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PapiNic

Petite Question sur l'attelage

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PapiNic    1,422

Salut,

 

Petite question au spécialiste sur les attelages, en regardant bans le Blueprint j'ai constaté que l'on utilisait 3 modéles d'attelages

(Découplé (Uncoupled), Crochet en réception (Receiver), Couplé (Coupled)).

 

J'ai créé 2 modeles "Attelé (Couplé)" et "Au repot (Découplé)"

 

Image 9.jpg

 

de la ma question comment est le 3éme modéle.

 

Amitié

 

Dominique

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dj gus    95

Comme celui de droite , il reçoit dans son crochet la manille de celui de gauche !

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PapiNic    1,422

Salut Dj gus,

 

Comme ceci ?

 

Image 10.jpg

 

Amitié

 

Dominique

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fildefer    1,603

Bonjour Papinic,

Ce n'est pas tout à fait ça. Uncoupled est correct. Coupled, c'est sans la boucle qui vient sur le crochet de l'autre véhicule. Receiver, c'est la boucle qui est fournie à l'extrémité opposée par ton engin et qui vient compléter le "coupled" du véhicule qui s'attelle au tien. Receiver doit donc être modélisé avec le point "0" à l'emplacement que la courbe de la boucle occupe sur le crochet.

Sur les trois screens, le point "0" est à l'intersection des lignes.

Amitiés.

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PapiNic    1,422

Salut Fildefer,

 

A en juger par les images que tu as fournies je ne dois pas modéliser le crochet, seul la manille est présente dans les 3 modes, le crochet doit être modéliser avec l'engin ?.

 

Dominique

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fildefer    1,603

Bonsoir PapiNic,

Oui, seul le crochet est à modéliser. Les attelages ont leur propre blueprint. L'"engine blueprint" y ferra référence. C'est dans ce blueprint que tu mettras les fichiers .igs de la modélisation de ton attelage. Quand j'ai modélisé mon attelage, j'ai modélisé l'attelage complet et je me suis servis des différentes pièces (après avoir placé les points de pivot au bon endroit) pour obtenir les trois positions de l'attelage. La sauvegarde de l'attelage complet en archive permet de modifier les parties composantes facilement si le résultat dans le jeu n'est pas satisfaisant.

Amitiés.

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