw tant qu'ils ne dérouleront pas les points que j'évoquai plus haut. A terme je pense que c'est ce qu'ils souhaitent.

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goupil74    1,667
Il y a 11 heures, loud06 a dit :

Goupil74, ce n'est pas contradictoire ce que nous disons, et je te rejoins dans ton raisonnement.

Tu mets le doigt là où ça fait mal pour Dovetail quand tu dis : "TSW ne remplacera pas TS dans la variété des développeurs et de l’écosystème". 

Je pars du principe (mais peut être que je me trompe) que tsw est destiné à terme à remplacer ts, car nonobstant le fait qu'il a du succès actuellement et ait une richesse importante en terme de contenu, c'est un moteur aujourd'hui complétement dépassé et surtout qui n'est plus susceptible d'attirer de nouveaux consommateurs, où alors épisodiquement.

Aujourd'hui quand on compare une photo de ts et tsw, il n'y a pas photo, tsw est magnifique, même s'il reste des progrès à faire (le ballast, les décors, la vie, les assets...) et le graphisme est un critère très important dans la simulation même si on peut le regretter quelquefois.

C'est ce qui guide ma pensée quand je dis " ils n'y arriveront pas comme ça", car pour moi ils n'arriveront pas à passer le relais entre ts et tsw tant qu'ils ne dérouleront pas les points que j'évoquai plus haut. A terme je pense que c'est ce qu'ils souhaitent.

Déjà merci pour la réponse posée, pas toujours le cas dans les débats passionnés sur TS et TSW.

Je pense qu'il ne faut pas voir TSW comme un remplaçant de TS, TSW ne vise pas à remplacer TS. Les deux se complètent, et se complèteront longtemps, DTG ne lâche pas TS (des DLC sont toujours développés) même si la priorité est TSW pour eux.

TS à un long passé derrière lui, un simulateur pour ferrivophiles, une approche technique plus ouverte, un moteur d'affichage plus tout à fait dans les normes graphiques des années 2020, mais c'est aussi sa force, car grâce à la relative simplicité de son moteur, tous les outils et créations que nous connaissons ont pu être créées. TSW joue dans une autre cours, déjà celle de s'ouvrir à un public plus large (arrivée sur console), offrir une approche plus ludique (vue à la première personne, taches à effectuer, démarrer les locos), offrir une expérience graphique nettement plus dans l'air du temps (on peut chipoter sur l'arbre de la colline pas très joli, des ombrages pas toujours bien réglés etc, néanmoins la fluidité, l'immersion en cabine, la modélisation des trains, les effets météos sont une vraie réussite selon moi). TSW offre des outils d'éditions et communautaires (livrée, scénario), mais ne pourra pas être en concurrence avec TS concernant la modélisation des cartes et matériels car son moteur d'affichage plus complexe exige des compétences que seules des sociétés spécialisées peuvent avoir.

C'est le revers de la médaille d'un moteur graphique complexe, du jeu vidéo "moderne" tout simplement, il est techniquement trop difficile de diffuser des outils accessibles pour tous, personne tout seul chez lui ou un petit éditeur à la meilleure volonté du monde, ne peut s'adapter aux outils de développement de l'industrie du jeu vidéo. On a pu inventer Pong par un seul ingénieur motivé "dans son garage", développer Flight Simulator nécessite des centaines de développeurs, et de milliers de dollars.

Edited by goupil74
reformumation 2nd paragraphe
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solon    1,368

Une idée de la sortie de la ligne de l'Arosa ?

Sinon, j'ai fait mes premiers pas sur la ligne du TGV, je suis agréablement surpris et techniquement elle est bien opti,  pas de soucis de perf  particulier avec (ce que je craignais un peu au départ).

Edited by solon

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goupil74    1,667
il y a 21 minutes, solon a dit :

Une idée de la sortie de la ligne de l'Arosa ?

Quand c'est en Upcoming (grossomodo dernière étape du développement, next arrival les derniers détails), en général c'est pour un délai d'environ un mois. Je pense ou espère pour la 1ere quinzaine d'avril.

Edited by goupil74
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Gandalf    2,099
Il y a 4 heures, UPCT a dit :

Sortie pour le 25 mars !!

Il devrait y avoir un test J0/H0 ici-même :) Suis impatient.

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La grenouille    3,201
Il y a 1 heure, Gandalf a dit :

Il devrait y avoir un test J0/H0 ici-même :) Suis impatient.

JO/HO... ..> peux tu traduire avant le 25 mars, please?

 

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jibeh    4,503

J.O à Honk Kong, .. jour zéro heure zéro.. grenouille 0.5/10 :P

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La grenouille    3,201
Il y a 5 heures, jibeh a dit :

J.O à Honk Kong, .. jour zéro heure zéro.. grenouille 0.5/10 :P

 

Il y a 5 heures, Simulateur a dit :

C'est J0/H0, pas JO/HO.

Cette abréviation ne fait pas partie de mon champs lexical....Je me conforme généralement à écrire en langage clair, explicite, en posant un sujet, un verbe et complément d'objet direct...

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loud06    168

Bonjour

les rails de tsw sont toujours brillants ? même sur les voies désaffectées. Bizarre, qu'ils n'aient pas créés des voies à l'abandon avec de la rouille qui commence à se former...

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loud06    168
Il y a 14 heures, Simulateur a dit :

Tu n'as pas dû bien observer...

oui tu as raison, je reformulerai en disant que les rails brillants sont trop utilisés.

Vivement une ligne comme Western Lines of Scotland qui en son temps a su marqué la différence entre l'ancien railworks et ts

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goupil74    1,667

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Hephy    145
Il y a 16 heures, goupil74 a dit :

Celle-là je l'attends avec impatience, ne serait-ce que pour la F7... J'adore cette bestiole, mais j'ai toujours trouvé les modèles de TS plutôt fades. :unsure:

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