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jObiwan    870
Le 08/06/2026 à 21:08, gg90 a dit :

c'est hyper clair, je pense que ce Matt est honnête dans ses explications. Mais je reste persuadé que le problème n'est pas UE4 vs UE5. Quand on voit qu'une seule personne pour Running Train fait des releases, Matt devrait en prendre de la graine. UE4 ou UE5 n'est pas le problème. DTG dépense trop d'énergie a faire le buz lors des sorties des DLC au détriment de la résolution des bugs des anciens DLC, tel une fuite en avant infernale...... :starac: (c'est pas bon pour le client ....:angry2:)

Argument tout aussi valable pour d'autres studios, comme Skyhook Games avec sa BR 187. 😉

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Hephy    162
Le 08/06/2026 à 21:08, gg90 a dit :

c'est hyper clair, je pense que ce Matt est honnête dans ses explications. Mais je reste persuadé que le problème n'est pas UE4 vs UE5. Quand on voit qu'une seule personne pour Running Train fait des releases, Matt devrait en prendre de la graine. UE4 ou UE5 n'est pas le problème. DTG dépense trop d'énergie a faire le buz lors des sorties des DLC au détriment de la résolution des bugs des anciens DLC, tel une fuite en avant infernale...... :starac: (c'est pas bon pour le client ....:angry2:)

+ 1. Malheureusement il est certainement plus rentable d'empiler les DLC pour balayer large et jouer sur l'attrait de la "nouveauté" (souvent du réchauffé) que de soigner des clients qui ont déjà payé... 

Pour revenir au sujet premier Running Train est clairement magnifique, réaliste et très abouti malgré son statut d'accès anticipé. Il ne joue pas sur le même créneau que TSW, il me fait plutôt penser à un Densha de Go dopé graphiquement et physiquement. Il conviendra surtout à ceux qui souhaite simplement conduire et en prendre plein les mirettes sans trop rentrer dans la technique ni avoir à se balader à pied. Je ne fais pas partie de cette catégorie mais je suis de près quand même !

Yannick 

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Simulateur    681

En gare d'Ōmishima. Le personnage est en 3D mais reste désespérément immobile...

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La grenouille    3,271
Le 14/06/2026 à 21:40, Simulateur a dit :

En gare d'Ōmishima. Le personnage est en 3D mais reste désespérément immobile...

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Je pige pas!...comment as tu pu faire ce screnshot sans descendre du train?????

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JLD95    481

Bonjour,

Pour information, Rail bridge gère maintenant plusieurs jeux dont runtrain, TSC et TSW. https://www.trainsimcommunity.com/mods/c3-train-sim-world/c75-utilities/i7626-rail-bridge/f16705-rail-bridge300x64-setup.exe

Train Simulator Classic se connecte via la DLL RailDriver native ; votre matériel RailDriver fonctionne donc de manière native. Running Train, SimRail, Run 8, Derail Valley et Open Rails fonctionnent via les touches du clavier. Vous pouvez également ajouter n'importe quel simulateur piloté par clavier comme session personnalisée et associer les axes et les boutons de votre manette à ses actions.

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JLD95    481
Posted (edited)

Bonjour

Arrivée au mois d'août d'une nouvelle version apportant des passagers, le déplacement à la 1ère personne dans les wagons, les annonces et cloches.

PS: une augmentation de prix pourrait suivre cette mise à jour ; veillez donc à vous procurer le jeu dès maintenant, tant qu'il est proposé à son prix actuel.

 

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Edited by JLD95
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La grenouille    3,271

Impressionnant le réalisme des passagers!:wub:

▼Liste des fonctionnalités de la mise à jour dAout :

➀ Système de passagers PNJ
➁ Annonces et carillons à bord
➂ Carillons de gare
➃ Caméra à la première personne (déplacement libre dans les voitures)
⑤ Optimisations supplémentaires et corrections de bugs

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solon    1,554
Posted (edited)

En ces périodes caniculaires aussi bien en France qu'au Japon, c'est dans la boite !!  

Les dernières annonces avec l'arrivée prochaine des passagers qui ont vraiment un style japonais + la possibilités de se déplacer dans le train (c'est un bon début), m'ont convaincu  ! Et je ne regrette pas cet achat.  Ce simulateur va vraiment faire de l'ombre au DLC Japon pour TSW. 

Vu la modélisation globale de la scène, on se croirait dans un décor pour Flight Simulator 2024. Je me suis amusé à me déplacer en caméra libre, un peu comme avec un drone, et c'est superbement réalisé. Même si on retrouve souvent les mêmes assets, la composition est suffisamment bien faîte pour ne pas trop donner l'impression d'une répétition de bâtiments. Et je présume que le paysage est calqué sur une extraction de mnt et données photoréalistes (comme Flight Simulator justement) qui lui donne vraiment de la profondeur. Bref dépaysement assuré et c'est ce que j'attends de ce genre de scène.

Le contrôle des trains avec un gamepad est assez easy après avoir compris les manipulations de base. Pour autant je ne suis pas un bon conducteur avec des notes qui varient entre C et D pour mes premiers scénarios :D

Un must to have. Je vais féliciter le développeur.  Hâte de voir la suite. 


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Edited by solon
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La grenouille    3,271

Solon,je partage ton enthousisame pour Running...Mais là il faut m'expliquer, comment fais tu pour avoir la caméra ibre aérienne?

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solon    1,554
Posted (edited)
Le 04/08/2026 à 10:47, La grenouille a dit :

Solon,je partage ton enthousisame pour Running...Mais là il faut m'expliquer, comment fais tu pour avoir la caméra ibre aérienne?

Je ne pourrai pas te dire de suite le raccourci, parce que je ne suis pas chez moi et surtout j'utilise un gamepad et pas le clavier.

Sur le gamepad Il y a un contrôle en mode camera qui permet de passer en vue libre en partant du train et se déplacer sur toute la carte. Très sympa de mettre le train en conduite auto et de le suivre avec la caméra. Cependant petite limite, comme le dit @Simulateur, le passage dans un tunnel, nous remet dans la cabine par défaut. 

Après c'est chouette de visiter la carte, mais faut pas non plus regarder trop en détail. Par ci par là il y a des petits défauts, route coupée, rendu automatique de végétation sympa de loin mais moche de prêt (comme les scènes photoréalistes de FS)  etc,  car faut pas oublier que la vue principale est celle depuis le train. 

J'espère qu'à terme on pourra se balader à pieds en dehors du train,  faire des actions type atteler, dételer un wagon dans des scénarios.  On sera alors au même niveau que TSW, avec un beau gap visuel. Déjà voyons ce que donnera le déplacement en vue 1ere personne dans le train. 

:wub: Château très sympa, mais fictif dans la région d'Ōmi-shima, inspiré de château comme celui de Tsuruga, ou même je dirais après recherche, plutôt Himeji avec les deux bâtiments sur un promontoire . PS :) Dans la réalité, l'île d'Ōmi-shima n'a pas de voie ferré, donc pas de train en circulation.

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Edited by solon
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solon    1,554

Sommes-nous d'accord que le positionnement  des limites de vitesse sur la ligne est très fantaisiste ? 

Edited by solon

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