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GammaRay67

[WIP] Tramway de Strasbourg

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AvisAile    7

Incroyable projet! Je viens souvent à Strasbourg et je trouve sons tramway magnifique (surtout la D ^^) Vu tes capture c'est extrêmement prometteur Bonne continuation pour la suite !

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GammaRay67    19

Merci pour vos messages :)

 

Voici un peu plus d'infos sur le projet :

Historique

J'ai donc commencé pour la première fois ce projet en 2012, mais à l'époque Google Maps n'était pas inclus dans le jeu, il fallait passer par RWDecal.

J'avais posé toutes les voies de la ligne B/C, mais j'avais abandonné le projet par manque de temps.. et sans doute de motivation :wacko:

Mais avec l'intégration de l'API Google, en 2017 j'ai recommencé de zéro et j'ai posé toutes les voies de toutes les lignes. C'était avant que la clé google nécessite une carte bancaire.. il me semble que la résolution des images était aussi nettement meilleure. Bref, j'en ai profité pour poser les voies, mais je n'étais pas allé plus loin à ce moment.

Nous sommes en décembre 2018 et je trouve enfin la motivation, et surtout le temps de m'y attaquer sérieusement. Je pose les quais, les cours d'eau, les bâtiments, les routes (quelle horreur, j'espère qu'elles seront améliorées dans TSW.. entre les voitures qui spawn en plein milieu, et les routes désertes..), la végétation, la signalisation, les vitesses, etc....

D'ailleurs j'en profite pour lancer un appel : si quelqu'un sait comment éteindre ces satanés phares de voitures stationnées la nuit.. ce serait un peu plus réaliste -_-

 

But / vision

Au départ, quand TSW est sorti, je voulais attendre la sortie de l'éditeur pour tout recommencer sur TSW.

Mais, vu que nous l'attendons toujours.. j'ai décidé de sortir quelque chose sur TS malgré tout.

Mon but est de sortir une route qui permette à tout le monde de s'amuser, par contre je ne prétends pas sortir quelque chose de parfait, loin de là.

 

Réalisme

Au niveau assets, comme je l'ai annoncé, aucune route payante nécessaire à part l'European Loco & asset pack. Les décors seront donc assez peu variés, même si ils respectent autant que peu la localisation et la taille. Je trouve que cela donne malgré tout un réalisme acceptable.

Mes connaissances en 3D étant assez limitées, et là aussi également pour des raisons de temps, je n'ai créé que très peu d'assets. Seront présents :

- Les tours/bornes de vente de titres de transports

- Les panneaux numériques d'indication des prochains trams. Ils ne seront pas dynamiques, il s'agit juste d'une texture. Par contre il seront spécifiques aux lignes évidemment (vous ne verrez pas de tram D attendu à une station sur la ligne B..).

- Les validateurs de titres de transports (bornes rouges)

- Les panneaux d'indication des stations

- Les petits panneaux jaunes d'indication de vitesse qui se trouvent au niveau des caténaires

- Un asset pour la "rotonde" de la station Homme de Fer. Là aussi il s'agira d'une forme et d'une texture assez basique. Mais ce sera mieux que rien :)

 

En revanche :

- Pour un gain de temps et de simplicité, j'ai choisi de ne gérer que très très peu de relief. Je ne parle pas des cours d'eau, où là, évidemment, il y a du relief. Mais en dehors de cela, il n'y aura que du relief là où son absence aurait un impact évident sur la crédibilité de la route.

Par exemple, pour la ligne D ancienne du nom, le seul relief présent sera au niveau du tunnel de la gare (difficile de faire sans :P), ainsi qu'au niveau du pont avant la station "Porte de l'Hopital".

- Les supports de caténaires seront ceux du jeu. Leur emplacement respectera ceux qui existent réellement, en revanche pour les supports à un seul poteau qui supportent deux voies, j'ai fait le choix de prendre un support simple que j'ai "étendu".

- La signalisation sera également celle du jeu. Les signaux spécifique "tram" seront remplacés par des feux classiques.

Concernant les caténaires, j'en profite pour lancer un 2e appel : si quelqu'un sait comment diminuer leur hauteur, sans devoir reposer toutes les voies.. je suis preneur B)

- Par rapport aux limitations de vitesse, il y aura quelques entorses par rapport au réel afin d'optimiser le gameplay. 10 km/h à la sortie du dépot ainsi que dans le virage des Halles, dans le jeu, c'est vraiment trop lent, donc je pense mettre 15 dans le jeu. Idem à l'entrée du tunnel côté Rotonde, il est trop pénalisant de devoir freiner le tram pour rester à 30km/h dans la descente, ce sera 60km/h dès le début de la pente.

 

Avancement actuel :

La version 1.0 comportera la ligne D historique : Rotonde - Etoile Polygone, avec le dépot de Cronenbourg.

La ligne est presque finie, il reste en gros deux étapes :

- Eclairage de nuit (certains bâtiments, et surtout le tunnel de la gare).

- Création de scénarios

 

Version ultérieures :

La sortie de versions ultérieures dépendera en partie de la date de sortie de l'éditeur TSW, car je souhaite m'y mettre dès qu'il sortira.

Si futures versions il y a, voici comment je vois les choses :

- Ajout de la ligne A de Hautepierre Maillon à Illkirch Lixenbuhl

- Ajout de la ligne C de la Gare à Esplanade

- Ajout de la ligne B de Elsau à Hoenheim Gare

- Extension de la ligne D jusqu'à Kehl (j'aimerais arriver au moins à cette étape)

- En bonus éventuellement si vraiment l'éditeur de TSW ne sort jamais (:rolleyes:), les extensions restantes (B à Lingolsheim, A à Illkirch Graff./Parc des sports, C au Neuhof, D aux poteries, E à la Robertsau).

 

Voilà pour les infos B)

Et en bonus, un deuxième petit screen :

orKxdrE.png

 

 

 

 

Edited by GammaRay67
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GammaRay67    19
Il y a 2 heures, yann13 a dit :

Bonne chance si tu ne l'as pas encore réalisé!

Merci ! Il est déjà fait, il ne manque que l'éclairage.. Oui car en journée on voit à l'intérieur sans éclairage, mais de nuit c'est le noir complet... La logique TS 😂

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Il y a 21 heures, GammaRay67 a dit :

Merci pour vos messages :)

 

Voici un peu plus d'infos sur le projet :

Historique

J'ai donc commencé pour la première fois ce projet en 2012, mais à l'époque Google Maps n'était pas inclus dans le jeu, il fallait passer par RWDecal.

J'avais posé toutes les voies de la ligne B/C, mais j'avais abandonné le projet par manque de temps.. et sans doute de motivation :wacko:

Mais avec l'intégration de l'API Google, en 2017 j'ai recommencé de zéro et j'ai posé toutes les voies de toutes les lignes. C'était avant que la clé google nécessite une carte bancaire.. il me semble que la résolution des images était aussi nettement meilleure. Bref, j'en ai profité pour poser les voies, mais je n'étais pas allé plus loin à ce moment.

Nous sommes en décembre 2018 et je trouve enfin la motivation, et surtout le temps de m'y attaquer sérieusement. Je pose les quais, les cours d'eau, les bâtiments, les routes (quelle horreur, j'espère qu'elles seront améliorées dans TSW.. entre les voitures qui spawn en plein milieu, et les routes désertes..), la végétation, la signalisation, les vitesses, etc....

D'ailleurs j'en profite pour lancer un appel : si quelqu'un sait comment éteindre ces satanés phares de voitures stationnées la nuit.. ce serait un peu plus réaliste -_-

 

But / vision

Au départ, quand TSW est sorti, je voulais attendre la sortie de l'éditeur pour tout recommencer sur TSW.

Mais, vu que nous l'attendons toujours.. j'ai décidé de sortir quelque chose sur TS malgré tout.

Mon but est de sortir une route qui permette à tout le monde de s'amuser, par contre je ne prétends pas sortir quelque chose de parfait, loin de là.

 

Réalisme

Au niveau assets, comme je l'ai annoncé, aucune route payante nécessaire à part l'European Loco & asset pack. Les décors seront donc assez peu variés, même si ils respectent autant que peu la localisation et la taille. Je trouve que cela donne malgré tout un réalisme acceptable.

Mes connaissances en 3D étant assez limitées, et là aussi également pour des raisons de temps, je n'ai créé que très peu d'assets. Seront présents :

- Les tours/bornes de vente de titres de transports

- Les panneaux numériques d'indication des prochains trams. Ils ne seront pas dynamiques, il s'agit juste d'une texture. Par contre il seront spécifiques aux lignes évidemment (vous ne verrez pas de tram D attendu à une station sur la ligne B..).

- Les validateurs de titres de transports (bornes rouges)

- Les panneaux d'indication des stations

- Les petits panneaux jaunes d'indication de vitesse qui se trouvent au niveau des caténaires

- Un asset pour la "rotonde" de la station Homme de Fer. Là aussi il s'agira d'une forme et d'une texture assez basique. Mais ce sera mieux que rien :)

 

En revanche :

- Pour un gain de temps et de simplicité, j'ai choisi de ne gérer que très très peu de relief. Je ne parle pas des cours d'eau, où là, évidemment, il y a du relief. Mais en dehors de cela, il n'y aura que du relief là où son absence aurait un impact évident sur la crédibilité de la route.

Par exemple, pour la ligne D ancienne du nom, le seul relief présent sera au niveau du tunnel de la gare (difficile de faire sans :P), ainsi qu'au niveau du pont avant la station "Porte de l'Hopital".

- Les supports de caténaires seront ceux du jeu. Leur emplacement respectera ceux qui existent réellement, en revanche pour les supports à un seul poteau qui supportent deux voies, j'ai fait le choix de prendre un support simple que j'ai "étendu".

- La signalisation sera également celle du jeu. Les signaux spécifique "tram" seront remplacés par des feux classiques.

Concernant les caténaires, j'en profite pour lancer un 2e appel : si quelqu'un sait comment diminuer leur hauteur, sans devoir reposer toutes les voies.. je suis preneur B)

- Par rapport aux limitations de vitesse, il y aura quelques entorses par rapport au réel afin d'optimiser le gameplay. 10 km/h à la sortie du dépot ainsi que dans le virage des Halles, dans le jeu, c'est vraiment trop lent, donc je pense mettre 15 dans le jeu. Idem à l'entrée du tunnel côté Rotonde, il est trop pénalisant de devoir freiner le tram pour rester à 30km/h dans la descente, ce sera 60km/h dès le début de la pente.

 

Avancement actuel :

La version 1.0 comportera la ligne D historique : Rotonde - Etoile Polygone, avec le dépot de Cronenbourg.

La ligne est presque finie, il reste en gros deux étapes :

- Eclairage de nuit (certains bâtiments, et surtout le tunnel de la gare).

- Création de scénarios

 

Version ultérieures :

La sortie de versions ultérieures dépendera en partie de la date de sortie de l'éditeur TSW, car je souhaite m'y mettre dès qu'il sortira.

Si futures versions il y a, voici comment je vois les choses :

- Ajout de la ligne A de Hautepierre Maillon à Illkirch Lixenbuhl

- Ajout de la ligne C de la Gare à Esplanade

- Ajout de la ligne B de Elsau à Hoenheim Gare

- Extension de la ligne D jusqu'à Kehl (j'aimerais arriver au moins à cette étape)

- En bonus éventuellement si vraiment l'éditeur de TSW ne sort jamais (:rolleyes:), les extensions restantes (B à Lingolsheim, A à Illkirch Graff./Parc des sports, C au Neuhof, D aux poteries, E à la Robertsau).

 

Voilà pour les infos B)

Et en bonus, un deuxième petit screen :

orKxdrE.png

 

 

 

 

Vraiment réaliste ! Surtout pour un paysage urbain :o 

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yann13    889

Tu peux essayer de mettre des lampadaires

Je sais pas si tu as mis des assets de l'academy, mais je pense qu'il doit y avoir des petites bricoles peut être intéressantes et le mieux, c'est que tout le monde les possède

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GammaRay67    19
Le 20/03/2019 à 19:59, yann13 a dit :

Tu peux essayer de mettre des lampadaires

Je sais pas si tu as mis des assets de l'academy, mais je pense qu'il doit y avoir des petites bricoles peut être intéressantes et le mieux, c'est que tout le monde les possède

Alors là tu me sauves, je n'avais pas du tout connaissance de ces assets, et effectivement il y a des choses très intéressantes.. des voitures garées (et plus belles que celles sur les routes), un vélo, et surtout des supports de caténaires beaucoup plus proches des réels au niveau du tram :D

Bon c'est parti pour quelques retouches B)

Merci !

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Goeland    1,372
il y a 10 minutes, GammaRay67 a dit :

Alors là tu me sauves, je n'avais pas du tout connaissance de ces assets, et effectivement il y a des choses très intéressantes.. des voitures garées (et plus belles que celles sur les routes), un vélo, et surtout des supports de caténaires beaucoup plus proches des réels au niveau du tram :D

Bon c'est parti pour quelques retouches B)

Merci !

Y a pas que toi qui seras sauvé, il y a tous ceux qui auront des assets en moins à chasser qui le seront également ! ;)

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ALEXKRA    86

Alors la tu me fais plaisir! voir ça me réjouit

 

si jamais tu veux un beta testeur je suis la ! :P

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