Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal
dom107

Export Blender 2.6 pour TS2012

Recommended Posts

dom107    153

Bonjour,

 

Je suis en train de coder l'export TS2012 pour Blender 2.6.

Le script d'export igs fonctionne bien avec les modèles à ma disposition.

La partie export ia (animation) reste à faire (compter plusieurs semaines de délai pour avoir un script opérationnel, d'autant que je dois prendre connaissance de l'animation de Blender 2.6 et du format ia).

 

Mon script utilise la plupart des conventions de construction d'un modèle compatible avec le script bigex.

 

J'ouvre ce sujet pour savoir qui a des modèles Blender 2.49b utilisés pour l'export vers TS2012 et qui serait intéressé pour tester mon script d'export avant de l'officialiser.

Tout modèle Blender 2.49b avec son éventuelle animation fonctionne sans modification dans Blender 2.6. En revanche, un retour arrière n'est pas possible notamment pour l'animation.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Erakis    147

Bonsoir Dom,

 

Je constate que ça ne se bouscule pas au portillon malgré le bond en avant que cela pourrait représenter pour le gotha des auteurs de contenu pour RW. Je pense que tu pourrais avoir un plus grand succès chez nos voisins britanniques de UKTrainSim (si tu n'y a pas déjà tenté ta chance).

 

De mon côté je n'ai rien à proposer. Disons rien de texturé...

 

Matthieu

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Bonsoir,

 

Je constate que ça ne se bouscule pas au portillon malgré le bond en avant que cela pourrait représenter pour le gotha des auteurs de contenu pour RW. Je pense que tu pourrais avoir un plus grand succès chez nos voisins britanniques de UKTrainSim (si tu n'y a pas déjà tenté ta chance).

 

 

Bonsoir,

 

Effectivement, j'ai déjà demandé 2 utilisateurs de UKTrainSim de participer aux tests de l'export.

J'espérais trouver aussi quelques francophones...

 

Je ne mettrai de sujet sur le forum uktrainsim que quand nous aurons suffisamment testé avec différents objets (pour éviter des messages semblables sur les mêmes bugs).

 

De mon côté je n'ai rien à proposer. Disons rien de texturé...

... au boulot alors ! :):)

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Grosse satisfaction ! J'arrive à exporter une animation complexe :

Blender_ExportIA_01.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Erakis    147

Dom, t'es trop fort ! :)

 

Il faut absolument que j'essaie de préparer qqchose à exporter...

 

Matthieu

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Bonsoir Matthieu,

 

Mes tests sont axés sur le matériel roulant.

 

Je n'ai rien testé pour les objets de type 'scenery' avec des textures de type : TrainFlora.fx, LoftTexDiff.fx, TrainViewFacingFlora.fx, etc...

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Bonsoir,

 

L'export est finalisé avec un peu de documentation.

Je vais envoyer mon export à un des 2 utilisateurs de uktrainsim qui a répondu positivement à ma demande de test.

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Bonjour,

 

Si jamais ça tente quelqu'un...

 

(Lien supprimé. Voir plus bas)

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Erakis    147

Bonsoir Dom,

 

Hier je me suis justement décidé à installer la v2.63 de Blender, ça tombe à pic !

 

Je vais absorber un peu tout ça... et laisser peut-être un petit message sur le blog ? (A moins que tu ne préfères attendre qu'il soit finalisé, càd j'imagine quand tu proposeras ton outil dans zone officielle de téléchargement ?)

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

A moins que tu ne préfères attendre qu'il soit finalisé, càd j'imagine quand tu proposeras ton outil dans zone officielle de téléchargement ?

Oui, c'est pourquoi j'ai mis un lien directement ici, pour le moment.

 

Je vais absorber un peu tout ça... et laisser peut-être un petit message sur le blog ?

Pour les questions et problèmes, on peut faire cela dans ce fil de discussion.

 

Bonne lecture !

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Petite maj : meilleure gestion de certaines erreurs, doc.

 

(lien supprimé. Livraison prochaine)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Julien    605

Bravo Dom, c'est un travail impressionnant.

 

Sur les exemples que tu as postés, on peut voir des problèmes de smoothing, c'est normal ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

... je vois qu'on est bon observateur. ;)

 

Sur l'exemple ci-dessus, il y avait un bug sur le paramètre BackfaceCull (corrigé depuis bien sur) et le smoothing est à fond. Tel quel c'est moche.

 

Voilà ci-dessous ce que ça donne maintenant avec aucun lissage, sauf lissage modéré sur les 2 roues les plus proches sur l'image.

 

Tous le paramétrage de Blender du lissage et de pliage (crease) sont pris en compte par l'export.

 

(maj : et donc on peut faire quelque chose de plus fin encore car sur les 2 roues en question je n'ai appliqué aucun "crease" sur les arêtes entre le boudin et la bande de roulement)

G5sExport02.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
Julien    605

Héhé ! Pas mal !

 

Il n'y a plus d'excuses alors pour ne pas passer à Blender j'imagine ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Blender 2.6x est vraiment un très bel outil puissant et la nouvelle interface est très agréable.

 

(et pour en revenir sur la 1ere image... j'étais tellement content d'avoir réussi à faire fonctionner l'animation que le reste était très secondaire !).

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Quelques liens intéressants :

Blender: some useful default settings (réglages que j'ai adoptés)

 

Blender Modifiers Explained

 

J'ai trouvé ces liens en regardant régulièrement la page d'accueil de www.blender.org (News Headlines).

 

Quelques présentations pour commencer avec Blender 2.6x :

Pour commencer avec Blender 2.6x

 

et des outils intéressants utilisables à partir de la 2.64:

Loop tool

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Bonsoir,

 

Je signale juste un petit petit bug qui fait qu'on n'a pas de messages d'erreur s'il n'y a pas les 6 paramètres attendus pour [uVArguments].

Je ne relivre pas la totale pour une ligne changée... Voir ci-dessous :

io_export_igs.zip

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Une version 1.1 est en cours de création avec la correction ci-dessus et une amélioration des possibilités de sélection pour l'export de l'animation.

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Bonjour,

 

67 téléchargements des programmes d'export !

 

En dehors de la satisfaction que cela intéresse, comme il n'y a ni question, ni problème éventuel rencontré, j'aimerais connaître les motivations.

 

Avez-vous des modèles en cours qui seront bientôt exportables ?

Quels sont vos projets sous Blender ?

Vous utilisez bigex mais vous allez tester le nouvel outil d'export juste "pour voir" ?

 

Pour faire un peu de publicité, selon Mike Adams de uktrainsim qui m'a aidé pour les tests et qui est en train de faire des didacticiels sur l'animation dans Blender (pour une utilisation avec le nouvel outil d'export), l'export est fiable (pas de crash comme avec bigex) et les animations sont bien plus simples à réaliser. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
juju49    357

voilà ce qu'il s'affiche après l'export depuis blender (maintenant, il m'affiche enfin un message d'erreur):

Il me signal qu'il ne peut pas charger LoftTexDiff (NULL) à mon avis j'ai du mal nommer le fichier IGS_ExpModFile.

Share this post


Link to post
Share on other sites
dom107    153

Regarde dans la log de l'export igs la partie qui indique ce qui est fait avec les textures et les éventuels remplacements réalisés à partir de IGS_ExpModFile.

 

A noter que le transcodage des noms courts / noms longs pour les shaders n'est plus nécessaire car les noms de shaders de TS2012 rentrent sans problème dans une slot de texture en v2.6x.

 

Néanmoins j'ai laissé en v1.1 le fichier IGS_ExpModFile obligatoire même s'il ne sert pas..

Share this post


Link to post
Share on other sites
juju49    357

Merci, je vais essayer avec les noms complets, mais fautt il préciser .fx ou pas à la fin?

Share this post


Link to post
Share on other sites

×