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rabby62

une aide pour le FPS ( avec Lossless Scaling )

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Gandalf    2,215

Il faudrait que DTG se secouent un peu et implémentent le DLSS nativement, c'est prévu avec Unreal Engine, ça devrait déjà être fait. Les résultats dans les jeux qui le supportent comme Cyberpunk ou FS 2020/24 sont incroyables, surtout depuis le DLSS 4.

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jibeh    4,987

Pour Lossless Scaling, la dernière version (3.1 = sortie le  8 mars) est excellente, et fonctionne superbement
il y a de nombreuses vidéos sur le net pour s'y retrouver,

comme celle-ci → https://www.youtube.com/watch?v=FqtFFmcc4sA&ab_channel=MathysM

*pour tester, j'ai ressorti une "vielle" carte, une RX6600 XT  (de 2021 = ± une GTX1080 ti). Faire tourner des jeux lourds à 120 fps en QHD, on en rêvait.

:)

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jibeh    4,987

Petite précision pour Lossless Scaling, il n'est pas nécessaire de lancer Steam pour le faire tourner. 

Pratique quand on veut l'utiliser pour tous les jeux autres que sur Steam

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