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garcia richard

Logiciel de création 3D, facile et surtout directement fait pour RW?

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nono8190    0

Bonsoir à tous,

 

Ayant réussi a exporter le cube en format IGS :) , je me suis attaquer au blueprint editor 2 et bien sur il cale lors de l'export, j'ai suivi le tutoriel de PML3, mais comme une image en dit plus qu'un long discourt; voici le screen;

14070308413217398312363444.jpg

merci pour toute aide et conseil.....

 

nono8190 B)

 

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al60    258

Sujet en doublon, je te suggère de poster dans un seul sujet.

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nono8190    0

Oui je continue dans se topic mais l'autre topic je ne trouve pas pour l'effacer, un moderateur peut s'en occuper, merci :)

nono8190 B)

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Julien    605

Hello,

 

La norme de nommage c'est 1_0500_cube

 

Il doit y avoir 4 chiffres dans le nom. A essayer.

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rtvsat    6

Bonjour Julien,

 

C'est exacte j'ai fais une erreur en tapant mon msg.

 

@mono8190: Tu dois mettre ta texture que tu a utilisée pour créer ton cube dans le dossier buldings\textures

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nono8190    0

Bonjour à tous les deux, j'ai essayer la methode avec 1_0500_testcube et l'autre 1_500_testcube et aucun ne passe :unsure: screen;

 

14070403052317398312364390.jpg

 

merci pour toute aide et bien sur si vous avez un peu de temps sur skype sa pourrais aller plus vite et partage d'ecran.. a vous de voir si l'un de vous peu m'aide de cette façon :)

a+nono8190 B)

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nono8190    0

Bonsoir à tous,

 

Et tous d'abord un grand merci a rtvsat, qui m'a bien aidée et dons enfin j'ai le simple cube dans TS2014, Mais bien sûr il y a un mais, il ne trouve pas la texture :( ;

le cube est là avec des traits noir et jaune et missing map indiquée,

Alors j'ai pourtant bien mis le fichier de ma texture dans une sous categorie Texture, merci pour vos conseil et encore merci a rtvsat :)

a+nono8190 B)

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nono8190    0

Re bonsoir,

 

j'ai donc trouvée un format qu'i l accepte le .dds et donc je le transforme en truc.TgPcDx il m'en crée 4 et le résulta qu'en je fais en preview;

 

14070411181117398312365571.jpg

 

j'ai vérifier avec DXTViewer et c'est bien du RGB-DXT1 :(

bon merci pour toute aide et conseil

a+nono8190 B)

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nono8190    0

Bonjour à tous,

 

Personne ne peut m'aider?, si prés de pouvoir commencer la modélisation d'objet et j'ai beau chercher sur le forum ou d'autre forum et rien :unsure:

a+nono8190 B)

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fildefer    1,481

Bonjour,

Pour que tes textures puissent être prises en compte par TS, il faut qu'elles soient au format .ace. Tu trouveras sur le site de TS l'outil nécessaire pour transformer tes textures aux formats jpeg, bmp, png ou dds en textures au format .ace.

Amitiés.

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