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solon

Star Citizen : Le Sim Life de l'espace

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jibeh    4,504

Merci de nous illustrer tes (més)aventures 

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solon    1,368

--- rapport journalier (suite) ---

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Parlons de choses qui fâchent un peu. Comme on le dit depuis le début, ce jeu est un gros chantier où rien n'est achevé. Si dans l'ensemble mes sessions ont été plutôt stables, j'ai fait quelques dernières sessions où le serveur semblait partir en PLS et tout devenait compliqué. Nombreux lags par endroit, actions qui ne s'activent pas, bugs à répétition, crash du jeu. Dans ces moments là, mieux vaut mettre le jeu de côté et y revenir un peu plus tard. 

Le modèle de vol atmosphérique aussi me laisse  parfois un peu dubitatif. Mais en consultant d'autres sites je comprends que s'il y a une volonté de rendre accessible au plus grand nombre le jeu, d'où une apparente simplicité, malgré tout il y a des subtilités que je n'avais pas vu au départ. Exemple tout simple, mon vaisseau était abimé et avait perdu un aileron.   je le trouvais malgré cela ultra stable  jusqu'au moment où j'ai coupé les moteurs. Et là j'ai compris que le système de propulseurs du vaisseau imaginé dans le jeu (Intelligent Flight Control Systeme - IFCS) compensait le déséquilibre occasionné par la partie manquante. Le vaisseau a commencé à partir en vrille. Le modèle de vol  a été  réfléchi comme dans kerbal Space Program (physique newtonienne), alors que je pensais les deux jeux très différents de ce point de vu. Après tout nous sommes au 30 ème siècle et c'est normal qu'un vaisseau capable de voler aussi bien dans l'espace qu'en atmosphère ait une dynamique de vol différente qu'un avion du XX eme siècle,  du fait  ici d'un "système de contrôle de vol intelligent" qui ajuste en permanence l’orientation des propulseurs auxiliaires afin de rendre le contrôle plus simple .  Reste, qu'il semble que le vol atmosphérique va quand même être revu dans la version 3.8. Affaire à suivre donc.

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Je vous poste une vidéo sympa qui résume bien l'historique du développement du jeu (j'ai appris pas mal de choses) et les difficultés rencontrées. Ne vous fiez pas au titre quelque peu racoleur qui finalement ne se raccroche pas vraiment à son contenu :

 

CIG m'a vendu du rêve, Il semble très fort pour cela :D. Je pense avoir largement dépassé les 10 heures de jeux sans encore avoir tout vu :wub:. J'espère qu'une fois la campagne solo Squadron 42 sortie, cela permettra une grande avancée dans le développement de Star Citizen.  Je vais déjà attendre la fin du mois, la citizencom, pour voir comment se profile la mise à jour à venir. Il semble que pour les deux prochaines mises à jour 3.8 et 3.9 CIG se concentre sur la correction de bugs et il y en a !

Dommage le sas est fermé...

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--- fin de transmission ;) ---

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La grenouille    3,201

Tu sembles bien t'amuser Cédric .... madame doit est rassurée de te savoir à la maison et pas au bistrot ....:D

Les Screenshots sont superbes...:)

Edited by La grenouille

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solon    1,368

Oui :D j'avoue que j'ai vraiment accroché. Il y a une immersion au sein de cet univers SF et une impression de liberté assez prenante et j'y passe facilement plusieurs heures d'affilées sans voir le temps passer. Cela malgré la "lenteur" des vols spatiaux. Et en même temps, je ne peux pas le conseiller dans son état d'avancement actuel. Il y a tant de bugs et de contenus non finis. Train sim World à côté est un exemple de jeu bien réalisé. Faut être vraiment conscient que SC est très loin d'être fini et donc avoir de la patience face aux problèmes techniques récurrents rencontrés et limitations actuelles.

Mais de plus en plus je vais avec plaisir sur ce type de jeu qui ne se concentre pas que sur un aspect, le pilotage par exemple, mais par un tour de force emboite plusieurs modes de jeux pour en faire quelque chose de cohérent qui nous immerge encore plus dans un univers. Imagines un Flight Simulator où tu peux entrer dans l'aérodrome pour déposer ton plan de vol, aller jusqu'au hangar pour faire les vérifications d'usages de ton avion, monter dedans et décoller. Puis atterrir dans une petite zone sympa et te balader dans cette zone (le tout avec un environnement animé, des PNJ etc.). Repartir avec un ami  en tant que co-pilote dans ton avion, et un passager PNJ qui te paiera le retour en monnaie du jeu. Ce qui te permettra de payer l'entretien de ton appareil pour les prochains vols. Et cela n'importe où sur la planète. Star Citizen c'est un monde virtuel qui est entrain d'être créé, qui en est qu'à ses balbutiements. Maintenant ont-ils vu trop gros ? La technologie informatique actuelle est-elle suffisante pour aller au terme de ce projet ? Après 7 ans de développement, ces questions sont toujours d'actualité. 

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Bon malgré tout avec l'arrivée de Death Stranding, je vais le mettre un peu en pause. D'autant que la CitizenCon de fin novembre va amener la prochaine mise à jour et la réinitialisation des serveurs. En attendant, ça me fait de chouettes fonds d'écrans pour mon ordi (en mode sombre ici) :wub:

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solon    1,368

--- rapport journalier ---

On recherche Tatooine, mais on a trouvé sa lune jumelle.5dc7d73d04521_StarCitizen07_11_201920_01_29.thumb.jpg.ca947a2badb080045c1ea8d1d1331aad.jpg

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--- fin de transmission ---

 

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solon    1,368

 

En attendant la citizencon et l'arccorp expo dans la foulée. 

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Oups, le setup de base pour jouer à Star Citizen (?) ... j'en suis loin avec mon Xbox controller :P Bon normalement il faudrait plutôt deux hotas.

Edited by solon

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solon    1,368

Une fin de mission (presque) sans bug avec un beau levé de soleil en prime. Que demander de plus ?

 

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Bonne nuit !

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solon    1,368
Il y a 8 heures, jibeh a dit :

Star Citizen  à l'occasion de la CitizenCon ouvre ses portes à tout le monde,

il sera à nouveau  jouable gratuitement du 24 Novembre au 5 Décembre sur PC 

https://robertsspaceindustries.com/comm-link//17351-Anniversary-Promotion-Free-Fly-Details

:)

Et il y aura un aerospace expo virtuel au même moment dans le jeu sur Arccorp Aera 18. Chaque jour des vaisseaux seront testables :D

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solon    1,368

Une video d'exemple de trading que je n'ai pas encore testé dans Star Citizen, pour gagner quelques sous rapidement en jeu

J'aurais du renommer ce fil Star Citizen : mixte entre TSW et Euro Truck simulator :ph34r:

 

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solon    1,368

"On nous vend du rêve"

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Les attentes des prochaines versions vont être hautes. Si CIG va vraiment au bout de la démo présentée à la Citizencon (modeste mais réaliste dans la faisabilité), je pense que l'on peut attendre une bonne expérience de jeu très immersives, et moi me racheter une carte vidéo de dernière génération, si ce n'est pas l'ordinateur complet.  Mais nous n'y sommes pas encore.

 

Edited by solon
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solon    1,368

Qui n'a pas peur des bugs aliens, et serait présent en fin de journée / début de soirée (jusqu'à 21H -21H30) ? Si vous comptez faire une partie (c'est toujours la semaine gratuite), envoyez moi un message en MP avec votre pseudo dans le jeu. 

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solon    1,368

Des nouvelles des étoiles (plutôt de l'étoile comme il  n'y en a qu'une) en attendant la 3.8.

Je vous mets en lien une vidéo intéressante  qui montre la complexité du développement d'un jeu massivement multi-joueurs tel que Star Citizen qui doit tout gérer dans un immense open world (la plus petite planète dépasse en taille les plus grandes cartes open world des jeux du moment), sans que les  joueurs aient des temps de chargement visibles, ou que les perfs s'effondrent par saturation d'informations. Sujet complexe, dont la technologie développée par CIG pour y remédier est bien expliquée ici, puisque le "l'Object Container Streaming" (OCS) côté serveur arrive dans la prochaine mise à jour, après celui côté client (sans lequel je pense que je ne pourrai pas jouer avec ma config actuelle). J'ai fait démarrer la vidéo sur l'OCS, mais la partie avant est intéressante aussi.

 ....Mais quid de l'impact environnemental de tout ça (tout comme pour Flight Simulator 2020)

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solon    1,368

 

Quelques nouvelles de Star Citizen en ce début d'année.

Bon l'alpha 3.8 a tout pété, du coup je ne vous en parle pas trop pour le moment en attendant la sortie des prochaines mises à jours, car il y a beaucoup de problèmes en jeu et sans doute un wipe à venir.

Mais deux petits points quand même :

- profitant de soldes je me suis acheté un joystick ambidextre que je peux utiliser de la main gauche. Je me suis fait un setup avec deux joysticks pour gérer les 8 axes de mouvements du vaisseau + manette des gazs. Les sensations sont vraiment excellentes (attention ça reste un jeu, on est loin d'un simulateur). Je continue à utiliser le gamepad pour les déplacements à pied. 

- la mise à jour 3.8 a introduit une nouvelle gestion des objets côté serveur et un nouveau moteur de rendu des planètes. Ce qui me permet dans l'ensemble d'avoir encore des améliorations de perfs avec ma petite config. Faut juste être un peu patient en début de partie que les éléments se chargent correctement. 

Mes premiers pas sur Microtech dans les zones sans neige :

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jibeh    4,504

Solon, tes photos ne sont pas visibles ;)

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solon    1,368
il y a 9 minutes, jibeh a dit :

Solon, tes photos ne sont pas visibles ;)

C'est bizarre, cela fait deux fois que mes liens vers des images extérieures ne sont pas visibles à d'autres  utilisateurs alors que je les vois de mon côté. Je viens de les mettre sur le site ;)

Demain je montre la neige :D

 

Edited by solon

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Simulateur    619

Chez moi elles étaient déjà visibles quand elles ont été postées initialement.

Edited by Simulateur

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jibeh    4,504

j'ai pourtant édité pour voir les liens, mais il n'y avait rien... Bon le principal c'est que ce soit en ordre. pouce+FB.png

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jibeh    4,504

Solon, les joysticks ambidextres  ce sont des trustmaster je suppose, il n'y en pas beaucoup des ambidextres ?

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solon    1,368
Le 24/01/2020 à 14:36, jibeh a dit :

Solon, les joysticks ambidextres  ce sont des trustmaster je suppose, il n'y en pas beaucoup des ambidextres ?

Oui, dans le prix que je voulais mettre c'est le T-16000. C'est le repose pouce en plastique qui peut se placer à droite ou à gauche et les boutons sont répartis de la même manière de chaque côté. Niveau bouton ce n'est pas le plus érgonomique et j'ai gardé mon logitech pour la main droite.

 

Edited by solon

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jibeh    4,504

c'est bien ceux que j'avais présenté en promo ici même...après quelques lectures sur le sujet, c'était devenu mon choix aussi. ;)

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solon    1,368

 

Quelques nouvelles du front.

Pas folichonne la roadmap à venir sur le développement de Star Citizen, les deux items en développement que j'attendais le plus, l'intelligence artificielle des personnages non joueur et le système d'économie dynamique, ont été retiré de la 3.9. Tout le paquet est mis sur la campagne solo Squadron 42 et Star Citizen stagne un peu à nouveau en ce début d'année.

Malgré tout, la finalisation de la modélisation du système Stanton est toujours d'actualité avec les lunes et l'intérieur de la ville pour la planète Microtech en 3.9 et la refonte de la planète gazeuse Crusader, ainsi que l'intégration d'une citée flottante à sa surface en 4.0. S'ils ajoutent ces items comme prévu, cela signifie que le système Stanton sera terminé, et ce sera la voie pour de nouveaux systèmes comme Pyros... mais... wait and see...

Côté bug ce n'est pas la panacée avec la 3.8 (je déconseille donc toujours de s'y mettre pour le moment sauf si comme moi vous êtes très patient et vous avez envie de suivre son développement). L'implémentation du SSOCS et planetary v4 dans le moteur du jeu  a rendu instable les serveurs et pas mal de nouveaux petits bugs sont apparus. A première vue SSOCS ne répond pas complètement à leurs attentes et ils vont devoir l'améliorer (d'où probablement le retrait du développement de l'IA des PNJ).  Je pense qu'il va falloir attendre la 4.0 pour voir vraiment les résultats des nouvelles technologies dans le jeu. Je constate cependant encore des améliorations globales de la performance du jeu qui est maintenant très agréable à ce niveau. J'ai pu mettre les graphismes en élevé sans trop de répercussion.

 

Edited by solon
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jibeh    4,504

solon, tes dernières  images ne sont pas visibles

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