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jObiwan    882
Le 08/06/2026 à 21:08, gg90 a dit :

c'est hyper clair, je pense que ce Matt est honnête dans ses explications. Mais je reste persuadé que le problème n'est pas UE4 vs UE5. Quand on voit qu'une seule personne pour Running Train fait des releases, Matt devrait en prendre de la graine. UE4 ou UE5 n'est pas le problème. DTG dépense trop d'énergie a faire le buz lors des sorties des DLC au détriment de la résolution des bugs des anciens DLC, tel une fuite en avant infernale...... :starac: (c'est pas bon pour le client ....:angry2:)

Argument tout aussi valable pour d'autres studios, comme Skyhook Games avec sa BR 187. 😉

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Hephy    169
Le 08/06/2026 à 21:08, gg90 a dit :

c'est hyper clair, je pense que ce Matt est honnête dans ses explications. Mais je reste persuadé que le problème n'est pas UE4 vs UE5. Quand on voit qu'une seule personne pour Running Train fait des releases, Matt devrait en prendre de la graine. UE4 ou UE5 n'est pas le problème. DTG dépense trop d'énergie a faire le buz lors des sorties des DLC au détriment de la résolution des bugs des anciens DLC, tel une fuite en avant infernale...... :starac: (c'est pas bon pour le client ....:angry2:)

+ 1. Malheureusement il est certainement plus rentable d'empiler les DLC pour balayer large et jouer sur l'attrait de la "nouveauté" (souvent du réchauffé) que de soigner des clients qui ont déjà payé... 

Pour revenir au sujet premier Running Train est clairement magnifique, réaliste et très abouti malgré son statut d'accès anticipé. Il ne joue pas sur le même créneau que TSW, il me fait plutôt penser à un Densha de Go dopé graphiquement et physiquement. Il conviendra surtout à ceux qui souhaite simplement conduire et en prendre plein les mirettes sans trop rentrer dans la technique ni avoir à se balader à pied. Je ne fais pas partie de cette catégorie mais je suis de près quand même !

Yannick 

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Simulateur    688

En gare d'Ōmishima. Le personnage est en 3D mais reste désespérément immobile...

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La grenouille    3,271
Le 14/06/2026 à 21:40, Simulateur a dit :

En gare d'Ōmishima. Le personnage est en 3D mais reste désespérément immobile...

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Je pige pas!...comment as tu pu faire ce screnshot sans descendre du train?????

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JLD95    494

Bonjour,

Pour information, Rail bridge gère maintenant plusieurs jeux dont runtrain, TSC et TSW. https://www.trainsimcommunity.com/mods/c3-train-sim-world/c75-utilities/i7626-rail-bridge/f16705-rail-bridge300x64-setup.exe

Train Simulator Classic se connecte via la DLL RailDriver native ; votre matériel RailDriver fonctionne donc de manière native. Running Train, SimRail, Run 8, Derail Valley et Open Rails fonctionnent via les touches du clavier. Vous pouvez également ajouter n'importe quel simulateur piloté par clavier comme session personnalisée et associer les axes et les boutons de votre manette à ses actions.

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JLD95    494
Posted (edited)

Bonjour

Arrivée au mois d'août d'une nouvelle version apportant des passagers, le déplacement à la 1ère personne dans les wagons, les annonces et cloches.

PS: une augmentation de prix pourrait suivre cette mise à jour ; veillez donc à vous procurer le jeu dès maintenant, tant qu'il est proposé à son prix actuel.

 

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Edited by JLD95
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La grenouille    3,271

Impressionnant le réalisme des passagers!:wub:

▼Liste des fonctionnalités de la mise à jour dAout :

➀ Système de passagers PNJ
➁ Annonces et carillons à bord
➂ Carillons de gare
➃ Caméra à la première personne (déplacement libre dans les voitures)
⑤ Optimisations supplémentaires et corrections de bugs

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solon    1,657
Posted (edited)

En ces périodes caniculaires aussi bien en France qu'au Japon, c'est dans la boite !!  

Les dernières annonces avec l'arrivée prochaine des passagers qui ont vraiment un style japonais + la possibilités de se déplacer dans le train (c'est un bon début), m'ont convaincu  ! Et je ne regrette pas cet achat.  Ce simulateur va vraiment faire de l'ombre au DLC Japon pour TSW. 

Vu la modélisation globale de la scène, on se croirait dans un décor pour Flight Simulator 2024. Je me suis amusé à me déplacer en caméra libre, un peu comme avec un drone, et c'est superbement réalisé. Même si on retrouve souvent les mêmes assets, la composition est suffisamment bien faîte pour ne pas trop donner l'impression d'une répétition de bâtiments. Et je présume que le paysage est calqué sur une extraction de mnt et données photoréalistes (comme Flight Simulator justement) qui lui donne vraiment de la profondeur. Bref dépaysement assuré et c'est ce que j'attends de ce genre de scène.

Le contrôle des trains avec un gamepad est assez easy après avoir compris les manipulations de base. Pour autant je ne suis pas un bon conducteur avec des notes qui varient entre C et D pour mes premiers scénarios :D

Un must to have. Je vais féliciter le développeur.  Hâte de voir la suite. 


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Edited by solon
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La grenouille    3,271

Solon,je partage ton enthousisame pour Running...Mais là il faut m'expliquer, comment fais tu pour avoir la caméra ibre aérienne?

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solon    1,657
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Le 04/08/2026 à 10:47, La grenouille a dit :

Solon,je partage ton enthousisame pour Running...Mais là il faut m'expliquer, comment fais tu pour avoir la caméra ibre aérienne?

Je ne pourrai pas te dire de suite le raccourci, parce que je ne suis pas chez moi et surtout j'utilise un gamepad et pas le clavier.

Sur le gamepad Il y a un contrôle en mode camera qui permet de passer en vue libre en partant du train et se déplacer sur toute la carte. Très sympa de mettre le train en conduite auto et de le suivre avec la caméra. Cependant petite limite, comme le dit @Simulateur, le passage dans un tunnel, nous remet dans la cabine par défaut. 

Après c'est chouette de visiter la carte, mais faut pas non plus regarder trop en détail. Par ci par là il y a des petits défauts, route coupée, rendu automatique de végétation sympa de loin mais moche de prêt (comme les scènes photoréalistes de FS)  etc,  car faut pas oublier que la vue principale est celle depuis le train. 

J'espère qu'à terme on pourra se balader à pieds en dehors du train,  faire des actions type atteler, dételer un wagon dans des scénarios.  On sera alors au même niveau que TSW, avec un beau gap visuel. Déjà voyons ce que donnera le déplacement en vue 1ere personne dans le train. 

:wub: Château très sympa, mais fictif dans la région d'Ōmi-shima, inspiré de château comme celui de Tsuruga, ou même je dirais après recherche, plutôt Himeji avec les deux bâtiments sur un promontoire . PS :) Dans la réalité, l'île d'Ōmi-shima n'a pas de voie ferré, donc pas de train en circulation.

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solon    1,657
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Sommes-nous d'accord que le positionnement  des limites de vitesse sur la ligne est très fantaisiste ? 

Edited by solon

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solon    1,657
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petit message de l'auteur courant août sur son discord, prévenant du report probable de la mise à jour en septembre :

(traduction google)

Citation

 

Salut tout le monde, la semaine a été très chargée. Je m'excuse pour le retard dans les nouvelles ; je n'ouvre généralement pas Discord quand je travaille.
Après plusieurs phases de prototypage et quelques retours en arrière, le projet prend enfin forme.

- Le système d'embarquement et de débarquement est en grande partie terminé, mais certains paramètres doivent encore être peaufinés pour gérer des cas particuliers.
- Des parties du code nécessitant beaucoup de ressources, comme la détection d'obstacles et la recherche de chemin (pathfinding), ont été transférées en C++. Ce mois a été un véritable défi, car c'est la première fois que je dois utiliser le C++ ; les Blueprints ne suffisaient tout simplement pas cette fois-ci.
- Il reste principalement à régler les animations de déplacement et à effectuer des optimisations. Dans l'ensemble, le tout est encore assez brut et j'ai besoin de plus de temps pour les ajustements.

※ Comme j'ai créé le système de déplacement des PNJ entièrement à partir de zéro — et pour être honnête, je ne sais pas du tout comment les grands jeux gèrent cela habituellement — il est possible que la mise à jour présente des problèmes de performance. Par ailleurs, mauvaise nouvelle : certains éléments importants, comme les marqueurs de station sur la carte principale, sont défectueux et provoquent des plantages du jeu lors de l'intégration en version finale. Il est donc possible que la mise à jour soit à nouveau reportée à septembre. On verra bien...

 

 

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solon    1,657

Sortie imminente de la mise à jour.

Voici le dernier message du dev sur son discord (trad google)

Citation

Bon, je boucle l'affaire. Ça fait trois semaines que je me bats sans relâche avec le moteur du jeu et je suis complètement lessivé. Il reste probablement pas mal de bugs cocasses impliquant les PNJ qui vous feront rire. Je n'ai plus d'énergie pour l'instant et c'est déjà bien en retard. Toutes mes excuses pour ce délai important 🙇🙇🙇.
Je publierai la mise à jour demain ou après-demain, car je suis trop épuisé pour rédiger la liste des changements en ce moment.

Il a aussi partagé des vidéos où on voit les passagers se déplacer et c'est très sympa, on y voit même des passagers courir pour entrer dans le train. Malheureusement, je ne peux pas les repartager ici. Quelques screenshots extraits des vidéos

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Bon dimanche !

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solon    1,657

un petit 600 Mo à télécharger. Amusez vous bien dans le pays du soleil levant

(trad google)

Citation

 

Mise à jour majeure 0.9.4 
Remarque : Sauvegardez vos textures personnalisées avant la mise à jour.

En bref :
Ajout d'un système de PNJ/passagers
Ajout d'un mode de vue à la première personne (touche 8)
Ajout d'une musique de menu
Ajout d'annonces de départ, de sifflets d'avertissement du contrôleur et de carillons dans certaines gares
Ajout d'annonces d'arrivée et de carillons
Ajout d'un système de diffusion sonore à bord et de carillons
Amélioration de l'occlusion sonore à l'intérieur des voitures

Détails des changements :

Comportement des PNJ :
- Recherche du point d'embarquement le plus proche avec une vitesse de marche variable selon le temps d'embarquement restant
- Formation d'une file d'attente, recherche et déplacement vers une place libre aléatoire lors de l'entrée
- Déplacement vers la porte de sortie la plus proche lors du débarquement
- Déplacement vers un point de sortie de gare aléatoire
Limites concernant les PNJ :
- Les PNJ ne réagissent qu'au train du joueur
- Les données statistiques et l'algorithme déterminant quand et où les PNJ souhaitent monter ou descendre nécessitent encore du travail
- Travail supplémentaire nécessaire sur l'animation IK (cinématique inverse) pour les escaliers
- Le positionnement des points d'embarquement sur les quais manque de précision pour l'instant
- Les PNJ ne réagissent pas encore aux changements de saison ou de météo
Optimisation des PNJ :
- Utilisation de Nanite, du multi-threading et du « object pooling » (mise en commun d'objets) pour maintenir des performances et une consommation mémoire raisonnables
- Fréquence de mise à jour variable selon la distance de la caméra et le cône de vision (frustum)

Son :
- (Espérons-le) Occlusion sonore intérieure correcte ; différents types d'occlusion selon le modèle de train
- Le système de diffusion de la gare réagit à l'arrivée des trains (omnibus/express)
- Système de diffusion dynamique à bord : les trains omnibus utilisent la voix du contrôleur (manuelle), tandis que les express utilisent des carillons et un système d'annonce automatique
- Amélioration de l'atténuation et de l'occlusion sonore lors de la fermeture des portes
- Ajout d'une musique de menu

Améliorations intérieures :
- Amélioration des textures intérieures et des animations LCD pour le modèle DC85

Limites de la caméra à la première personne :
- Possibilité de se déplacer entre les voitures et la gare, mais les interactions restent limitées
- Travail supplémentaire nécessaire ; sera utilisé pour le futur mode contrôleur

Divers :
- Amélioration des ombres et de l'éclairage des gares
- Reconstruction du quai de la gare de Kanamori
- Divers petits détails oubliés

 

 

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solon    1,657

Bon ben retour à chaud. Génial. L'ajout des sons, des passagers, ça change tout en terme d'ambiance. Pas de soucis de performance de mon côté (mais j'ai une bonne machine). Toujours aussi magnifique. 

Pour l'occasion, je sors la paint Mont Fuji :P

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Vraiment dommage que la ligne soit fictive avec un tel réalisme dans le rendu.

J'arrête de spam ce fil :D

Edited by solon
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denisfl    1,563

Bonjour et merci à tous pour les infos. Très intéressante cette mise à jour : c'est bien plus vivant à présent. 

Sur la touche "8" le mode de vue à la première personne ne fonctionne pas avec mon clavier azerty. En utilisant windows pour changer en clavier qzerty la touche 8 du clavier me transporte sous la rame avec impossibilité de revenir sans reprendre le clavier azerty et appuyer sur la touche 1.. 

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gg90    287
Il y a 5 heures, Simulateur a dit :

Je n'ai eu que 331 Mo à télécharger. Curieux...

idem chez moi :ph34r:

L'utilisation de la vue  la première personne avec la touche 8 ne marche pas effectivement avec mon clavier azerty, dommage :wacko:

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solon    1,657

Il y a bien 600 Mo de téléchargé de mon côté comme annoncé, possiblement une fois décompressé, j'ai pas fait gaffe.  Ne vous faîtes pas Harakiri pour autant hein ! :ph34r: :D Bref peu importe tant que ça marche ;)

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Plutôt Réactif, premier Hotfix hier soir : 

(trad google)

Citation

 

Correctifs pour la version 0.9.4b 
Remarque : Sauvegardez vos textures personnalisées avant d'effectuer la mise à jour.

- Correction de fautes de grammaire dans les messages d'annonce en jeu.
- Correction d'un problème où les PNJ empruntaient le mauvais chemin de sortie à la gare d'Imaocho (direction montée).
- Correction (espérée) d'un problème amenant les PNJ à se diriger vers l'origine du monde (0,0,0) après être descendus du train.
- Correction d'un problème empêchant le départ de certains scénarios de trains locaux après le passage d'un train express limité.
- Correction d'un problème lié à un enregistrement anormal lors d'un trajet en express limité.
- Ajustement des valeurs de matériau spéculaire des PNJ pour les paramètres d'illumination globale « moyen » et « bas ».
- Abandon du système Nanite pour les PNJ au profit des LOD (niveaux de détail) traditionnels ; cela devrait résoudre les anomalies de rendu (notamment sur les GPU mobiles) provoquant d'importantes chutes de FPS lorsque vous regardez les PNJ. Comme ce correctif n'a pas encore été entièrement validé, veuillez désactiver le système de PNJ pour le moment si vous rencontrez toujours des problèmes, le temps que j'analyse la situation en profondeur.

 

Effectivement, pareil de mon coté  la vue 1ere personne ne fonctionne pas avec  la touche par défaut, mais comme il indique que cette partie est en cours de développement, va falloir être un peu patient je pense pour que cela fonctionne correctement.

De mon coté, l'apparition sour la rame c'est lorsque j'active la vue libre la première fois. Après avec mon pad je peux me déplacer librement sur toute la map (comme avec un drone). Mais ce n'est pas la vue FPS attendue. 

Bonne journée à tous 

Capture_decran_2026-09-13_182819.jpeg

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gg90    287

Cédric j'ai vu que sur "discord" tu as mis un commentaire et appuyé sur la flèche pour faire ravancer le problème de la touche 8 que j'ai déclaré en bug. "gghobby" c'est moi sur discord ;)

Ce serait bien que tous, amis du forum qui utilisent un bon vieux clavier Azerty fassent comme Cédric pour faire avancer le schmilblick, en mettant un commentaire à ma requête sur discord et cliquer sur la flèche "arrow-up"  car...l'union fait la force! :starac:

Edited by gg90
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solon    1,657


cool ;) J'ai vu que nous sommes 3 à réagir à ce problème dans Discord. J'ai essayé de lancer le sujet dans le général, mais aucun retour. Je pense que nous ne sommes pas beaucoup de francophones.  Mais je ne m'inquiète pas, certainement que cette partie évoluera par la suite. Puis il a pas mal de petits bugs à corriger.

En attendant, aujourd'hui on sort les chats !

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楽しんでね (Tanoshinde ne)  :P

 

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denisfl    1,563
Il y a 18 heures, gg90 a dit :

Cédric j'ai vu que sur "discord" tu as mis un commentaire et appuyé sur la flèche pour faire ravancer le problème de la touche 8 que j'ai déclaré en bug. "gghobby" c'est moi sur discord ;)

Ce serait bien que tous, amis du forum qui utilisent un bon vieux clavier Azerty fassent comme Cédric pour faire avancer le schmilblick, en mettant un commentaire à ma requête sur discord et cliquer sur la flèche "arrow-up"  car...l'union fait la force! :starac:

Merci : pour moi c'est fait sur discord. 

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gg90    287

enfait le bug que j'ai déclaré dans discord est ce fil dans la liste "bugs et suggestions": 

captur11.png

;)

Edited by gg90
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denisfl    1,563

OK c'est fait aussi sur ce post discord. Merci

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