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Lucky

Quelques nouvelles d'Aerofly FS2

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wagener    1,000
Il y a 1 heure, papic a dit :

ok et comment je peux voir ces liens Dropbox , j'ai pas tout suivi là

"Flight-sim.org" est un site internet, spécialisé en simulations aériennes, en particulier Aerofly FS2, dans lequel on peut déposer ses créations, pour en faire profiter la communauté internationale (le monde entier ..., c'est Internet ...). Et il n'y a pas de lien vers le(s) fichier(s) à downloader (récupérer).

"Dropbox" est un site de stockage, et de partage, de fichiers de toutes sortes (et absolument pas liés à quelque simulation que ce soit). J'ai utilisé ce site de stockage en ligne au début parce que j'avais un peu peur de saturer l'espace de stockage alloué à chaque participant sur Flight-sim.org. Par contre, avec ce site de stockage je peux partager, grâce à un lien que je crée, mes fichiers avec des personnes bien définies (comme vous, sur Railsim.fr). La communauté internationale (et donc Internet) n'y a absolument pas accès (sans avoir reçu ce fameux lien).

Edited by wagener

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papic    1,372

Merci , après je connais internet ainsi que le darkweb alors le dropbox je t'en parle pas , tu m'a confondu avec le grenouille ou quoi :D

Bon, je vais attendre que lucky partage sa cultivation . ;)

 

Edited by papic

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wagener    1,000
il y a 4 minutes, papic a dit :

Bon, je vais attendre que lucky partage sa cultivation

Autant pour moi.

Lorsque l'on dépose une création sur Flight-sim.org, il y a une petite case, cochée par défaut, qui dit : "Restrict this entry to certain users".

Elle était cochée et bloquait sans doute ton accès. Je suis désolé.

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papic    1,372

Il y a pas de problème , merci bien ;)

 

Edited by papic

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Lucky    1,330
Il y a 2 heures, papic a dit :

ok et comment je peux voir ces liens Dropbox , j'ai pas tout suivi là :unsure:

Pourquoi tu ne t'inscris pas sur flight-sim.org ??? (ça serait quand même plus simple...)

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papic    1,372
il y a 17 minutes, Lucky a dit :

Pourquoi tu ne t'inscris pas sur flight-sim.org ??? (ça serait quand même plus simple...)

J'y suis inscrit , mais je constate que tous les autres fichiers sont accessibles sans inscription et du coup, ceux qui ne sont pas inscrits auraient pas vu le travail de wagener , après chacun fait ce qu'il veux .

Edited by papic

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Lucky    1,330
il y a 14 minutes, papic a dit :

'y suis inscrit , mais je constate que tous les autres fichiers sont accessibles sans inscription et du coup, ceux qui ne sont pas inscrits auraient pas vu le travail de wagener , après chacun fait ce qu'il veux

OK, excuse-moi je n'avais pas compris :blush:

 

Il y a 1 heure, papic a dit :

Bon, je vais attendre que lucky partage sa cultivation .

Je vais utiliser celle de wagener (merci encore Roland) : beaucoup de temps passé sur AFS2 et pas encore à la retraite...

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Lucky    1,330
Le 22/11/2019 à 20:16, wagener a dit :

Pour les scènes photo-réalistes, j'utilise FSET (et non pas aeroscenery). J'essaierai cet utilitaire.

Encore une question de débutant  :blush: :

Comment fais tu avec FSET : j'arrive à créer des décors pour FSX, mais je ne vois pas comment faire pour AFS2 ?

(FSET me parait mieux qu' AeroScenery à cause des masques que je ne sais pas générer avec "Aero" : mais c'est peut-être encre moi qui m'y prends mal...)

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wagener    1,000

FSET est prévu de base pour FSX.

Il suffit de laisser "FSX" comme "Scen. Compiler" et de ne pas s'en occuper plus que cela. Cela va créer, dans ton répertoire de travail des fichiers .bmp. Tu peux éventuellement les modifier (et les enregistrer en .tif) et tu ne t'occupes pas du répertoire de Scenery. Il faut mettre le "Download Resolution" à 0 et le zoom à 7. Je change aussi le "Earth Service" pour "Virtual Earth" et "Use Cache" à "No". C'est tout.

Une fois qu'il a terminé (message "Done" dans la fenêtre d'état du bas), il suffit de lancer "inf2tfwconverter.exe", puis renseigner les coordonnées, et le Level souhaité, dans le fichier "config.tmc". Enregistrez ce fichier de paramètres puis faites-le simplement glisser sur "aerofly_fs_2_geoconvert.exe" , pour lancer ce dernier avec le fichier "config.tmc".

**************************************

Autre chose, je commence à tester l'ATC. J'ai réussi à télécharger les voix Contrôleurs en Français (créées aussi par Coromon). Je commence même à traduire les conversations "Contrôleur" en Français et je viens de me rendre compte que "Coromon", du forum "pilote-virtuel.com" a déjà fait ce travail. On ne peut plus s'inscrire sur ce forum. Je crois que tu es inscris. Pourrais-tu envoyer un message à Coromon pour récupérer ce "Script-Controleur" traduit en Français qu'il avait mis à disposition le 6 Juin 2011, sur Rapid-Share, en expliquant que Radar-Contact vient d'être compatible AFS2. Il est toujours actif sur Pilote-Virtuel.com, sa dernière intervention date du 17 Novembre.

Edited by wagener

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Lucky    1,330
il y a une heure, wagener a dit :

Autre chose, je commence à tester l'ATC. J'ai réussi à télécharger les voix Contrôleurs en Français (créées aussi par Coromon). Je commence même à traduire les conversations "Contrôleur" en Français et je viens de me rendre compte que "Coromon", du forum "pilote-virtuel.com" a déjà fait ce travail. On ne peut plus s'inscrire sur ce forum. Je crois que tu es inscris. Pourrais-tu envoyer un message à Coromon pour récupérer ce "Script-Controleur" traduit en Français qu'il avait mis à disposition le 6 Juin 2011, sur Rapid-Share, en expliquant que Radar-Contact vient d'être compatible AFS2. Il est toujours actif sur Pilote-Virtuel.com, sa dernière intervention date du 17 Novembre.

Je m'occupe de ça dès que possible

Par contre j'ai beau batailler : je n'arrive pas à visualiset tes "cultivation" pour Le Touquet... Aucun des écueils précédemment rencontrés (cordonnnées, etc.) ne semble en cause...)

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wagener    1,000

Qu'est ce qu'elles ont, mes cultivations ?

Voici mon "le_touquet.tsc" :

<[file][][]
  <[tmsimulator_scenery_place][][]
    <[string8]   [type]          [object]>
    <[string8]   [sname]         [le_touquet]>
    <[string8]   [lname]         [le_touquet]>
    <[tmvector2d][position]      [1.61887307 50.51501632]>
    <[float64]             [9312.101389]>
    <[bool]      [autoheight]    [true]>
    <[string8]   [coordinate_system][lonlat]>
    <[tmsimulator_scenery_objecttmslist][objects][]
    >

    <[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]
      <[tmsimulator_scenery_cultivation] [element] [0]
        <[string8][filename] [le_touquet]>
        <[string8][building_textures_folder][]>
        <[bool][auto_height][true]>
      >
    >
  >
>

Tu as bien renseigné l'aéroport "LFAT.tsc" ?

Chez moi, c'est impeccable (avec même la forêt qui envahit la plage ...) ;)

le_touquet.jpg

Edited by wagener

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Lucky    1,330

Oui mais le tsc sur flight-sim contient ceci ce qui est un peu différent : du coup je l'ai modifié comme le tien (et le FLAT.tsc aussi) mais comme ça ne fonctionne toujours pas je lme demande si c'est le bon.toc...

<[file][][]
  <[tmsimulator_scenery_place][][]
    <[string8]   [type]          [object]>
    <[string8]   [sname]         [map]>
    <[string8]   [lname]         [map]>
    <[tmvector2d][position]      [1.636303 50.523087]>
    <[float64]            [9312.101389]>
    <[bool]      [autoheight]    [true]>
    <[string8]   [coordinate_system][lonlat]>
    <[tmsimulator_scenery_objecttmslist][objects][]
    >

    <[list_tmsimulator_scenery_cultivation][cultivation_files][]
      <[tmsimulator_scenery_cultivation] [element] [0]
        <[string8][filename] [map_cultivation]>
        <[string8][building_textures_folder][]>
        <[bool][auto_height][true]>

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Lucky    1,330

Je remets de l'ordre dans tout ça et je teste : je pense que ça devrait fonctionner avec ta version du tsc

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wagener    1,000
il y a 12 minutes, Lucky a dit :

Oui mais le tsc sur flight-sim contient ceci ce qui est un peu différent

Non, ce n'est pas cela.

Il me semble avoir déjà expliqué que le .tsc brut sorti de Scenproc.exe contient les noms "map" et surtout "map_cultivation" qu'il faut remplacer par le bon nom avant de s'en servir (et changer aussi, bien que ce soit facultatif, les coordonnées par celles de l'aéroport de référence).

Je viens de récupérer le .toc sur Flight-sim.org, il marche.

Edited by wagener

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wagener    1,000
il y a 3 minutes, Lucky a dit :

Yesssss !

Je suis content, mais c'est normal ... ;)

Bel aéroport, sur la première vue.

Edited by wagener

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Lucky    1,330
il y a 8 minutes, wagener a dit :

Il me semble avoir déjà expliqué que le .tsc brut sorti de Scenproc.exe contient les noms "map" et "map_cultivation" qu'il faut remplacer par le bon nom avant de s'en servir (et changer aussi ,bien que ce soit facultatif, les coordonnées par celles de l'aéroport de référence).

Oui, oui :  j'avais fait ça mais j'avais laissé un le_touquet_cultivation à la place d'un le_touquet dans une ligne du tsc : ça suffisait  évidemment à perturber mais comme j'avais comparé à un tsc d'un autre aéroport qui fonctionnait utilisait un nom se terminant par_cultivation ça ne m'a pas choqué... :blush:

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Lucky    1,330
il y a 2 minutes, wagener a dit :

Bel aéroport, sur la première vue

Merci : mon troisième sous AFS2... ;)

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wagener    1,000
à l’instant, Lucky a dit :

j'avais fait ça mais j'avais laissé un le_touquet_cultivation à la place d'un le_touquet dans une ligne du tsc

C'est le SEUL nom à changer obligatoirement.

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Lucky    1,330
il y a 44 minutes, wagener a dit :

C'est le SEUL nom à changer obligatoirement.

Oui je l'avais changé mais par "mauvaise comparaison" j'avais cru bon de laisser le "suffixe" _cultivation derrière "le_touquet" (certains fichiers cultivation conservent ce suffixe dans le nom de fichier pour les identifier)

Edited by Lucky

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Lucky    1,330

Bonsoir,

@wagener

Mes fichiers "cultivation" étaient en cours de compilation quand les tiens ont été mis à disposition

Par curiosité je viens de jeter un œil au résultat : juste pour info, nos paramètres doivent être assez différents, j'ai une densité d'arbres notamment beaucoup plus élevée et un poids de .toc également plus (trop) élevé

20191124192645_1.jpg~original

20191124192724_1.jpg~original

20191124192747_1.jpg~original

 

Edited by Lucky

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wagener    1,000

Le fichier "template_ver7.spc" peut être édité. Il faut rechercher le mot "TIP" qui donne des conseils pour paramétrer comme l'on veut la cultivation.

J'ai un fichier avec moins d'arbres, par exemple. Les maisons sont plus européennes, etc ...

Je surveille aussi la sortie prochaine de "template_ver8" qui devrait apporter, entre autres, des vrais châteaux d'eau comme chez nous.

Template_ver7_RW.zip

Edited by wagener
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Lucky    1,330
Il y a 5 heures, wagener a dit :

Pourrais-tu envoyer un message à Coromon pour récupérer ce "Script-Controleur" traduit en Français

Hélas, réponse de Coromon :

Bonsoir,
Je suis désolé mais je n'ai pas conservé les fichiers scripts.
je n'ai que les fichiers wav

Cordialement

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wagener    1,000
à l’instant, Lucky a dit :

Hélas, réponse de Coromon :

Bonsoir,
Je suis désolé mais je n'ai pas conservé les fichiers scripts.
je n'ai que les fichiers wav

Cordialement

Bon, bah, je n'ai plus qu'à m'y coller. Il y a plusieurs centaines de petits fichiers .txt à traduire (en écoutant les fichiers .wav qui disent la même chose).

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