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Julien

[Locomotives] BB 8100 / Sujet Principal

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Nico    115

Salut,

 

Quel travail ! Absolument fantastique.

 

Bonne chance pour la suite Julien,

Nico

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D3L74    35
post-589-0-38049100-1349780408.png Edited by JML
Image BEAUCOUP trop grande pour l'info qu'elle apporte.

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Julien    651

Hello,

 

Quelques news : l'unwrap de la cabine est maintenant terminé à 99%, reste quelques menus choses à modéliser (dont des vis...) avant d'attaquer les shaders des différents matériaux et à la lightmap qui donnera la couche finale d'ombre qui va bien.

 

Appel à l'aide :

Si de généreux informateurs pouvait me donner des infos sur les dimension des torches SNCF ainsi que des photos de celles ci, cela m'aiderait beaucoup. Il y'a un texte et un dessin tout autour, et sans photos, difficile à modéliser... Je vise une machine ayant roulé à la fin des années 80, donc l'un d'entre vous sait si les torches ci dessous étaient déjà présentes en 1988/1990... Je cherche aussi des infos sur les barres de court circuit, sont elles présentes dans les cabines depuis longtemps ?

 

C0279xxx80.gif

Enfin, petite info marrante, en surfant mollement chez nos amis néérlandais, j'ai vu que la NS 1100 qui avait déjà été modélisée pour MSTS est maintenant disponible pour TS2013. Joli modèle par Quinzeedied, j'ai de la concurrence ;). La cabine semble moins convaincante, mais ce n'est peut être qu'un début.

 

ns11132.jpg

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Julien    651

Il est 11h55 à Maubeuge, et un abruti vient de lever les deux pantos de sa 8100 sous 25Kv...

 

2012-11-09_00011.jpg

 

Au passage voilà les premières captures de la cabine in game.

 

2012-11-09_00008.jpg

 

2012-11-09_00009.jpg

 

2012-11-09_00010.jpg

 

Je vous conseille de cliquer sur les captures pour les agrandir.

 

Bon, reste l'éclairage des instruments à faire, et ça part chez Patrick pour le scripting.

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cc72077    423

Bonsoir,

Un seul mot génial !!

Si tu n'as pas de réponse je peux demander au Club de Noisy de mémoire on avait un torche et des agrès sécurité.

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TerLor    114

Aie, Aie, Aie, on en prend plein les yeux B) !!!! C'est d'un réalisme que l'on croirais prendre la conduite d'une vraie.... Bravo Julien!!!

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dom107    154

:blink: :blink: :blink::o :o :o

 

... avec combien de polys ? Pour savoir jusqu'où on peut aller en création !

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Julien    651

100 000 pour la caisse, mais j'ai été raisonnable sur la cabine, je pense pas avoir dépassé les 30 000, par contre au niveau des textures, je me suis gavé. Pour les spécialistes, à l'intérieur on a :

 

2x 2048x2048 avec bump maps et shadow maps.

1 x 1024 avec bump map et shadow map

1 x 1024x512 avec bump map et shadow map

1 x 512x512 avec bump map et shadow map

1 x 1024x512 avec shader decal

:genre: :genre: :genre:

 

et c'est tout pour l'instant. La ou c'est "raisonnable" c'est qu'en cabine, il y a peu d'appel au DD puisque les maps restent tout le temps affichées, donc un gros coup de bourre au chargement puis ça roule sans trop de soucis.

 

Bon après, pour le modèle externe et ses 100K polys, c'est sur qu'il ne va pas falloir en mettre 172 dans un dépot comme à Perrigny dans les années 70, mais bon, je vais lodder tout ça tranquillement. Mais de toutes façons, il est hors de question d'être raisonnable quand on modélise pour le plaisir. :happy:

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dom107    154

shadow map ? shader decal (= normal map ?) ? Je ne vois pas de quoi il s'agit.

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Julien    651

Mon shader principal pour cette cabine est le trainlightbumpspecmask, en gros il y a 3 maps, une diffuse, une normal map avec valeurs de specularité en alpha, et une occlusion map qui amène les ombres en UV2. Pas mal de boulot donc, mais le jeu en vaut la chandelle. Ça brille là où ça doit briller, et c'est sombre là où ça doit l'être.

 

Les decals, c'est le shader Traindecal, juste un shader plus propres pour mettre des décals en cabine, en l'occurence je m'en suis juste servi pour l'inscription "nombre de personne max".

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dom107    154

Merci pour ces infos. Je ne connaissais aucun de ces shaders.

 

Je me demande comment on réalise les ombres de l’occlusion map.

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Julien    651

De mon côté, j'ai fait un aplatissement de tous les polygones en unwrap en UV2 pour préserver le mapping diffuse, puis j'ai fait un render to texture avec Mental ray en moteur de rendu sous 3DS max. La seule complication est que j'ai du faire plusieurs maps là ou j'escomptais n'en faire qu'un : trop de polygones à ombrer, ce n'est pas de la super optimisation, mais ça c'est relativement bien terminé.

 

EDIT : une méthode sous MAX : http://www.3dtspeter.co.uk/Shadow_map_tute/

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TerLor    114

Je n'ai jamais essayé avec mental ray pour faire l'occlusion, je ne sais pas si cela vaut le coup sur les objets qui ont quand même moins de polygones que toi.

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Julien    651

Le light tracer est assez cool pour des objets courants, le seul souci est qu'il est assez lent, à qualité égale MR est plus rapide. Mais qualitativement parlant, pas énormément de différence. Pour un intérieur, j'ai trouvé que MR était plus performant par contre.

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TerLor    114

Oui en effet, pour être lent il est lent. Je vais quand même faire un essais avec MR, histoire de ne pas mourrir c... En tout cas ton intérieur de la 8100 est du plus bel effet.

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dreadmetis    2

Bon juste pour dire, après avoir vu tes screenshots, très beau travail... Rien d'autre que bon courage et good vibes pour la finir :)

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tornado    116

bonjour

 

la machine est tellement belle que même les personnage sur le quai n'ose la regarder :ph34r: .

magnifique machine, après les BB 4200-4700 je me doutai de la qualité de la réalisation mais la je n'en reviens pas :wub: .

 

tornado

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Julien    651

Nouvelle arrivée dans la cavalerie 1500V.

 

2012-11-15_00002.jpg

Cliquez pour agrandir.

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fredo93    18

Bonsoir,

 

Tout d'abord toutes mes félicitations Julien pour ton excellent travail, je suis admiratif !

Tes créations sont toujours d'une qualité remarquable !

Une nouvelle désinence qui promet de belles promenades sur nos cartes...

 

Frédo.

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