Jump to content
  • Sky
  • Blueberry
  • Slate
  • Blackcurrant
  • Watermelon
  • Strawberry
  • Orange
  • Banana
  • Apple
  • Emerald
  • Chocolate
  • Charcoal

dom107

Membre
  • Content count

    981
  • Donations

    0.00 EUR 
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    34

Everything posted by dom107

  1. Les outils de créations du jeux.

    La méthode ci-dessus (type TSTools II), c'est un départ pour créer facilement le relief et les marqueurs. Après, quelque soit la méthode pour avoir les marqueurs, ils servent à donner des directions de voies / des emplacements de gare ou autre. On ajoute les voies, les objets (les voies d'abord ou les objets d'abord, ou dans le désordre, selon ses préférences), on affine le relief. PS : Julien, ce n'est pas possible de modifier un message n'importe quand, même si d'autres réponses suivent ?
  2. Les outils de créations du jeux.

    On va pas faire 2 sujets (je venais de le créer) RSCT - 1er article http://www.railsimulator.com/en/Creation%20Tools.htm En bref, l'outil de création prévu dans KRS: Navigation par latitude / longitude Carte 2D de l'itinéraire avec les infrastructures principales comme les signaux et les trains sur cet itinéraire (ça fait aussi créateur d'activité alors ?). Liste des marqueurs sur la route + possibilité de sauter à un des ces points en cliquant dessus. Les marqueurs sont créés en entrant une liste de latitude / longitude On peut mettre une icône + texte devant chaque marqueur. RS peut aussi lire une liste de marqueurs dans un fichier ... tout cela me semble trop proche de MSTS (sans les bugs ?). Les + de KRS : Un gadget : Un outil externe "depot tool" permet de changer un flag de marqueur en une forme qu'on aura créé soi-même. On peut y accéder à tout moment pendant qu'on roule sur un itinéraire (ça c'est bien pour se rendre compte rapidement de ce que cela donne). Pour créer une route de manière conviviale j'attends quelque chose comme TSTools II ... parce-que la création par longitude / latitude c'est infernal : Tracé de courbe de niveau en superposant une carte Création d'un marqueur par simple clic sur la carte ... tout ceci étant placé à partir d'un point repère dont on donne la longitude / latitude
  3. Photos de TGV Atlantique

    Atlantique toujours... un peu plus au nord.
  4. [MSTS 2] Très intéressant !

    Si vous voulez vous faire une idée des "performances" avec FSX, en 1600x1200 + zoom large, pour un vol en basse altitude en partant de San Francisco (CPU : Intel X6800 ) : http://enthusiast.hardocp.com/article.html?art=MTI1OCw1LCw Avec une 7950 GT, il faut oublier le FSAA (17 à 48 i/s) http://enthusiast.hardocp.com/article.html...GVudGh1c2lhc3Q= Avec une 8800 GTS, on peut mettre FSAA 8x (17 à 34 i/s)
  5. Prise de photo et de vidéo dans las gares.

    Bonjour Nicolas, De quelle formamité parles-tu ? Allez voir le chef de gare pour avoir son autorisation ? Ou avoir avec soit le texte de sncf.com que tu cites pour le montrer à d'éventuels employés abrutis ? http://www.entreprise-sncf.com/sncf_images...orisations.html PS : C'est vrai qu'on peut être bien emmerdé par des personnes qui ont une toute petite parcelle de pouvoir !
  6. [MSTS 2] Très intéressant !

    Il y a aussi OS/2 développé par Microsoft pour IBM pendant que Microsoft faisait son Windows. Quand a TSX cela semble sérieux dans la mesure où Microsoft travaille dessus depuis 1 an. Il est vrai qu'on ne sait pas le niveau de travail déjà réalisé. J'ai l'impression qu'on est dans ce schéma la pour RSX, Microsoft voyant le potentiel de KRS qui pourrait réveiller le marché du simulateur de train. Quelles que soient les qualités de l'éventuel futur RSX, KRS peut très bien être apprécié par ces avantages et sa configuration minimale plus réaliste que RSX. Enfin, on verra bien. Pour le moment on s'occupe de KRS.
  7. Nouvelles rubriques ?

    Tout à fait d'accord. Il n'y aura aucun souci pour ajouter une rubrique RSX comme celle de KRS.
  8. Photos de BB66000

    Des cousines pour désherber entre le Val d''or et St Cloud
  9. Nouvelles rubriques ?

    C'est malin ! Finalement railsim.fr c'est bien choisi pour héberger des forums de kRS et RSx Version 0.3 PROPOSITION DE STRUCTURE 1. Rail Sim : aide à l'utilisation du forum. a. Utiliser la mise en forme avancée (Listes (in)ordonnées, tabulation, liste des balises utilisables). b. Héberger une image puis l'insérer dans un post. c. Utilisation des M.P. d. Questions aux admins. 2.1 KRS : le jeu en générale. a. Généralités. b. Captures d'écran. 2.2 KRS : Technique et Cie. a. Configuration et optimisation. b. Problèmes techniques. c. Rapports de bugs (et leurs solutions respectives). LECTURE SEULE. (c.f. : mon premier post). 2.3 K.R.S. : les tutoriaux. a. Le jeu. b. L'éditeur. c. La 3D. d. Les textures. e. Ouvrons le capot (fonctionnement du logiciel : ses fichiers, ses librairies... Sans aller jusqu'à l'ingénieurie inverse évidemment ...). 2.4. K.R.S. : créations. a. En développement. b. Add-ons freeware. c. Add-ons payant. 3.1 RSX : le jeu en générale. a. Généralités. b. Captures d'écran. 3.2 RSX : Technique et Cie. a. Configuration et optimisation. b. Problèmes techniques. c. Rapports de bugs (et leurs solutions respectives). LECTURE SEULE. (c.f. : mon premier post). 3.3 RSX. : les tutoriaux. a. Le jeu. b. L'éditeur. c. La 3D. d. Les textures. e. Ouvrons le capot (fonctionnement du logiciel : ses fichiers, ses librairies... Sans aller jusqu'à l'ingénieurie inverse évidemment ...). 3.4. RSX. : créations. a. En développement. b. Add-ons freeware. c. Add-ons payant. 4. Les autres simulateurs. 5. Vie ferroviaire réelle. a. Généralité. b. Photothèque (fond documentaire orientè modeling et texturage). c. Vidéothèque (fond documentaire orienté comportement signalistion, matériel roulant...). d. Vie associative. 6. Au bistro de la gare. a. Présentation des membres. b. Autour du Zinc (papotage...) 7. Bétisier du forum... LECTURE SEULE et réclamation par M.P. + redécoupage éventuel du forum privé.
  10. [MSTS 2] Très intéressant !

    Il semble qu'on n'y puisse pas grand chose vu la conception du jeu sous XP / DX9. http://www.hardware.fr/articles/642-7/inte...-quad-core.html Différents processeurs avec ATI Radeon X1950 Pro Pas mieux avec un 4 core. http://www.jeuxactu.com/article-18073-flig...imulator-x.html "Avec un PC 3 Ghz, une 6600, 1 Go de Ram, je n’en ai pas d’autre de toute façon mais vous conviendrez que c’est assez correct. Un chargement supérieur à 5 minutes. On oscille entre deux et trois images par seconde. Le décor apparaît au fur et à mesure. Toutes les images que nous avons prises de Paris ont été réalisées dans ces conditions, ce qui ne facilite pas le pilotage, d’où quelques figures étranges de l’appareil. A notre avis, tout peut être plus beau. Malheureusement, les textures les plus proches s’affichent en basse résolution et n’ont pas le temps de s’affiner que l’appareil est plus loin ; le programme doit déjà afficher une autre texture. La preuve, de temps en temps, nous virons de bord et l’Arc de Triomphe s’affiche sans aucune texture. Bref, la plupart des images que vous voyez dans ce dossier ont été prises avec un niveau de détail moyen et même plutôt bas ; le résultat est à peu près similaire à Flight Simulator 2004" Peut-être du mieux avec Vista / DX10 (mode de démarrage différent, exploitation du multi-core ?) : "La collection des "Games for Windows" va être optimisée pour Windows Vista et devra recevoir l’approbation de Microsoft. Au cahier des charges : lancement du jeu avant la fin de l’installation, fonctionnalité DirectX 10, temps de chargement réduits (tiens tiens…). Bref, on le sent gros comme un immeuble. C’est déjà prévu pour DirectX 10 mais nous n’avons pas DirectX 10. Nous n’avons pas Windows Vista ni les machines qui feront tourner cet OS. Ce problème technique laisse entrevoir un jeu sorti un peu trop tôt. " "Flight Simulator X will ship this winter with support for DirectX 9, the current standard. However, when Windows Vista is released early next year, Microsoft says it will release a free update to support DirectX 10 hardware, the next standard." Selon mon ami google, je vois qu'il existe un plugin 3DS Max pour les versions 7.0 et suivantes.
  11. [MSTS 2] Très intéressant !

    Savez-vous combien ont de triangles les avions sur "Flight Simulator X" ?
  12. [MSTS 2] Très intéressant !

    Ca n'a pas trainé sur uktrainsim; ils ont ajouté une rubrique "Microsoft Train Simulator X" (Julien tu l'ajoutes aussi ici ? ). http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php...94aa93c7cbf079f Les modèles seront au format FSX que 3DC sait déjà exporter. Petit gag de Paul Gausden : on peut déjà exporter les modèles de trains dans... Flight Simulator X. http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php...94aa93c7cbf079f "They've been at it for some time - should b out soon" A part cette info, c'est reparti pour les spéculations (certains commençaient à s'ennuyer sur uktrainsim, donc ça tombe bien) !
  13. [MSTS 2] Très intéressant !

    Paul Gausden a confirmé. Il connaissait le projet depuis 1 an ! La deuxième partie de sa réponse, je ne vois pas trop ce qu'il veut dire.
  14. [MSTS 2] Très intéressant !

    Ah ! bien voilà l'explication aux insinuations de Paul Gausden ! KRS a quand même de la marge pour vendre son jeu si le concurrent n'est là que dans 2 ans. Ce sera peut-être en DircetX 10 d'ailleurs.
  15. Du tram parisien

    Merci ! Heureusement que Florian a eu la bonne idée qu'on passe la semaine avant l'inauguration : personne sur les quais et du beau temps.
  16. Du tram parisien

    Le T4 est plus silencieux que le T3 (et le T2 puisque c'est de la même origine).
  17. J'aime bien l'ambiance de la 2eme, les couleurs, la lumière, le fond brumeux. (c'est naturel ? Pas de pollution ?).
  18. Du tram parisien

    Voui !
  19. Du tram parisien

    Maintenant le tram train J'ai oublié celle-ci pour le T3 place d'Italie.
  20. 3D Canvas

    Bonjour, Pour mon premier message, je reprends une information que j'ai déjà diffusée "ailleurs". On trouve maintenant un grand nombre de didacticiels en ligne en français pour 3D Canvas (c'est moi qui les ai traduits) : http://www.amabilis.com/tutorials.htm A noter qu'il est prévu dans une prochaine version de 3DC (la version actuelle est la 6.6.5) la possibilité d'importer des objets au format TSM. Un aperçu partiel des nouveautés de la version 6.6.5 : http://amabilis.com/eve/forums/a/tpc/f/549...4/m/37710152731 Eventuellement, s'il y a des choses particulièrement intéressantes à signaler sur 3DC, on pourrait les mettre ici.
  21. 3D Canvas

    C'est disponible. http://amabilis.com/eve/forums/a/tpc/f/549...4/m/18510103831
  22. Compte rendu CES 2007

    Ma remarque c'était pour dire que vu l'aspect des voitures... on n'a pas à regretter que Kuju ne fasse pas l'équivalent français ou belge.
  23. 3D Canvas

    Version 7.0 disponible. http://www.amabilis.com/downloads.htm http://www.amabilis.com/whatsnew.htm What's New in 3D Canvas 7 * Spherical Environment Mapping Simulated reflections are now supported via spherical environment mapping. * Specular Mapping Simulated specular highlights are now supported via specular mapping. * Object Instance Cloning (3D Canvas Pro Feature) Objects can now be cloned using instance cloning. All changes made to a cloned object are immediately applied to all clones. * Material Plug-Ins (3D Canvas Pro Feature) Material plug-ins are now supported. This allows third parties to extend the material features of 3D Canvas. * Near Viewing in Perspective Views It is now possible to view objects ten times closer than in previous releases. * Material Editor The Object Properties window now displays an editable list of materials used by the object. * Object Locking Objects can now be locked so that accidental changes do not occur. * Title Bar Hiding 3D Canvas' title bar can now be hidden to provide more modeling space. * User Defined Fields for Objects Custom fields for objects can now be defined by users. These fields can be used for documentation or as inputs for plug-ins and operations created by third parties. * User Defined Fields for Materials Custom fields for materials can now be defined by users. These fields can be used for documentation or as inputs for plug-ins and operations created by third parties. * Adjust Alpha Test Material Plug-In (3D Canvas Pro Feature) The texture translucency level that should be rendered as transparent can now be adjusted via the Adjust Alpha Test material plug-in. * Set Specular Color Material Plug-In (3D Canvas Pro Feature) The color of specular highlighting can now be set via the Set Specular Color material plug-in. * Material Palette Improvements The Material Palette has been redesigned to better group related items. * Improved Solid Outline Rendering Solid Outline rendering has been improved to display clearer lines. * Support for DDS Textures Microsoft DirectDraw Surface (DDS) textures are now supported. * New Texture Formats for the Freeware Version The freeware version of 3D Canvas now supports all the texture formats of 3D Canvas Pro. * Additional Background Image File Formats Background images can now be in any texture format supported by 3D Canvas.
  24. Je vais potasser tout ça. ... euh... c'est un autre Julien ?
×