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solon

Star Citizen : Le Sim Life de l'espace

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solon    1,372

--- petit rapport des étoiles ---

Y'avait un bail que je ne vous avais pas posté quelques images de mon screenshot simulator préféré. Pour cause, J'ai fait une grosse pause entre décembre et mars, et je viens donc de tester la 3.12 depuis 10 jours. 

J'ai raté l'event Xeno Threat invasion de début d'année. Des retours que j'en ai, c'était sympa et bienvenue, et ça été l'occasion pour certaines orga de coordonner de grosses actions en suivant le scénario de l'event. 

Le projet avance ... lentement ...mais poursuit son chemin.  On attend toujours les grosses techno qui vont faire évoluer le jeu, ainsi que Squadron 42 qui ne pointera probablement pas le bout de son nez cette année sauf surprise bien gardée.

Mais le gros débat du moment dans la commu des joueurs n'est pas tant l'état d'avancement du jeu que celui  de la place du PVP vs PVE. Entre ceux qui ne voudraient que du PVE, qu'on les laisse tranquille, et ceux qui sont des PVP hardcores qui ne voudraient qu'un vaste champ de bataille entre joueurs sans limitation, certaines discussions sont houleuses. D'autant que le PVP est souvent associé à un comportement de grieffeur (ce qui est loin d'être le cas en général). C'est donc clairement un sujet où je reste attentif car cela peut changer complètement la teneur du jeu. Pour ma part, je ne suis pas contre le PVP, c'est une mécanique parmi d'autres, à la condition que ça n'en devienne pas le coeur du gameplay. Il faut que les autres activités en jeu aient aussi leur place et ne soient pas "secondarisées" ou trop tributaire du PVP (équilibrage pas aisé je le reconnais). Mais bref, c'est toujours intéressant de suivre le développement d'un jeu et voir quels chemins celui-ci peut prendre au fil du temps. 

Sinon les serveurs temporaires ont gagné en stabilité (jusqu'à la prochaine grosse maj... ). j'ai pu faire de très longues sessions avec des amis sans être interrompus par des crashs serveur :). Bien que ça peut encore arriver . Les perfs se sont dégradées dans certaines zones spécifiques (je pense à la citée Loreville où on frôle parfois les 10 fps) que les développeurs laissent de côté pour le moment, mais globalement, il n'y a pas de soucis, hormis les bugs récurrents.

Niveau activités en jeu, rien de bien nouveau à ce stade. Le minage prend vraiment de la profondeur avec l'introduction des raffineries, et les ajouts prévus dans la prochaine maj. Des missions de combat un peu plus diversifiées avec l'ajout du système de réputation, mais toujours l'absence d'une multitude d'activités possibles dans le futur comme l'exploration, le journalisme, le salvage (prévu dans l'année), l'interception et transport de données, le médic (prévu en partie dans l'année aussi avec la "mort permanente"), scientifique etc.

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Etant toujours en alpha, la progression en jeu peut être remise à 0 à n'importe quel moment.

 

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solon    1,372

--- communiqué des étoiles ---

Save the date

Invictus week du 21 mai au 2 juin (décalez d'une journée pour la France)

Pas de server meshing, ni de grosses nouveautés pour le moment dans l'univers de SC (l'inventaire physique et première itération de Orizon arriveront qu'en 3.14 3.15). Mais l'invictus week est un évènement sympa dans le verse, d'autant que cette année il sera possible de visiter le Javelin, un des vaisseaux capitaux modélisés pour Squadron 42.

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Si vous n'avez pas peur d'une profusion de bugs (...pas ceux du film starship troopers), alpha oblige, vous pourrez y participer gratuitement durant la semaine.

 

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solon    1,372

Avec L'exposition aérospatiale intergalactique (IAE) qui débute ce 19 novembre et la période d'essai gratuite qui va avec, il est temps que je vous donne quelques nouvelles des étoiles.

Si le développement n'a toujours pas fait pour le moment le bond attendu (à savoir l'implémentation des technologies serveurs et l'optimisation client qui permettra d'étendre l'univers du jeu) quelques changements en profondeur ont été opérés cette année par le studio, notamment sur les deux dernières mises à jour 3.14 et 3.15 qui changent pas mal le gameplay de base.

Tout d'abord les combats spatiaux ont été revus avec l'ajout d'une nouvelle fonctionnalité, les capacitors qui permettent de répartir l'énergie selon les besoins entre bouclier, armes et moteur. Rien d'original en cela. Cette fonctionnalité existe aussi dans Elite Dangerous, et dans toute la série des jeux de combat spatial Star Wars (x-wing etc.), dont le dernier en date Squadron. Mais elle demande à être bien maîtrisée surtout en combat. Ce qui rend les combats un peu plus dynamique.

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Ensuite vient l'ajout de mode opérateurs, notamment pour les missiles. il faut donc choisir entre armes et missiles selon la distance avec l'ennemi, ces derniers verrouillant automatiquement la cible. En équipage, le pilote peut gérer les armes, tandis qu'un co-pilote gère les missiles. Les tourelles ont aussi été améliorées ce qui favorise là aussi le combat en équipage lorsque le vaisseau est prévu pour.

Mais surtout toutes les stats des armes et boucliers, comportement des vaisseaux, ont été remis à plat. Pour le studio l'objectif est d'éviter les méta. Ils travaillent donc actuellement à ré-équilibrer les différents composants et vaisseaux selon leurs objectifs. A suivre dans les prochaines maj.

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La dernière mise à jour quant à elle, retravaille surtout la partie FPS du jeu en ajoutant deux fonctionnalités qui modifient en profondeur le gameplay : l'inventaire localisé (début de l'inventaire physique) et le gameplay médical. Personnellement je suis assez conquis par cette dernière mise à jour. Mais gare aux arrières, surtout maintenant où on peut voler l'équipement des autres joueurs (loot). Et il est aussi possible de trouver des caisses d'équipement dispersées dans l'univers du jeu.

Le médical apporte aussi un plus en terme d'immersion. Différents types de soins sont disponibles et les hôpitaux ont commencé à faire leurs apparitions. Maintenant certaines blessures ne peuvent être soignées que dans des cliniques ou  hôpitaux. Lorsque le personnage meure, on entre d'abord dans un état de comma où il est possible de demander l'aide d'un autre joueur (balise médicale), sinon on se retrouve à l'hôpital en ayant perdu tout son équipement porté (clonage). Le système de beacon permet donc d'intégrer la profession médicale dans le jeu, certains joueurs se spécialisant dans le sauvetage d'autres joueurs, tandis que les pirates en ont une toute autre utilisation ... mais globalement cela favorise les interactions.

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Enfin bien sur il y a la refonte de la planète gazeuse de Stanton, Crusader, avec l'ajout de la citée dans les nuages Orison que j'attendais avec impatience. Artistiquement et en terme de design la citée est très belle. Elle répond pleinement à mes attentes. Le cadre est vraiment fait dans une approche très chill, jusqu'à la musique d'ambiance qui va avec. Mais c'est une catastrophe en terme de perf surtout depuis les derniers ajouts. De plus les nuages de Crusader sont encore à retravailler pour obtenir un bon rendu de ces derniers. A voir à terme. En attendant elle reste très sympa à visiter (bonne config nécessaire, moi c'est très limite).

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Voilà pour les dernières news, si ça fait un bout de temps que vous n'êtes pas retournés sur Star Citizen et que vous n'avez pas peur des bugs, ces modifications valent la peine d'être essayées durant ce nouveau free fly ;)

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Avec l'arrivée de la 3.15 et l'introduction de l'inventaire localisé, la progression des joueurs a été remise à 0 (wipe). 

 

 

 

 

 

 

 

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solon    1,372

Merci Jibeh pour l'annonce.

Malheureusement pas grand chose de nouveau en terme de développement. Beaucoup de fonctionnalités ont été décalées à des dates indéterminées. Il y a pas mal de remous dans la communauté aussi suite à une communication un peu déplacée de CIG. Une partie des joueurs faisant du "bruit" ce qui gêne les développeurs dans leur travail. En gros, des joueurs se plaignent de la lenteur du développement et de la suppression régulière de fonctionnalités de la release view. En face CIG se justifie  sur le fait que le développement se fait en suivant les principes de la méthode agile, avec des go ? no go ? réguliers. Ce qui signifie qu'une fonctionnalité dans la release view est un essai d'implémentation qui pour X raisons peut-être annulée et repoussée (soit parce que trop de problèmes, soit que d'autres fonctionnalités liées ne sont pas prêtes ou encore des changements de priorisation). 

Et en parlant de priorisation, avec le déménagement de Chris Roberts et une partie de l'équipe de com à Manchester, c'est clairement la finalisation  de Squadron 42 qui est priorisée aujourd'hui. On n'en sait bien peu sur l'avancement de ce dernier. Donc une grosse part des équipes de développeurs sont rattachées  au développement de Squadron 42, sans doute au détriment de la progression de Star Citizen. Mais il ne faut pas paniquer pour autant, tout ce qui est développé pour SQ42 sera par la suite intégré à Star Citizen. 

Dommage qu'il n'y ait pas la Xeno threat pour le Free fly, c'est un event très sympa quand il fonctionne.  Il y a aura peut-être jumptown mais ce dernier est très orienté PVP donc pas facile pour des personnes qui débuteraient dans le jeu.

En attendant, je continue mes petites activités dans le verse de temps en temps ...

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Vous pouvez me MP si vous souhaitez tester l'alpha et que vous avez besoin d'un peu d'aide. 

Fly safe !

 

 

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jibeh    4,518

Star Citizen sera à nouveau jouable gratuitement du 18/11 au 30/11 sur PC

:)

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solon    1,372

Hello !

Oui ce sera l'Intergalactic Aerospace Expo (IAE de son petit nom). Cette année dédié à Drake qui sera la première marque de vaisseau présentée. Il y aura trois nouveautés chez ce constructeur, Le Vulture, vaisseau de récupération d'épave, dont le gameplay "salvage" arrivera dans la prochaine mise à jour, le Corsair canonnière orientée explo, et un vaisseau inconnu juste teasé dans la bande annonce.

Pas de grandes nouveautés en jeu. Tout le monde attend la 3.18 en théorie fin d'année (j'en doute) qui apportera la première brique de la persistance des objets sur les serveurs : le PES.  Et surtout la 4.0 avec le server meshing statique et l'introduction de nouveaux systèmes planétaires. Pour le moment ce sera Pyro. Je vous renvoie à la dernière Citizencon où ils en ont pas mal parlé.

La 3.18 apportera aussi des améliorations diverses comme la fin de la migration sur gen12, la prochaine étape étant le passage sur Vulkan pour se débarrasser de Directx. La Gen12 a déjà apporté de bonnes améliorations en terme de perfs sur les stations et d'autres zones. De ce côté là c'est plutôt agréable à jouer sur ma config. Du nouveau gameplay dont le salvage donc. Une mise à jour des nuages soit disant qui se rapprocheraient de ce qu'on peut  voir dans MSFS. Tant que j'ai pas vu... 

Si ça fait un moment que vous n'avez pas joué, actuellement il y a l'implantation de nouvelles épaves et missions plutôt  orientées FPS qui sont sympas. 

Le gameplay dogfight spatial va quant à lui être revu l'année prochaine. Il y aura deux modes de déplacements distincts, un mode hypervitesse et un mode fonctionnel limité en vitesse mais où tous les composants du vaisseau (armes, boucliers etc.) seront actifs. Officiellement c'est pour améliorer les phases de combats, je pense que c'est aussi/surtout pour limiter les désync durant ces combats. Je suis partagé sur cette annonce. ça me fait penser aux mécaniques d'Elite Dangerous, bref à voir.

Les limites sont toujours les mêmes inhérentes au développement actif, bugs divers la plupart facilement contournables quand on a l'habitude de jouer. Des crashs serveurs de temps en temps...

Bon, en attendant, c'est le "day of the Vara" santé !

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PS : Une rumeur parle d'une sortie plausible de Squadron 42 d'ici deux ans suite à quelques leaks, nous n'y sommes pas encore...

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jibeh    4,518

C'est le retour d'une période de free game

Jusqu’au 7 septembre, Star Citizen peut être téléchargé et joué gratuitement.
De plus, pendant toute la durée du Free Fly, vous avez accès aux huit navires préférés des fans qui composent les quarts de finale du tournoi Ship Showdown de cette année. Avec des spécialités et des styles de jeu distincts, chaque vaisseau vous donne un avant-goût de ce que Star Citizen a à offrir.
Free Fly -  Star Citizen and Squadron 42.jpg
https://robertsspaceindustries.com/flyfree

:)

 

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solon    1,372

La version actuelle disponible à tous est plutôt stable et fonctionne bien (en dehors des bugs classiques liés à l'alpha). J'y ai fait de bonnes sessions avec des amis.

D'ailleurs intéressant la sortie en parallèle de Starfield qui a occasionné beaucoup de débats et de comparaisons maladroites avec Star Citizen. Starfield est un bon jeu pour ceux qui apprécient les jeux Bethesda, mais se sont bien mordus les doigts les joueurs qui y attendaient un "star citizen fini" en terme d'immersion. Cela me fait dire avec du recul que le développement en cours de star citizen est encore aujourd'hui une véritable prouesse technique.

bref vivement la 4.0 et surtout la sortie de Squadron 42, la partie solo, pour que le reste avance. 

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solon    1,372

Ce week-end c'est la CitizenCon, première en présentielle à Los Angeles depuis le COVID. Plusieurs streameurs feront la traduction, Terada/gaustlayer d'un côté, Hugo lisoir/JDG et d'autres sur la chaine d'Hugo. 

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