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goupil74

TSW3 - A l'heure de l'actualité

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loud06    187

me too (précommandé), il faut dire que graphiquement, ts est enterré... Dur de revenir à lui quand on a gouté à tsw (temps de chargements, graphiques...) mais j'arrive à m'ennuyer avec tsw, j'espère que la version 4 apportera plus de diversité avec les éditeurs tiers et les scénarios plus évolués qu'avant (aller d'un point A à un point B).

Edited by loud06
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CC21000    563

Il est evident que, vu l'âge de TS (2006 pour la première version avec Rail Simulator), il n'y est pas beaucoup de difficultés à ce qu'il soit dépassé! Par contre, et ce n'est que mon avis, j'estime qu'en 2023, on doit être capable de faire beaucoup mieux en terme de graphisme et surtout d'optimisation. Pour moi les graphismes de TSW3 sont moyens , les textures sont baveuses, les saccades omniprésentes, DTG doit faire beaucoup mieux. Quand je vois ce que certains créateurs (amateurs) sont capables de produire, je me permets d'avoir cette exigence envers des professionnels. Mais je suis tout de même optimiste, tout n'est pas à jeter, il a l'air prometteur ce TSW4, je l'attend avec impatience ;) 

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thalys07    5,551

TSC  et  TSW4   aucunes comparaisons  c'est  deux simulateurs différents ! . . . ;)

Mais il est inutile de jeter a l'égout  l'ancien simulateur avec lequel nous avons  créer de nombreuses jolies lignes gratuites et objets réaliser avec soin

 par tous nos anciens  créateurs sur TSC  . . . :)    

L'évolution dois suivre avec TSW4  avec son  éditeur je comprend et c'est très bien pour le futur ! . . .:rolleyes:

 

Dominique.

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goupil74    2,077

Au risque de vous surprendre, pas de pré commande chez moi, je passerai à TSW4 via l'Australia Starter dans la quinzaine qui va suivre le lancement. Je reste à mon habitude à me focaliser en priorité sur le contenu germanique, je prendrai l'ECML que lors des soldes de fin d'année.

Les graphismes et l’optimisation sont une chose, qui sont à améliorer, mais ne pas oublier les sons et la physique qui sont à mon sens le plus important à juger. Sur les sons il y a encore bien du travail souvent mais ça s'améliore, et sur la physique (ressenti et aperçu du train) c'est de la très grande qualité je trouve, couplé aux effets de lumières, on est souvent sur un quasi sans faute, c'est fondamental dans le ressenti des émotions procurés par un simulateur.

Edited by goupil74
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Oreo    354
Il y a 3 heures, CC21000 a dit :

Il est evident que, vu l'âge de TS (2006 pour la première version avec Rail Simulator), il n'y est pas beaucoup de difficultés à ce qu'il soit dépassé! Par contre, et ce n'est que mon avis, j'estime qu'en 2023, on doit être capable de faire beaucoup mieux en terme de graphisme et surtout d'optimisation. Pour moi les graphismes de TSW3 sont moyens , les textures sont baveuses, les saccades omniprésentes, DTG doit faire beaucoup mieux. Quand je vois ce que certains créateurs (amateurs) sont capables de produire, je me permets d'avoir cette exigence envers des professionnels. Mais je suis tout de même optimiste, tout n'est pas à jeter, il a l'air prometteur ce TSW4, je l'attend avec impatience ;) 

Sur ps5 et TSW3 aucune saccade je tourne à 60 fps constant 

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solon    1,453
Le 03/09/2023 à 23:44, Oreo a dit :

Sur ps5 et TSW3 aucune saccade je tourne à 60 fps constant 

il est vrai qu'il est beaucoup plus facile d'optimiser un jeu sur console (en faisant parfois quelques concessions graphiques) où la configuration est standard que pour PC, où chaque ordinateur est différent. Sur PC l'expérience peut être très différente d'un joueur à l'autre selon la machine. Sans parler des pilotes pas toujours à jour ou parfois en conflit les uns avec les autres si les composants ont été mal choisis. 

Edited by solon
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goupil74    2,077

Je trouve les critiques sur les performances disproportionnées dans la "communauté TSW", certaines émanes de joueurs PC qui n'ont pas l'ordinateur qui réponds aux exigences (relativement élevées depuis la version 3) du jeu. Et il est vrai que sur PC, la très grande diversité des configurations et des usages (charge résiduelle du système d'exploitation qui peut varier du simple au double selon comment l'ordinateur est géré ou utilisé) rends la mesure plus difficilement objective. Ce qui est certain à mon sens sur PC : c'est que certaines lignes sont parfaitement fluides à 60 fps constants (pré configuration élevée), preuve que le moteur tiens la route si bon travail en amont, mais que d'autres sont effectivement sujettes à un certains nombres de micro ralentissements malgré un 60 relativement tenu, là dessus DTG doit faire du travail mais tout le jeu ne mérite pas rejet pour cela car c'est tout sauf catastrophique (les bugs de scénarios par exemple sont bien plus embêtants et pourtant c'est pas ça qu'on entends).

La 3ième voie est "l'eco gaming" on met 30 fps ça soulage, plus constant, et maitrise la consommation électrique, ou permet plus facilement le réglage Ultra. Le 60 est pas forcément un gain très intéressant par rapport au 30 sur ce type de jeu sauf peut être sur les lignes à grande vitesse.

Sinon je rappel que le PC Creator Beta est présenté ce soir 20h sur Twitch/YT.

Très bonne journée,

Edited by goupil74
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tgv 7233    5

Bien le bonjour à tout le monde et bonne rentrée également. 

concernant l'actualité, et ayant eu des problèmes avec certains contenus sur TSW 3, j'ai donc envoyé un message sur leur forum (pour info cela partais d'un problème sur certains scénarios), mais j'ai profité pour leur demandé pourquoi il s'efforçait à sortir un nouveau TSW genre tout les 6 mois mais le plus important: pourquoi il n'y à qu'une seule ligne SNCF à l'heure actuelle. 

pour aller un peu plus vite voici la réponse par mail de DTG (je ne met ici que ce qui concerne les lignes françaises)

bonne journée à tous

As of now, we have not made any official announcements about the release of new French routes. However, this does not rule out the possibility of us revisiting France in the future. We appreciate your interest and will certainly take it into consideration as we continue to develop new content for Train Sim World. If you would like to make a suggestion, please search the Suggestions area of the Dovetail Games Forum for an existing thread. If you can't find a thread matching your suggestion, you may create a new thread to discuss your ideas with the community.
 
Developers do not typically comment on suggestions, but please be assured that we do read every one. The information you share here will be carefully considered, as there are many factors that go into deciding what content we should produce. New content takes a significant amount of time to produce, and our development schedules are planned in advance. Therefore, any new ideas that are not already in our plans for the coming year, may be considered for the following year.

 

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goupil74    2,077

Merci @tgv 7233de nous partager ce retour.

Pour de futurs de pays autres que les AAAA (Autriche maintenant), à mon avis, la solution n'est pas chez DTG mais chez un nouvel éditeur tiers (français ou pas). DTG n'a pas vocation à développer des lignes du monde entier (on pourrait aussi attendre la Norvège, l'Australie, le Japon, le Mexique etc) mais chaque pays impose des assets qui lui sont propres, une connaissance nécessaire de l'infrastructure ferroviaire du pays, des licences à acquérir/négocier... S'éparpiller serait chronophage pour DTG et pas forcément productif car les difficultés seraient très nombreuses pour un résultat incertain. Il vaut mieux je pense être spécialisé dans un pays et faire du bon travail (Just Trains pour l'Angleterre, TSG pour l'Allemagne) voir deux ou trois quand on a un peu plus les moyens (DTG, Rivet).

L'arrivée d'un nouveau studio professionnel pour proposer du contenu français parait illusoire, mais l'arrivée de l'éditeur (avec une base d'asset standarisée j'espère pour ne pas reproduire la complexité de gestion des assets de TSC) permet de beaux espoirs à moyens long terme, début de réponses ce soir....

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loud06    187

il m'a l'air bien compliqué cet éditeur, mais c'est normal...

Petite question d'ailleurs : comment partagera t-on les créations faites avec l'éditeur, puisque qu'à ma connaissance il n'y aura pas de workshop ?  

Autre petite question, quid des lignes acquises sous les anciens tsw ? Seront-elles ajoutées automatiquement à tsw4 ? 

Merci 

Edited by loud06

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goupil74    2,077
Il y a 19 heures, loud06 a dit :

il m'a l'air bien compliqué cet éditeur, mais c'est normal...

Petite question d'ailleurs : comment partagera t-on les créations faites avec l'éditeur, puisque qu'à ma connaissance il n'y aura pas de workshop ?  

Autre petite question, quid des lignes acquises sous les anciens tsw ? Seront-elles ajoutées automatiquement à tsw4 ? 

Merci 

J'ai pas suivi la présentation, mais à ce que j'ai pu lire sur les réseaux, il faudra installer l'outil de dev UE4 sur son ordinateur, qui pèse un paquet de giga et il faudra un ordinateur qui en a dans le ventre. Le processus devrait être assez complexe, des tutos sont en préparation en complément d'autres qu'on trouve déjà sur internet. Les créations seront installées ensuite via un outil dédié à ce que j'ai compris (ou via le Creator Club à terme espérons...), déjà uniquement sur PC, DTG cherche une solution pour les consoles dont les fichiers sont d'avantages verrouillés (cf roadmap).

Pour les lignes TSW1-3 sur TSW4, elle seront ajoutées automatiquement lors de l'installation de TSW4.

Prochain rendez-vous demain soir pour la présentation de l'Antiope Valley.

Edited by goupil74
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loud06    187

Merci beaucoup Goupil74, ça ne semble pas être des plus simples cette histoire, le mieux serait le Creator Club effectivement.

Bref, à suivre...

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thalys07    5,551
Il y a 5 heures, goupil74 a dit :

J'ai pas suivi la présentation, mais à ce que j'ai pu lire sur les réseaux, il faudra installer l'outil de dev UE4 sur son ordinateur, qui pèse un paquet de giga et il faudra un ordinateur qui en a dans le ventre. Le processus devrait être assez complexe

Tout le monde n'aura pas l'occasion de pouvoir créer sur TSW4 comme je comprend . . . . :P     Seul ceux qui  auront un super  ordinateur puissant ou

ceux qui en auront les moyens financiers en acheter un puissant ordinateur,   peuvent créer sur TSW4.  En plus cela est fort complexe.

Je reste confiant  que d'autres Simulateurs de trains sortent aussi bientôt  leurs éditeurs. . . . :)

Donc si j'ai compris, c'est  UE4  qui  pèse trop lourd alors ? . . . :rolleyes:

 

 

Dominique.

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goupil74    2,077
Il y a 11 heures, thalys07 a dit :

Donc si j'ai compris, c'est  UE4  qui  pèse trop lourd alors ? . . . :rolleyes:

UE4 (ou5) est un moteur exigeant mais aux possibilités très étendues, pas nouveau, mais en même temps quand on joue à TSW3+ il vaut mieux avoir un PC performant (ou une console 9th gen) pour profiter d'un bon rendu, donc le PC Editor doit rester accessible aux joueurs "usuels" en réservant de la place sur ses disques. A voir sur l’accessibilité mais je pense que ça s'adressera surtout à ceux qui ont un minimum de maitrise en conception et en informatique, je m'avance peut être...

Chez Simrail avec Unity, les choses devraient(vont) être plus simples, mais Simrail ne sera pas en mesure de jouer dans la même cours que TSW en qualité d'effets graphiques, c'est des choix techniques, avantages et inconvénients...

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thalys07    5,551
il y a 20 minutes, goupil74 a dit :

Simrail ne sera pas en mesure de jouer dans la même cours que TSW en qualité d'effets graphiques

Ben oui , l'éditeur de Simrail , il sera différent  c'est évident.    L'éditeur de  TRS2022 /  Trainz  à bien évoluer  aussi , je le trouve beau et " facile " en création,

mais cela n'est en rien  a  comparer  avec   TSW4   UE4 , UE5   . . .  :)

 

Dominique.

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loud06    187

bonjour

je me demande s'il n'y a pas confusion dans les dernière discussions à savoir distinguer l'utilisation de l'Editeur en lui même qui effectivement doit plutôt tourner sur un pc assez puissant, (du moins c'est conseillé), de l'utilisation des créations à partir de l'Editeur car pour l'utilisateur lambda qui souhaiterait utiliser les créations des joueurs (comme au temps de ts avec Zawal par ex), je pense que Dovetail va tout faire pour que ce soit extrêmement simple, sans l'obligation d'installer l'éditeur (à l'image du Workshop), sinon, ce serait un coup d'épée dans l'eau, en d'autres termes ils proposeraient de faire des lignes, scénarios, et machines mais par contre ils réserveraient l'utilisation de tout cela à une élite, ce serait contre productif.

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goupil74    2,077

https://dovetailgames.freshdesk.com/support/solutions/articles/80001086985-train-sim-world-4-faq#What-is-the-Advanced-PC-Editor?

C'est dit que l'outil est le même que les développeurs usent et qu'il est destiné aux utilisateurs avancés (à mon sens des informaticiens déjà formés à ce type de création). Pour les pré requis: https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/Basics/RecommendedSpecifications/ l'installation de base ne demande pas une configuration avancée, en revanche c'est évoqué 64GB de mémoire vive pour un usage exigeant, néanmoins TSW ne montera pas à ce stade.

Pour l'accessibilité, c'est le revers de la médaille à incorporer des éléments dans un jeu complexe, il y a bien plus de choses à gérer que sur un TSC par exemple (le monde ouvert notamment, des effets supplémentaires...). C'est quand même une petite révolution que DTG ouvre TSW au développement communautaire, c'était pas acquis d'avance, et il y aura bien des personnes initiées (bon sujet de stage pour un étudiant en infographie rires) dans le monde passionnées et motivées à se lancer dans des projets comme ceux là.

Edited by goupil74
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thalys07    5,551
Il y a 3 heures, goupil74 a dit :

C'est dit que l'outil est le même que les développeurs usent et qu'il est destiné aux utilisateurs avancés (à mon sens des informaticiens déjà formés à ce type de création)

hé ben . . .  moi qui ne suis pas informaticien , comment je vais faire alors !? . . . :blink:

Je suis pourtant bien motiver en créations de pose de rails et  de la confection de la bonne soupe aux choux 2023  sur TSC  . . . :)

DTG   devrais  simplifié son éditeur TSW4  si ils veulent garder leurs clients de DLC   je pense , mais cela est peut être aussi impossible a réaliser.

Le futur nous le dira sur la suite  du développement de TSW4  voir TSW5 .

 

Dominique.

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fildefer    1,508

Bonjour Thalys07.

La difficulté de l'éditeur ne vient pas de DTG qui essaye de le rendre utilisable au maximum mais de la difficulté d'éditer et de créer sous UE pour un novice.

Amitiés

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loud06    187
Le 07/09/2023 à 22:36, Gandalf a dit :

Bon, pas bouleversifiante la nouvelle ligne américaine...

Oui d'accord avec toi, comme la majorité des lignes amerlocks.... je m'ennuie, je m'ennuie.. C'est dommage qu'ils ne créent pas plus de lignes Européennes en se diversifiant au delà des trois pays usuels, les lignes Européennes sont quand même plus belles, et diversifiées... Après il doit y avoir un marché pour cela.

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gg90    199

désolé @loud06mais il y a "aussi" sur notre forum des passionnés de routes US (comme moi:rolleyes:)

Avoue qu'il faut de tout pour faire un monde ;) 

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loud06    187
Il y a 12 heures, gg90 a dit :

désolé @loud06mais il y a "aussi" sur notre forum des passionnés de routes US (comme moi:rolleyes:)

Avoue qu'il faut de tout pour faire un monde ;) 

Absolument !! Je dirais même que pour faire un monde, il faut de tout...:D.

Ceci je l'ai déjà dit il y a quelques mois, je trouve qu'il manque toujours la vue "passager" dans tsw même quand on est "machiniste", juste une touche comme elle existe sur tsc, car les vues externes, c'est bien, mais pouvoir se mettre à la place d'un passager est immersif et permet de voir ce que les passager voient. Je sais pas pourquoi ils ne l'ont pas mises...

Edited by loud06
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gg90    199
Il y a 2 heures, loud06 a dit :

je trouve qu'il manque toujours la vue "passager" dans tsw même quand on est "machiniste", juste une touche comme elle existe sur tsc, car les vues externes, c'est bien, mais pouvoir se mettre à la place d'un passager est immersif et permet de voir ce que les passager voient. Je sais pas pourquoi ils ne l'ont pas mises...

Totalement d'accord avec toi. Nous avons pris cette habitude avec TSC, c'est à se demander si les développeurs DTG de TSW ont "au moins" une fois joué à TSC :rolleyes:

Edited by gg90
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fildefer    1,508

Bonsoir.

Si vous voulez une vue passager, il vous suffit de vous installer dans l'une des voitures du train. Contrairement à TSC, vous pouvez choisir votre voiture et le siège qui vous convient :).

Amitiés.

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