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dom107

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Everything posted by dom107

  1. Bonjour, Je présente mon projet de Z2 qui commence à être un peu avancé. Je démarre d'abord une Z9600 en livrée Pays de Loire 2006 (Ce n'est pas la dernière livrée) pour en faire ensuite une Z11500 en livrée MetroLor.
  2. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonsoir, TVM a créé des textures pour la dernière livrée Pays de Loire. Après modification des textures et adaptation du modèle 3D, la version 1.1 de la Z2 est disponible avec cette nouvelle livrée.
  3. Bonjour, Je ne sais pas où ils en sont exactement mais la gare de Bécon est en travaux. https://malignel.transilien.com/2014/10/09/les-travaux-en-gare-de-becon-les-bruyeres/ Donc ce n'est peut-être pas facile de faire les bâtiments. Par ailleurs, qu'est-ce-qu'il te manque exactement sur la défense pour la partie T2 ?
  4. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Corrigé pour la prochaine version. Juste 2 constantes à inverser de valeur dans le script simulation
  5. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Pour le panto, vous confirmez que c'est l'inverse de ce que j'ai fait ? Il faudrait mono 25KV et continu 1,5KV ? Maj : j'ai vérifié par ailleurs. Va falloir corriger.
  6. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Encore un truc qui m'étonne. Avec l'aiguille rouge sur FR, à droite ? Ca ne freine pas autant que le frein classique. C'est normal non ? Pour l'effet ce n'est pas scientifique. Je ne sais pas ce que ça fait en vrai mais ça freine.
  7. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Je viens de mesurer en mode intermédiaire, en 8s on n'arrive pas à 30 km/h. Pour le mode simple, modérez la commande de traction. Pas testé
  8. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Et pour la vitesse max, j'ai lu sur un forum cheminot qu'on pouvait aller au delà de 160 km/h.
  9. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonsoir, Je reteste le panto chez moi. Je sélectionne la rame, touche 1 pour aller dans la cabine et touche P (ou sélection souris)... ça fonctionne. Comptez 8s pour la montée du panto. Et sur la touche P appuyez franchement. Je reprends les questions : Je n'ai pas mesuré. Sans aucun doute un nombre d'heures à 3 chiffres. Ah la poisse, j'ai inversé les pantos. J'ai repris des sons déjà utilisés. Encore un truc pas facile à corriger. En mode intermédiaire ou expert 0 à 100 en 8s, ça m'étonne. La gestion du son... c'est pas facile.
  10. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonsoir, 1ere version de la Z2 en 2 livrées ! Pas encore de KVB ou autre finesse. J'ai mangé suffisamment de xml et lua pour avoir besoin d'une grande pause. Et le KVB me parait nécessiter un gros investissement de temps devant soi. Bon voyage ! http://www.railsim-fr.com/forum/index.php?app=downloads&showfile=980
  11. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonjour, Je commence à avoir dépoussiéré les scripts lua. Une première version devrait bientôt être disponible. Mais pas moyen de dépasser le 130 km/h malgré un SpeedometerKPH avec un max à 180. LSSF fonctionne sur Beziers - Narbonne. Une idée ? Merci d’avance.
  12. Bonjour, Je suis en train de coder l'export TS2012 pour Blender 2.6. Le script d'export igs fonctionne bien avec les modèles à ma disposition. La partie export ia (animation) reste à faire (compter plusieurs semaines de délai pour avoir un script opérationnel, d'autant que je dois prendre connaissance de l'animation de Blender 2.6 et du format ia). Mon script utilise la plupart des conventions de construction d'un modèle compatible avec le script bigex. J'ouvre ce sujet pour savoir qui a des modèles Blender 2.49b utilisés pour l'export vers TS2012 et qui serait intéressé pour tester mon script d'export avant de l'officialiser. Tout modèle Blender 2.49b avec son éventuelle animation fonctionne sans modification dans Blender 2.6. En revanche, un retour arrière n'est pas possible notamment pour l'animation.
  13. Export Blender 2.6 pour TS2012

    Bonsoir, Effectivement ce n'est pas la syntaxe attendue. Comme tu le dis, TargetTexturesDirectory=chemin des textures dans [Miscellaneous] suppose qu'on a le même chemin pour toutes les textures.
  14. Export Blender 2.6 pour TS2012

    Bonjour, Petite mise à jour : Archive 1.4.8 igs 1.4.8 : - Vérification si un mesh n'a pas de triangle. - Quelque soit le shader, vérifier la valeur de ViewFacing en paramètre (Même s'il n'est pas sûr que ça produise l'effet attendu) - Correction de TrainBumpSpec.fx : Un contrôle vérifiait s'il y a 1 canal de texture. Il en faut 2 (texture principale et normal map). ia 1.2.6: inchangé
  15. Une BB67400 disponible !

    Belle machine en effet !
  16. Export Blender 2.6 pour TS2012

    Bonsoir, Je ne sais pas si ça réglera ton problème de "smoothing" mais voici ce que j'utilise : 1) Smooth sur toute la pièce 2) Modificateur edge split en réglant l'angle selon le résultat attendu. Les 2 options sont cochées.
  17. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Merci pour la remarque. Bien vu ! Corrigé.
  18. Export Blender 2.6 pour TS2012

    J'ignorai complètement l'existence d'un répertoire RailWorks\dev\Docs avec des descriptions d'évolutions de TS... La dernière mise à jour de l'export date de mi 2014... donc aucun traitement spécifique pour les snaps points. Si ça fonctionne, tu auras de la chance
  19. Export Blender 2.6 pour TS2012

    Bonjour et bonne année aussi ! Le plugin 3DS qui fonctionnerait dans Blender ? Ca voudrait dire qu'on saurait depuis longtemps faire l'export avec depuis Blender.
  20. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Pour la Z6400, en effet, le fonctionnement est particulier. En mode expert, le niveau de traction est fonction de la position du manipulateur de traction et la VI.
  21. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    J'étais bien sûr parti pour utiliser les touches des modèles précédents... c'est standard pour tous ces modèles Quelles sont ces commandes compatibles Raildriver ?
  22. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonjour, Ca ne se voit pas beaucoup sur la 1ere image mais la Z9600 est bi tension. Il reste le travail sur le son et sur les commandes du train pour faire une première version. Puis le KVB (2eme version). S'il y a des amateurs pour créer de nouvelles versions à partir de la première version, je peux intégrer dans un nouveau modèle les textures qu'ils créeront.
  23. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonjour, Les 2 livrées Loire et MetroLor. Bonnes fêtes de fin d'année !
  24. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonsoir, Bien vu. Le panto est correct dans le modèle mais c'est l'animation qui le tourne.
  25. Z2 (Z9600, Z11500,...)

    Bonjour, Merci ! rainagrandevitesse2013, (le) 23 Oct 2015 - 11:46 PM, a écrit : Chacune est une simple face avec texture normal map. ... j'ajoute quand même c'est une face à coins arrondis avec une épaisseur. Mais pour la partie grille c'est bien la texture + normal map qui rend l'effet.
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