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dom107

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Everything posted by dom107

  1. Bonjour, Le plug d'export pour KRS est disponible avec la nouvelle version de 3DC 7.0.4.0. Je vais tester ça d'ici quelques jours.
  2. Non; c'est en anglais seulement mais il y a des didacticiels en français sur le site pour connaitre la base de 3DC. Echelle de création ? Je ne vois pas de quoi tu parles. Dans Tools / options on peut choisir les unités : pieds, mètres ou centimètres.
  3. Bonjour, Dans un sujet sur de fausses rumeurs, une info intéressante de Kuju: Il s'agit de compléments disponibles bientôt en téléchargement après enregistrement gratuit (apparemment le plugin 3DS n'est pas dedans): Train Simulation is a fun hobby, but it can also be extremely detailed and technical for those wishing to get involved at this level. Rail Simulator is designed to cater for all enthusiasts to the hobby, but in a friendly and usable way. To this end, the REALLY technical stuff is not included in the box, because the amount of manuals that become available with it would require a much larger box than the DVD case it comes in. Here is what you'll get: Additional Developer Functionality As a registered developer of content, you will be able gain access to in-depth documentation about all aspects of Rail Simulator, created by the team behind its production; learn tips and tricks from other advanced users in the Developers forum; and add additional functionally to Rail Simulator both inside and out. Downloadable Professional Tools After a simple registration process, you will gain access to all the tools you need to add brand new content into Rail Simulator. The Asset Editor provides the facility for incredibly accurate implementation of any object or train you can imagine; And the Packager allows you to share all your new content with any other Rail Simulator users you wish. Major Enhancements to the Scenario Editor Along side the downloadable Professional Tools is additional functionality for the Scenario Editor. Once added, these new tools allow users to create immersive and adventurous activities as well as recreate complex real world operations.
  4. nouvelle version de Devtool V1-02

    Merci pour l'info.
  5. Photos de CC 72000

    Quelques-unes de ces machines vues lors des portes ouvertes à l'EMT de Chalindrey le 22 septembre 2007. Je n'avais jamais vu fonctionner une rotonde. On en voit une dans une des videos de KRS avec une loco vapeur. La vitesse de rotation me semblait rapide pour des engins de ce poids. Et bien si, à Chalindrey ça tourne vraiment rapidement.
  6. Oui, il faut être enregistré. Allez voterrrrrr !!!!!! (de toute façon il faudra s'enregistrer pour télécharger le pack de développement)
  7. KRS Bin Editor

    Info déjà donnée ici en français.
  8. ... nouvelles... livrées de locos existantes. J'attends la DB101 rose.
  9. Vue intérieure. On ne peut pas bouger (juste un zoom avant). (maj; si si, cf message de semaphore) Je pense que Zvince fera mieux.
  10. Oui, avec les outils existants on peut tout faire ormis la création de la signalisation française et des bâtiments et la personnalisation des textures. On peut effectivement créer le relief de base (fichiers hgt), modifier le relief dans l'éditeur, poser des repères (marqueurs), poser les voies.
  11. Création du relief

    Ensuite, le relief : Récupérer les données SRTM pour l'itinéraire à partir de : ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2 Chaque fichier zip contient un fichier hgt de même nom. Un fichier hgt couvre une zone qui est un rectangle compris horizontalement entre deux parallèles et verticalement entre deux méridiens. Par exemple le fichier N43E001.hgt couvre la surface comprise entre le 43ème et le 44ème parallèle (43° de latitude nord), et entre le 1er et le second méridien (1° de longitude est). Dans l'éditeur de KRS, une longitude positive est une longitude Est (E), une longitude négative est une longitude Ouest (W). Une latitude positive est une latitude Nord (N), une latitude négative est une latitude Sud (S). Créer le répertoire Program Files\Rail Simulator\DEM\SRTM et y copier les fichier hgt dézippés. Pour créer ensuite le relief, cliquer sur les boîtes à outils Objets ou Objets linéaires. En naviguant dans l'éditeur KRS, une fois dans une zone pour laquelle un fichier hgt existe, taper t. Cela crée une zone de 3 Km x 1,7 Km. Après chaque création, il se peut qu'on soit en dessous du niveau du sol. Répéter l'action sur toute la région couverte par l'itinéraire. Il vaut mieux se limiter à la région couverte pour ne pas créer des fichiers de relief inutiles.
  12. Création du relief

    Je voudrais résumer la procédure la plus simple pour créer un itinéraire (en utilisant les dernières informations de Thomas) : 1) Créer dans KRS un nouvel itinéraire vide. Quitter KRS en sauvegardant. 2) Changer la zone UTM : a ) Ouvrir avec wordpad le fichier Routes.xml b ) Dans les données XML décrivant l'itinéraire créé, changer ZoneNumber et ZoneLetter pour indiquer une zone UTM où se trouve l'itinéraire. Par exemple, <ZoneNumber d:type="sInt32">31</ZoneNumber> <ZoneLetter d:type="cDeltaString">T</ZoneLetter> 3) Changer sGeoPosition pour indiquer un point de la région de l'itinéraire sous la forme latitude / longitude en degrés décimaux (les valeurs dans alt_encoding sont passée à "") : Par exemple : <sGeoPosition> <Lat d:type="sFloat64" d:alt_encoding="" d:precision="string">43.0000</Lat> <Long d:type="sFloat64" d:alt_encoding="" d:precision="string">2.0000</Long> </sGeoPosition> 4) Fermer Routes.xml en sauvegardant 5) Relancer KRS --> Scénario --> Modifier; A ce stade, le point saisie en 3) n'est pas pris en compte mais on peut s'y rendre. 6) Se déplacer dans la région du futur itinéraire en tapant les coordonnées longitude / latitude en degrés décimaux en haut de l'écran 7) Enregistrer les modifications : on reviendra directement au point où on est en quittant. C'est bien cela ?
  13. Création d'un fichier de marqueurs

    Comment faire apparaitre une liste de marqueurs dans l'éditeur d'itinéraire (source uktrainsim) Copier / coller un fichier bin et un fichier dcsv d'un des 4 itinéraires existant dans le répertoire Program Files/Rail Simulator/Assets/kuju/RailSimulatorRouteMarkers/ Les renommer. Par exemple : 1) NamedMarkersLoughboroughDerbyRoad.dcsv et 2) GPS Marker Loughborough.bin Pour ouvrir un fichier bin, voir ici xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Les seuls changements faits dans le fichier ci-dessous sont en rouge : nouvelle longitude et nouvelle latitude en degrés décimaux ainsi que le nom du marqueur. Toutes les parties non désirées, y compris celles entre <CSVItem> et </CSVItem>, ont été supprimées du fichier original. Chaque marqueur est précédé d'un nombre sur 2 chiffres (01 dans l'exemple ci-dessous). NamedMarkersLoughboroughDerbyRoad.dcsv contents:- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cCSVArray xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0" d:id="1241760"> <CSVItem> <cCSVItem d:id="34078000"> <X d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080B4F102C0" d:precision="string>"-1.2169</X> <Y d:type="sFloat32" d:alt_encoding="00000080DBB04940" d:precision="string">52.7767</Y> <Name d:type="cDeltaString"> 01.Loughborough Derby Road Co-Op</Name> </cCSVItem> </CSVItem> </cCSVArray> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Les seuls changements du fichier bin sont les valeurs du bloc DisplayName en Loughborough et l'entrée CsvFile avec le nom du fichier dscv. Contenu de GPS Marker Loughborough.bin : <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <cBlueprintLoader xmlns:d="http://www.kuju.com/TnT/2003/Delta" d:version="1.0"> <Blueprint> <cGPSMarkerSetBlueprint> <DisplayName> <Localisation-cUserLocalisedString> <English d:type="cDeltaString">Loughborough </English> <French d:type="cDeltaString">Loughborough </French> <Italian d:type="cDeltaString">Loughborough </Italian> <German d:type="cDeltaString">Loughborough </German> <Spanish d:type="cDeltaString">Loughborough </Spanish> <Other/> </Localisation-cUserLocalisedString> </DisplayName> <FlagBlueprint> <iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> <BlueprintSetID> <iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> <Provider d:type="cDeltaString">Kuju</Provider> <Product d:type="cDeltaString">RailSimulator</Product> </iBlueprintLibrary-cBlueprintSetID> </BlueprintSetID> <BlueprintID d:type="cDeltaString">RouteMarkers\flag.xml</BlueprintID> </iBlueprintLibrary-cAbsoluteBlueprintID> </FlagBlueprint> <NamedGPSMarkersFile> <cCSVContainer> <CsvFile d:type="cDeltaString">Kuju\RailSimulator\RouteMarkers\NamedMarkersLoughboroughDerbyRoad</CsvFile> </cCSVContainer> </NamedGPSMarkersFile> <SeriesColour> <cHcColour> <Red d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</Red> <Green d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</Green> <Blue d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</Blue> <Alpha d:type="sFloat32" d:alt_encoding="0000000000000000" d:precision="string">0.0000</Alpha> </cHcColour> </SeriesColour> <SeriesMarkersFile> <cCSVContainer> <CsvFile d:type="cDeltaString"></CsvFile> </cCSVContainer> </SeriesMarkersFile> </cGPSMarkerSetBlueprint> </Blueprint> </cBlueprintLoader> xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  14. Passagers

    Du nouveau pour l'installation sous Vista : http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php...=904829#p904829 Apparemment, sous Vista, il n'y a pas les fichiers VB6 comme indiqué plus haut. La nouvelle version de l'utilitaire (1.0.5) contient le fichier RichTx32.ocx qui peut être nécessaire selon les configurations de chacun. Le mettre dans Windows\System32 et l'enregistrer depuis la console en mode administrateur : taper cmd dans rechercher du menu démarrer et taper sur Ctrl + Shift + Entrée ou clic droit sur cmd et choisir "executer en tant qu'administrateur". Enregistrer le fichier en tapant : regsvr32 richtx32.ocx J'ai mis à jour le message ci-dessus avec ces instructions pour Vista (j'ai testé; c'est OK). La nouvelle version 1.0.5 permet : - De visualiser en xml des fichiers au format GeoPcDx et .TgPcDx et le reconvertir dans l'autre sens. - Des sauvegardes avant modification .bak, .bak1, .bak2, .bak3 puis .bak4. Ensuite.bak4 est écrasé à chaque fois.
  15. Passagers

    Traduction : Il y a une variable nommée GameplayPassengerCharacters qui est à 0 quand le type de commande est mis, par exemple, à intermédiaire. C'est un bug : il faut passer le paramètre à 1 au lieu de 0. 1. Installer l'utilitaire : http://members.optusnet.com.au/virtualtrai..._BIN_Editor.zip Dézipper dans un répertoire. On a besoin de SERZ.exe. Celui est obtenu en installant un des reskins http://www.railsimulator.com/downloads/rai...nt#rollingstock et SERZ.exe sera sous RailSimulator\Packager (sinon attendre le kit de développement en téléchargement pour novembre…). Copier SERZ.exe dans Windows\System32 (ou sous le répertoire où on lance l'exe de KRS_BIN_Editor). KRS_BIN_Editor nécessite les fichiers de runtime VB6 . C'est déjà installé si vous avez "Route_Riter", "Conbuilder". Si vous êtes sous XP, on peut télécharger les fichiers ici http://www.clubic.com/telecharger-fiche104...b6-runtime.html Sous Vista : Copier dans Windows\System32 le fichier RichTx32.ocx (le zip de la nouvelle version de l'utilitaire (1.0.5) contient le fichier RichTx32.ocx) et l'enregistrer depuis la console en mode administrateur : taper cmd dans rechercher du menu démarrer et taper sur Ctrl + Shift + Entrée ou clic droit sur cmd et choisir "executer en tant qu'administrateur". Enregistrer le fichier en tapant : regsvr32 richtx32.ocx 2. Sauvegarder le fichier PlayerProfiles.bin du répertoire Content (même si l'outil fait une sauvegarde, on ne sait jamais…). 3. Ouvrir PlayerProfiles.bin du répertoire Content avec KRS_BIN_Editor : 4. Chercher la ligne : <GameplayPassengerCharacters d:type="sInt32">0</GameplayPassengerCharacters> et changer le "0" en "1". 5. Cliquer sur le bouton "Save".
  16. Création du relief

    Et je ne comprends pas que le programme qui a besoin de cette représentation ne soit pas capable de faire la manip tout seul à partir du nombre exprimé en décimal. Ca ne doit pas prendre beaucoup de temps !
  17. Création du relief

    Calcul de alt_encoding : http://babbage.cs.qc.edu/IEEE-754/Decimal.html Quand on rentre 41.0976, le champ Hexadecimal de la zone de calcul 64 bits donne : 40448C7E28240B78 Il faut remettre ça dans l'ordre pour avoir : alt_encoding="780B24287E8C4440"
  18. Création du relief

    C'est interressant de ne pas avoir à fournir alt_encoding. J'ai testé une autre méthode : suppression de l'itinéraire dans Routes.xml et suppression du répertoire de l'itinéraire. Eh bien, c'est une très bonne méthode pour devoir réinstaller le jeu .
  19. Oui, c'est ce que j'ai fait mais ne pas oublier la douane qui va s'ajouter au prix (je ne sais plus combien). Néanmoins, c'était moins cher que la commande à un site en €.
  20. [MSTS 2] Très intéressant !

    Ca bouge en tout cas pour MSTS2: "And, lest the product team loose momentum, the past two weeks have seen a lot of progress on TS2, most notably the initial audio implementation. Up until now we've been running the game with no sounds." Ca date du 27 setpembre dernier.
  21. Merci pour les précisions.
  22. Rail Simulator Developments announce the Professional DevToolPack for Rail Simulator C'est pour le 12 novembre 2007. "These tools will be available, at no charge, but subject to a separate license agreement,"
  23. J'ai regardé la consommation de ressource sous Vista 32 bits avec un Core 2 Duo en faisant touner un scénario et en basculant sous le bureau. Avec perfmon on peut voir le détail avec affichage de courbes globales sur 60 secondes et valeurs instantanées et moyennes par processus. Mémoire : 960 Mo environ CPU : 50% pour l'exécutable de railsim.exe (dommage ! Le jeu ne saurait pas exploiter le core 2 duo ? Ou alors par hasard, je serais à la limite ? Je vois jusqu'à 16 threads). Le même type de test avec la démo de Lost Planet (on sait que ce jeu exploite les 2 core) donne plus de 65% de CPU. Bon. c'est pas tout ça; quand est-ce qu'on peut exporter des créations dans KRS ?
  24. Création du relief

    Moi aussi j'ai trouvé ça bizarre comme phrase. Ca sent la très mauvaise traduction. Ce qui est crée, ce serait plutôt 9 tuiles centrées sur l'endroit où on est.
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