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Joh76

Eurostar 3D

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fildefer    1,583

Oui, c'est beau... mais 925 700 polygones. Imagine que le jeu doit les recréer 30 fois par seconde. Et ce n'est que pour le train!

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Joh76    5

On se cotise à plusieurs et nous aurons notre Eurostar pour Train Simulator 2015.

Edited by Joh76

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ever500    295

On peut ps se cotiser pour avoir un beau Eurostar qui ferait bugé le simulateur à cause des polygones à part si il existe un moyen d'enlever des polygones tous en laissant un jolie esthétique ....

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Joh76    5

C'est Pml3 qui se chargera de modéliser l'Eurostar .

Edited by Joh76
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zkiko    74

Oui, c'est beau... mais 925 700 polygones. Imagine que le jeu doit les recréer 30 fois par seconde. Et ce n'est que pour le train!

Non le problème ce n'est pas les 925 700 polygones car si tu divises par 10 soit le nombre de voitures de la rame ça fait une voiture à 90000 polygones en gérant les LOD c'est largement passable

le réel problème c'est justement les polygones étant donné que TS transforme les polygones en triangles c'est ce qui se fait exploser le compteur et le jeu avec :wacko:

Edited by zkiko

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ever500    295

Voici la futur image de joh76 = Un Trolleur

Edited by ever500

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fildefer    1,583

Bonjour Zkiko,

Ta solution serait intéressante, mais si tu l'applique, la motrice sera visible seule car les wagons n'apparaitrons pas.

Amitiés.

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Julien    650

Joh va faire un petit stage au purgatoire une dizaine de jours, j'avoue que je ne comprends pas vraiment le personnage.

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