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goupil74

TSW - Le café et actus

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gg90    287

Perso j'aimerais bien que l'on puisse enregistrer plusieurs progressions comme TSC, au moins une par route! 

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Simulateur    688

C'était dans une feuille de route il y a... longtemps (« Save by Route ») ! Tombé aux oubliettes semble-t-il...

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goupil74    2,590

La réception des critiques est d'ailleurs assez mauvaise (Tadami), vraiment dommage pour ce projet serpent de mer (3a par là) qui n'a vu de cesse la date de sortie repoussée.

Je pense que le projet était beaucoup trop ambitieux pour les développeurs, une petite ligne courte mais beaucoup mieux finie et à tarif plus accessible était pour moi un meilleur combo.... Vraiment dommage et vu les longueurs du développements difficile à croire que ça va vraiement s'améliorer ou alors faut que DTG reprenne le projet en main.

Edited by goupil74
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gg90    287

je pense que cette route subit la comparaison avec running train et qu'elle ne s'en remettra pas....DTG aurait du la mettre en attente (perso je n'aurais pas sorti cette route vu le succès de sa concurrente)....bizarre pour des managers teenagers (:D) de "si haut vol"  :starac:

Edited by gg90
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Hephy    169

Je viens d'essayer la Tadami justement et pour ma part direct au remboursement. Rien que le bruit du moteur est affligeant. Quant aux graphismes même TS a fait mieux... Je n'exclue pas de la racheter si elle venait à s'améliorer mais quand on connait DTG... 

Bref, vraiment dommage...

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solon    1,657
Posted (edited)

Quand j'ai voulu acheter Tadami, je suis passé dans un tunnel, du coup je n'avais plus de connexion internet et je n'ai pas pris.......... :D

Clairement, même si la ligne est fictionnelle, j'adore Running Train qui me plonge dans une ambiance japonaise tout à fait crédible. Le gap est trop important entre ce simu et la ligne japonaise proposée par DTG. Je crains que ce soit mort, mais sait-on jamais elle est toute nouvelle, ils peuvent encore travailler dessus. Enfin, quand j'avais demandé autrefois aux devs ,s'ils comptaient améliorer la ligne Arosa, ça a toujours été non, pas assez rentable je pense.   

Wait and see

Bonne fin de semaine à tous !

Edited by solon
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goupil74    2,590

Je rappel quand même pour être rigoureux que ce n'est pas DTG qui a développé cette ligne.

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solon    1,657
Posted (edited)
il y a 15 minutes, goupil74 a dit :

Je rappel quand même pour être rigoureux que ce n'est pas DTG qui a développé cette ligne.

là n'est pas l'objet de mon post ;) mais oui, nous avons bien conscience que ce n'est pas DTG qui développe, même si il a certainement la main sur le cahier des charges, la décision de publier ou non le DLC etc. 

image.jpg.3e9b4c9452b30a49d1f63917224eeb11.jpg

:P

Edited by solon
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Gandalf    2,512

Au final le développeur importe peu, c'est cher et mauvais dans tous les cas....

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Hephy    169
Le 02/10/2026 à 11:09, goupil74 a dit :

Je rappel quand même pour être rigoureux que ce n'est pas DTG qui a développé cette ligne.

C'est vrai et tu fais bien de le rappeler. Ce que je voulais dire est que DTG a certainement une grosse part de responsabilité tant dans la sortie précipitée d'un add-on aussi mal fini que dans l'abandon quasi systématique des add-ons peu rentables ou trop vieux, quel que soit l'éditeur. Ce n'est pas la première fois qu'on entend parler les éditeurs tiers de deadline intenable, de manque d'aide dans l'utilisation de leur éditeur "maison" et j'en passe...

Bref pour résumer, mon sentiment est que la Tadami a été sortie en mode "advienne que pourra" histoire de gratter quelques dollars de la part de ceux qui ne demandent jamais de remboursement ou qui se contentent de peu. Encore une fois j'espère me tromper. 

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goupil74    2,590
Il y a 17 heures, Hephy a dit :

C'est vrai et tu fais bien de le rappeler. Ce que je voulais dire est que DTG a certainement une grosse part de responsabilité tant dans la sortie précipitée d'un add-on aussi mal fini que dans l'abandon quasi systématique des add-ons peu rentables ou trop vieux, quel que soit l'éditeur. Ce n'est pas la première fois qu'on entend parler les éditeurs tiers de deadline intenable, de manque d'aide dans l'utilisation de leur éditeur "maison" et j'en passe...

Bref pour résumer, mon sentiment est que la Tadami a été sortie en mode "advienne que pourra" histoire de gratter quelques dollars de la part de ceux qui ne demandent jamais de remboursement ou qui se contentent de peu. Encore une fois j'espère me tromper. 

Point de vue intéressant... Pour les deadlines intenables menu courant dans le jeu vidéo c'est probablement un mélange de réalité économique, il faut joindre les deux bouts on ne peut ou veut plus attendre les recettes de vente pour payer les développeurs, mélangés au dogmatisme de certains dirigeants et éditeurs hors sol sur les volontés des joueurs sur des prodit de qualité.

Mais oui au final cela faisait tellement de temps que le développement n'en voyait pas le bout, avec de probable grandes difficultés internes, qu'il a été probablement choisi de sortir en l'état plutôt que l'enterrer en bonne et due forme. Cela soutien ma these d'un projet trop ambitieux pour le développement et qu'une ligne plus modeste et mieux fini aurait été meilleur parti 

 

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loud06    217

Vivement qu'ils passent à l'unreal engine 5, même si c'est malheureusement pas d'actualité, et je suis pas sûr qu'il y aurait une incompatibilité des dlc.... Ou au moins pourraient-ils faire en sorte qu'ils soient compatibles...

Il me semble que Matt avait opposé cet argument pour expliquer qu'ils ne le ferait pas de suite.

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jObiwan    884

Je viens de tester le mode 'fret' où il faut amener les wagons à leur destinations finales. Ce mode de jeu qui reprend un peu le parcours libre mais avec des missions répond à mes attentes sauf que bien-sur il fallait un couac : à un moment donné, impossible de tracer son itinéraire !!!

Sérieusement, ce titre me fatigue entre les trains qui finissent par se bloquer pour une raison inconnue en mode parcours libre ou ici il est impossible de tracer son itinéraire donc obliger de mettre fin à sa partie, je me demande si DTG est à l'écoute des joueurs. Surtout que ces bugs étaient déjà présents dans TSW 6 qui fut même visible dans l'un de leur live.

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loud06    217

oui c'est inadmissible, ils ne sont tout simplement pas bons....

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jObiwan    884

Comme vous le savez, TSW 7 embarque dorénavant une météo en temps 'réel'. Ça fonctionne plutôt bien mais je trouve que le mod 'TSW Route Annotations + Live Weather' lui reste toujours supérieure. Ce dernier est dorénavant compatible avec TSW7. Il ne faut juste pas oublier de mettre l'argument -httpapi dans la ligne de commande pour lancer le jeu.

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